Možganska Reakcija Na Prevaro Je Zmedla Znanstvenike - Alternativni Pogled

Kazalo:

Možganska Reakcija Na Prevaro Je Zmedla Znanstvenike - Alternativni Pogled
Možganska Reakcija Na Prevaro Je Zmedla Znanstvenike - Alternativni Pogled

Video: Možganska Reakcija Na Prevaro Je Zmedla Znanstvenike - Alternativni Pogled

Video: Možganska Reakcija Na Prevaro Je Zmedla Znanstvenike - Alternativni Pogled
Video: Možganska kap 2024, September
Anonim

Človeška percepcija je tako popolna, da ga tudi najnaprednejša virtualna resničnost ne bo zavajala. Kljub temu pa razvijalci ustreznih sistemov pričakujejo hiter preboj pri reševanju problemov globine ostrenja, povečanje kota gledanja in izboljšanje optike. Kdaj pričakovati, da se bodo uporabniki spremenili v polnopravne avatarje.

Stereo svet

Pojav sistemov navidezne resničnosti (VR) je bil neizogiben od odkritja stereo učinka v 19. stoletju in izuma stereo fotografije. V romanu ameriškega pisatelja znanstvene fantastike Stanleya Weinbauma, Očala Pygmalion's, objavljenem leta 1930, je opisana naprava kot potapljaška maska, ki je napolnjena s tekočino. Človek se spusti v virtualni svet, kjer čuti dotike, vonje, sliši zvoke.

»Sistemi navidezne resničnosti imajo veliko prednosti: dajejo veliko bolj žive, impresivne slike sveta, veliko čudovitih učinkov. Ko se vsebina izboljšuje, razumevanje delovanja takšnih naprav ima vse več prednosti od njihove uporabe in manj pomanjkljivosti, pojasnjuje Galina Rožhkova, doktorica bioloških znanosti, profesorica, glavna raziskovalka Laboratorija za vizualne sisteme Inštituta za težave pri prenosu informacij Ruske akademije znanosti RIA Novosti.

Rožkova in njeni sodelavci že vrsto let preučujejo binokularni vid, vpliv stereo kina, virtualne resničnosti na človeški vidni sistem. Naša percepcija je tako popolna, pravi, da prepoznava celo najboljše posnemanje resničnosti.

»Naša vizija in drugi zaznavni sistemi se trenirajo in trenirajo vse življenje, od rojstva. Vsakodnevno dojemamo svet okoli nas, tudi nezavedno. Organizem reagira na vsako situacijo kot celoto. Naša vizija mora biti natančna in hitra, naša ocena situacij pa mora biti ustrezna, da bomo preživeli kot vrsta, «pravi.

Promocijski video:

Znanstveniki razlagajo nelagodje

Vzemimo najpreprostejšo stvar: zvijanje glave za dvajset stopinj. Slika na mrežnici se izpodrine in možgani, vedoč za to, pošljejo signal okulmotornim sistemom, da sledijo predmetu. Vse to se zgodi v nekaj milisekundah.

Recimo, da smo iz kota očesa opazili velik objekt, ki se nam hitro približuje. To je stresna situacija, ki sproži zapleten sklop reakcij, s katerimi telo pripravi, da skoči na stran.

Sprva v kinu zaznavamo impresivne prizore po vidu in sluhu, potem pa nanje reagiramo s celim organizmom. Stereo učinki ustvarijo učinek prisotnosti in povzročijo še večji odziv: gledalca se lahko upognejo, da se izognejo leteči ptici, kričijo v grozi in so na robu prepada. Človekov pulz se pospeši, zadržuje sapo, pojavijo se solze, potenje. To so, čeprav umetno povzročene, vendar do neke mere ustrezne reakcije na to, kar vidijo.

Še huje je, kadar so reakcije na dojemanje virtualne resničnosti neprimerne: takrat oseba čuti nelagodje. Pojavi se na primer pri premalo kompetentnem posnemanju situacij, ko razvijalci ignorirajo značilnosti dojemanja ali ko se tisto, kar vidimo na zaslonu, ne ujema s tem, kar v tistem trenutku čutimo z drugimi čutili.

