Problem časovnega Paradoksa V Fantastičnih Delih - Alternativni Pogled

Kazalo:

Problem časovnega Paradoksa V Fantastičnih Delih - Alternativni Pogled
Problem časovnega Paradoksa V Fantastičnih Delih - Alternativni Pogled

Video: Problem časovnega Paradoksa V Fantastičnih Delih - Alternativni Pogled

Video: Problem časovnega Paradoksa V Fantastičnih Delih - Alternativni Pogled
Video: Unsolvable Paradox In Einstein's Theory / Nierozwiązywalny paradoks w teorii Einsteina 2024, Maj
Anonim

Časovni paradoks (časovni paradoks) - paradoksalna situacija, ki nastane kot posledica potovanja časa v nasprotni smeri, ko zaradi nekaterih preteklih dejanj takšnega potovanja ni mogoče izvesti.

Tipičen primer je dedkov paradoks, ko junak, ki potuje v preteklost, ubije dedka, še preden bi lahko spoznal očeta. To je paradoks, saj junak s tem, ko ubije dedka, prepreči lastno rojstvo in tako prepreči potovanje časa, ki preprečuje njegovo rojstvo.

Različne šole razmišljanja razmislijo o vprašanju, kako se bo rešil dedkov paradoks, če bo izumljen časovni stroj.

Hipoteza zaščite časovnega zaporedja

Bistvo te hipoteze je, da si popotnik s časom preprosto ne more ustvariti paradoksa, ker mu naravni čas časa tega ne bo omogočil. Na primer, pojavil se bo na napačnem mestu in sploh ne bo mogel storiti ničesar, ali različni zavoji usode ga bodo motili ali pa bo celo on, ne da bi opazil, obnovil potek dogodkov v obliki, v kateri se jih spomni. To, mimogrede, ustvari še en paradoks - paradoks predodrejenosti, je tudi časovna zanka, ko je časovni popotnik vnaprej določen, da se odpravi na pot v čas in tam opravi nekaj dejanj, ki so se že zgodila. Običajno ta dejanja določajo potrebo po potovanju v prihodnosti, primer je telefonski klic k sebi.

Podobna teorija drži, da je potovanje po času odgovorno za to, kakšen je svet danes, torej dejanja popotnikov v preteklosti vplivajo na sedanjost. Po drugi strani pa bodo v tem primeru popotniki iz strahu pred posledicami poskušali čim manj posegati v preteklost.

V Falloutu 2 lahko izbrani vstopi v trezor z uporabo začasnega portala in po nesreči razbije vodni čip, katerega razbitje bo prisililo njegovega prednika, prebivalca trezorja, da zapusti trezor, da bi bil kasneje izgnan in našel vas, v kateri se bo rodil izbrani. Mimogrede, junak morda ne bo obiskal tega portala in ga sploh ni videl med celotno tekmo, a dogodki so se že zgodili, zaradi česar se navijači sprašujejo o pravem vzroku okvare.

Promocijski video:

Takšen potek zgodovine si je enostavno predstavljati. Predstavljajte si, da je čas knjiga. Časovni stroj vam omogoča, da obrnete več strani, vendar se besedilo v njih zaradi tega ne bo spremenilo, niti napisano o drugih, niti napisano o vas.

Hipoteza poškodbe časovnega zaporedja

Ta hipoteza predvideva, da kakršna koli dejanja časovnega popotnika močno vplivajo na prihodnost in povzročijo tako imenovani "učinek metuljev", torej tudi rahla sprememba preteklosti vodi v popolno spremembo celotne zgodovine v prihodnosti, kot na primer v filmu "Učinek metulja" oz. v zgodbi Raya Bradburyja "In grom je prišel", ko med jurskim safarijem eden od udeležencev stopi na metulja in v ZDA izvoli napačnega predsednika.

Zelo priljubljena ilustracija tega primera je Nazaj v prihodnost, kjer šolar Marty McFly potuje v časovnem stroju Doc Brown in poskuša Doca najprej rešiti pred smrtjo, nato pa obnoviti "naraven" potek zgodovine, da se vrne v znani svet.

Image
Image

Poleg tega ta hipoteza temelji na številnih delih s tako imenovano "alternativno zgodovino". Na primer, serija iger Command & Conquer: Red Alert se odvija v svetu, v katerem je Einstein po drugi svetovni vojni ustvaril časovni stroj, se vrnil v preteklost in ubil Adolfa Hitlerja. Kot rezultat, v 50. letih ZSSR pod Stalinovim vodstvom vdre v Evropo in sproži svetovno vojno.

V filmu World of Warcraft Bronze Dragons, gospodarji časa, včasih od igralca zahtevajo, da obnovi naravni potek zgodovine in trdi, da če tega ne storimo, bodo posledice še veliko hujše. Tako igralci uspejo sodelovati v dogodkih, ki so se zgodili v preteklosti Azeroth, ki so jih videli v prejšnjih igrah iz Blizzarda: odpiranje Temnega portala med svetovi s čarovnikom Medivhom, bitka za goro Hyjal, Thrall-ov pobeg, čiščenje Stratholmea s princa Arthasa Menethila.

Hipoteza o več univerzumih

Bistvo te hipoteze je, da obstaja neskončno število vesoljev, po eno za vsako izbiro. Tako bi, če bi časovni popotnik deda ubil, bi bilo vesolje z živim dedkom in mrtvim dedkom.

Druga hipoteza je, da umor dedka ustvari novo vesolje, v katerem se je umor zgodil, vendar to ne vpliva na morilca ali njegovo prvotno vesolje.

