Nasilne Računalniške Igre Najstnikov V Resničnem življenju Ne Naredijo Agresivne - Alternativni Pogled

Nasilne Računalniške Igre Najstnikov V Resničnem življenju Ne Naredijo Agresivne - Alternativni Pogled
Nasilne Računalniške Igre Najstnikov V Resničnem življenju Ne Naredijo Agresivne - Alternativni Pogled

Video: Nasilne Računalniške Igre Najstnikov V Resničnem življenju Ne Naredijo Agresivne - Alternativni Pogled

Video: Nasilne Računalniške Igre Najstnikov V Resničnem življenju Ne Naredijo Agresivne - Alternativni Pogled
Video: Исмаэль Назарио: Чему я научился, побывав в детстве в тюрьме 2024, Maj
Anonim

Psihologa iz Oxforda in Cardiffa sta mesec dni spremljala vedenje tisoč igralcev, vendar v njih ni bilo znakov povečanega antisocialnega vedenja.

Med starši obstaja globoko zakoreninjeno prepričanje, da sodobne računalniške akcijske igre grozne pošasti naredijo iz otrok. Zapleti iger, kot je Grand Theft Auto, kjer igralci kradejo avtomobile, drobijo pešce, ropajo banke in ubijajo policiste med zapletom, odrasle puščajo v stanju šoka. In obstaja tudi ogromno število strelcev (iz angleščine strelec - strelec), kjer raven surovosti samo prevrača. Številni "analogni" državljani verjamejo, da se zato predstavniki "digitalne" generacije v nekem trenutku vstanejo za igralno konzolo in na videz brez razloga odidejo, da razbijejo rodno šolo ali streljajo na sošolce. A je res tako? Odločili so se za to vprašanje (https://royalsocietypublishing.org/doi/10.1098/rsos.171474) Andrew Przybylski z internetnega inštituta Univerze v Oxfodu in psihologinja Netta Weinstein z univerze Cardiff.

"Vprašanje, ali nasilne računalniške igre spodbujajo agresivno vedenje pri mladih, je kritično pomembno," pravi Andrew Przybylski. - Ne razumemo v celoti, kakšne so posledice za družbo. Glede tega ni znanstvenih dokazov. Zato so strokovni in regulativni organi različnih držav presojali, ne glede na znanstvene resnice, temveč svoje lastne predstave o lepoti. Na primer, Ameriško psihološko združenje zagovarja omejitev časa, ki ga najstniki preživijo ob igranju računalniških iger. A vladi Avstralije in Švedske ne vidita tega kot vzrok za zaskrbljenost. Kljub pomislekom staršev in politikov naša raziskava ni podprla priljubljene ideje, da sta nasilje v videoigrah in nasilje v življenju nekako povezana.

Andrew in Netta sta preučevala vedenje 1.004 britanskih mladostnikov, starih od 14 do 15 let, in vzporedno intervjuvala njihove starše ali skrbnike. Mesec dni so mlade prosili, naj povejo, katere igre igrajo. Na podlagi teh zgodb so bile sestavljene ocene otrok, odvisno od tega, kako krvoločne so bile njihove igre. Hkrati so starši prosili, naj vodijo dnevnik, v katerem so zaznali pojav agresivnega vedenja s strani njihovih potomcev. Posledično so bili vsi ti podatki skrbno analizirani in pokazalo se je, da ni nobene povezave med količino časa, ki ga otroci "zamrznejo" v igrah, kot je Grand Theft Auto ali Call of Duty, in krutim ali nesramnim vedenjem igralcev. Z drugimi besedami, računalniški "strelci" otrok ne spremenijo v hladnokrvne morilce, željne nasilja. Vendar avtorji natančno določajoda je to šele druga študija na svetu na to temo. In to vprašanje še vedno potrebuje natančno proučevanje.

JAROSLAV KOROBATOV