Posnemanje gibanja lahko povzroči slabost pri gibanju, podobno kot včasih, ko se vozimo v avtomobilu ali ladji. Telo tudi navidezno pospeševanje zazna boleče, saj ne more ustrezno reagirati.

"Če obstajajo protislovja, jih telo na ravni fiziologije poskuša razložiti s kakšno motnjo," pravi Galina Rozhkova.

Človek dojema virtualno resničnost ne le s svojim vidom in možgani, temveč z vsemi telesnimi sistemi / Ilustracija RIA Novosti. Alina Polyanina, Depositphotos / sciencepics / sirylok
Človek dojema virtualno resničnost ne le s svojim vidom in možgani, temveč z vsemi telesnimi sistemi / Ilustracija RIA Novosti. Alina Polyanina, Depositphotos / sciencepics / sirylok

Človek dojema virtualno resničnost ne le s svojim vidom in možgani, temveč z vsemi telesnimi sistemi / Ilustracija RIA Novosti. Alina Polyanina, Depositphotos / sciencepics / sirylok.

Držite pod nadzorom

VR sistemi so še vedno tehnološko nepopolni. Na primer, za sistem leč, ki omogoča fokusiranje ravnine zaslona, so značilne kromatske aberacije - konture predmetov postanejo nejasne, prelivne. Tudi na najsodobnejših zaslonih je slika videti zrnato.

Med glavnimi težavami, ki v VR še niso odpravljene, je vsebinska nepopolnost.

»Uporabniško nelagodje nastane, ko razvijalci ne upoštevajo omejitev različnih senzoričnih sistemov in ne razumejo pravil svoje interakcije. Trivialni primer: želijo, da se človek počuti, kot da hodi v veliki sobi. V resnici naredi korak, program ga spremlja, a ga praktično prenese na dva koraka. In ta neusklajenost povzroča nelagodje za uporabnika. Osnovna priporočila, kako se izogniti takim napakam, so opisana v vodniku za razvijalce Oculus, «pravi Maria Gracheva, doktorica bioloških znanosti, znanstvena sodelavka v laboratoriju za vizualne sisteme.

Programerji aktivno delajo, da se izognejo nelagodju. Menijo, da nadzor nad situacijo zmanjšuje učinek gibljivosti, saj voznik avtomobila sam nikoli ni bolan. Zato v visokokakovostnih VR aplikacijah, tudi pri simulaciji rolerja, gledalec občasno pritisne gumb za nadaljevanje premikanja ali izbiro poti.

Čas avatarjev

Leta 2016 je ustanovitelj Oculusa Michael Abrash dal napoved za razvoj VR v naslednjih petih letih. Po njegovem mnenju bi morali pričakovati preboj pri reševanju problemov globine ostrenja, povečanju kota gledanja in izboljšanju optike.

Ključno tehnologijo ocenjuje kot "fovealno upodabljanje" - upodablja samo tisti del digitalne slike, ki ga zaznava osrednji zelo občutljiv del mrežnice - fovea. Za to je treba izboljšati metode sledenja zenici očesnega očesa.

V VR-ju bo zvok izboljšan in dodani bodo manipulatorji, ki prenašajo taktilne občutke.

Vse to bo omogočilo ustvarjanje naprednejših sistemov razširjene resničnosti, kjer se okoliški svet meša z umetnim. Vrhunec tehnologije je avatar. To je navidezni junak, skozi katerega uporabnik gleda na narisano resničnost. Čas ni daleč, ko bodo avatarji, ki jih nadzorujejo resnični ljudje, lahko komunicirali v virtualnem prostoru.

VR-sistemi se pogosto uporabljajo v znanstvenih poskusih. Slika prikazuje - avatar, ki so ga poskusne opice naučile nadzirati
VR-sistemi se pogosto uporabljajo v znanstvenih poskusih. Slika prikazuje - avatar, ki so ga poskusne opice naučile nadzirati

VR-sistemi se pogosto uporabljajo v znanstvenih poskusih. Slika prikazuje - avatar, ki so ga poskusne opice naučile nadzirati.

Tatjana Pichugina