Na primer, v enem od stripov Superman poskuša preprečiti številne zgodovinske dogodke, na primer umor Lincolna. Vendar, ko se vrne v svoj čas, ne najde razlik, vendar pozneje odkrije sosednje vesolje z nadomestno zgodovino, ki se je pojavila kot posledica njegovih dejanj.

Hipoteza o združevanju univerze

V nasprotju s hipotezo o več vesolju ta hipoteza predpostavlja, da vsako dejanje, ki je bilo storjeno med potovanjem v času, prepiše preteklost. Če se torej popotnik v preteklosti sreča s svojo preteklostjo, se bo preprosto združil z njim in postal del časa, v katerem se dogaja dejanje. Enako velja za dogodke: dva dogodka se bosta združila v enega, kar ne bo ustvarilo paradoksa. Se pravi, smrt dedka v enem vesolju in njegovo življenje v drugem se bosta združila tako, da bo junakova preteklost omogočila, da še naprej obstaja, ali, če je to nemogoče, uničiti vse njegove sledi iz prihodnosti.

Image
Image

Hipoteza časovne zaporedja

Ideja je, da se zgodba spremeni, takoj ko popotnik pomisli na potovanje v času. Tako lahko prek drugega potovanja v prejšnjo preteklost pošilja sporočila iz preteklosti v prihodnost in prejema orodja ali materiale, ki jih trenutno potrebuje. To je Harry Harrison opisal v knjigah Steel Rat in v filmu Bill & Ted's The Bizarre Adventure.

To ne more biti, ker nikoli ne more biti

Ta hipoteza pravi, da je časovni popotnik preteklost v odnosu do bodočega jaza. Če bo v prihodnosti nekega dne ustvarjen časovni stroj, se bo verjetno kdaj ponovil in nekega dne se bo potencialni popotnik v prihodnosti oglasil v njem in ga poslal nazaj v preteklost. Ker pa se to ne zgodi, časovnih strojev niso izumili in jih ni mogoče izumiti.

Obstaja tudi stališče, da se lahko časovni stroj samouniči, če ga pošlje nazaj v čas pred datumom svojega izuma.

Izguba motivacijske hipoteze

Izhodišče je, da če je popotnik zgradil časovni stroj s ciljem, da popravi nekaj specifičnega in ta cilj doseže s potovanjem po času, potem se vzrok za ustvarjanje časovnega stroja odstrani in s tem stroj ne bo ustvarjen, ampak bo nastal drug paradoks. v bistvu podoben dedku paradoksa.

Po drugi strani je ta paradoks mogoče zaobiti, če nobena manipulacija časa ne more spremeniti dogodka, ki ga mora spremeniti časovni popotnik. Potem bo časovni stroj še vedno zgrajen, ne glede na to, kaj popotnik počne med potovanjem v preteklost.

Harmonično vesolje

Tu je vse precej preprosto: vesolje si prizadeva za harmonijo in se zato popravi nazaj, četudi določena oseba, dogodek ali ideja grozi, da bo uničila to harmonijo. Primer tega v sovjetski literaturi je delo bratov Strugatskega "Milijon let pred koncem sveta" s konceptom "homeostatskega vesolja."

Prazen čas

Teorija potovanja v času, ki jo je grobo opisal Stephen King v filmu Langoliers, podrobneje pa Clifford Simack v filmu Kaj bi lahko bilo lažje kot čas. Enkrat v prihodnosti ali preteklosti bo popotnik ugotovil, da je prazen. Ni ljudi, vžigalice in bencin ne gorijo, hrana in pijača sta brez okusa, ni elektrike, vreme in čas dneva sta bodisi statična, bodisi se kakor koli spremenita (z drugimi besedami, obstajajo samo tisti predmeti, ki so globoko zakoreninjeni v času in so skoraj večni - na primer naš planet pod nogami; vsi drugi predmeti obstajajo le v obliki njihovih senc ali duhov).

Image
Image

Preteklost čez nekaj časa izgine, daljne prihodnosti ni in ko junak zadene najbližje, lahko junak samo počaka, da sedanjost dohiti (ali po možnosti dejansko ni prihodnosti in vsak, ki pride tja, se bo spopadel s popolno praznino, v kateri ni celo zrak). V tem trenutku se bodo ljudje nenadoma pojavili za junakom (in nenadoma se bo prikazal za tiste okoli sebe, ki se lahko v najboljšem primeru naletijo na nič, ob nekoliko manjši trki in v najslabšem primeru, odvisno od avtorjeve domišljije), tekme bodo gorele ob udarnih škatlah itd. itd.

Hipoteza o zamenjavi spomina

Bistvo te hipoteze je, da se človek s spreminjanjem preteklosti spremeni v sebe, kar pomeni, da se ne bo spomnil ničesar. Na primer, če se določena oseba vrne v čas in ubije Stalina, bo Hitler zmagal v vojni in osvojil svet. Toda v tem primeru se izkaže, da se je ta določena oseba rodila v fašistični družbi, živela, govorila v nemščini in opazovala, kadar koli je to mogoče in kjer ne svastika.

To pomeni, da se mu bo, ko se vrne v prihodnost, zdelo, da se ni nič spremenilo (navsezadnje je spremenil preteklost in nikoli ni živel v naši družbi z vami), čeprav se je v resnici vse spremenilo, ker je Hitler v vojni zmagal. Podoben primer lahko vidimo v filmu "Učinek metulja", s to razliko, da junak filma uresniči in si zapomni vse "alternativne veje razvoja" časa.