Življenje V Matrici - Alternativni Pogled

Kazalo:

Življenje V Matrici - Alternativni Pogled
Življenje V Matrici - Alternativni Pogled

Video: Življenje V Matrici - Alternativni Pogled

Video: Življenje V Matrici - Alternativni Pogled
Video: Решение о ликвидации (4К) серии 1 и 2 (боевик, драма, реж. Александр Аравин, 2018 г.) 2024, Maj
Anonim

Marca 1999 je na kinematografskih platnih izšel film "Matrica", ki je takoj postal kultni. V njej je bila v akcijski obliki in z revolucionarnimi posebnimi učinki utemeljena nenavadna ideja: kaj, če je svet okoli nas virtualna resničnost, ustvarjena z močno umetno inteligenco? Ideja je marsikoga očarala, a nekateri so pomislili: morda filmski ustvarjalci niso tako daleč od resnice?

Možnosti solipsizma

Obračalne točke omogočajo, da premislite preteklost in fantazirate o prihodnosti. Zloglasno tisočletje ni bila nobena izjema - prehod v novo tisočletje, ki je bil povezan s 1. januarjem 2000 (čeprav v resnici 2000 ni bilo prvo leto novega tisočletja, ampak zadnje leto odhajajočega).

Takrat so postajali modni apokaliptični koncepti konca sveta in konca zgodovine. Zato ni nič presenetljivega v tem, da je napol pozabljeni filozofski koncept, začrtan v filmu "Matrica", ravno takrat pridobil neverjetno priljubljenost.

Image
Image

Koncept Maje, torej a priori iluzornosti okoliškega sveta, so filozofi razpravljali že zelo dolgo. Dobila je izjemno radikalno obliko v obliki solipsizma, katere temelje je v začetku 18. stoletja postavil pariški zdravnik Claude Brunet. Zagovorniki solipsizma menijo, da je edina resničnost, ki zanesljivo obstaja za vsakega od nas, naš notranji svet.

Čeprav ga mnogi kritiki solipsizma izenačujejo bodisi s skrajnim egoizmom bodisi s polno norostjo, je v sami formulaciji vprašanja zdravo zrno. Znano je, da je osebna percepcija edinstvena in spremenljiva, odvisna je od številnih dejavnikov, zato nikoli ne moremo biti prepričani, da informacije, ki prihajajo iz zunanjega sveta, vsi ljudje dojemajo na enak način.

Promocijski video:

Očiten primer je barvna slepota. Obstajajo barvno slepi ljudje, ki ne ločijo barv, in obstajajo tisti, ki nasprotno vidijo barvne odtenke, kjer običajni ljudje definirajo samo eno. Kdo od nas je bližje resnični resničnosti? In ali je potem resnična resničnost?

Jasno je, da je film "Matrica" le umetniška podoba. A znanstvenike je spodbudil k razmišljanju o motečem vprašanju odnosa med iluzornim in resničnim v našem svetu. Odgovor je bil nepričakovan.

Celotno naše življenje je igra?

"Možgani v flaški" je klasični miselni eksperiment, ki ga sodobni filozofi uporabljajo za razpravo o vidikih dojemanja bivanja. Njegovo bistvo je naslednje: predstavljajmo si, da je določenemu znanstveniku brez škode uspelo odstraniti človeške možgane in ga s hranilno raztopino dati v bučko.

Image
Image

V tem primeru so nevroni eksperimentalnih možganov povezani z računalnikom, ki ustvarja električne impulze, enake tistim, ki bi jih možgani prejemali, ko so v telesu. Tako se bo oseba, ki ima v lasti možgane, kljub odsotnosti telesa, še vedno zavedala sebe kot obstoječega in razumevanja sveta okoli sebe.

Ker so impulzi, ki jih prejemajo nevroni, edina priložnost za katero koli osebo za interakcijo z okoliško resničnostjo, z vidika možganov ni mogoče z gotovostjo zagotoviti, ali je v lobanji ali v žarnici. Posledično je večina prepričanj v objektivno resničnost po definiciji napačnih.

Rich Terrill iz Nasinega laboratorija za reaktivni pogon, ki je pomagal pri izdelavi medplanetarnih vozil, je v eksperimentu Flask uporabil Brain, da bi zagotovil zelo izviren pogled na vesolje. Znanstvenik verjame, da smo vsi znotraj nekega "božanskega" računalnika, naše osebnosti pa so produkt umetne inteligence.

V utemeljitvi svoje teorije se Rich Terrill spominja zakona Gordona Moora, ki je ugotovil, da se računalniška moč računalnikov podvoji na vsaki dve leti. S to hitrostjo bo lahko v 30 letih 100 milijonov računalnikov z vsemi miselnimi procesi in vtisi simuliralo vsa človeška življenja. Če to postane mogoče, zakaj potem ne predpostavimo, da se je to že enkrat zgodilo, in smo z vsemi svojimi občutki del delujočega računalniškega programa?

Rich Terrill trdi, da je za razliko od možganov v Flask eksperimentu način, kako dokazati svet, iluzorno.

"Kot vsi znanstveniki tudi fizične procese razlagamo z matematičnimi enačbami. Zaradi te matematike je vedenje vesolja izredno raznoliko. Einstein je dejal: "Večna skrivnost sveta je njegova prepoznavnost. Dejstvo te prepoznavnosti se zdi čudež. " Vesolje ne bi smelo delovati po zakonih in enačbah, ki jih je mogoče zlahka zmanjšati na več strani in jih je zato mogoče modelirati …

Druga zanimivost tega sveta je, da se obnaša tako kot v resnici računalniške igre Grand Theft Auto. Med igranjem lahko raziskujete igralno mesto Liberty City v fenomenalnih podrobnostih, dokler želite. Izračunala sem, kako veliko je to mesto - izkazalo se je, da je milijonkrat več, kot lahko sprejme moja igralna konzola. V mestu vidite točno tisto, kar morate videti v mestu, in tako skrčite celotno metropolo na velikost konzole. Vesolje se obnaša enako.

V kvantni mehaniki delci nimajo specifičnega stanja, če jih trenutno ne opazimo. Številni teoretiki so porabili veliko časa, da bi to razložili. Ena od razlag je, da živimo v simulaciji in vidimo, kaj bi morali videti v trenutku, ko to kdo potrebuje."

Kvantna matrica

Teorija bogatega Terrila se zdi nora, a so jo nepričakovano podprli vodilni fiziki.

Na začetku 21. stoletja je priznani znanstvenik Seth Lloyd naredil oceno celotne računalniške moči vesolja, za katero meni, da je ogromen računalnik, ki izvaja neskončne izračune na kvantni ravni. Izkazalo se je, da je za popolno simulacijo naše celotne resničnosti od trenutka velikega poka do današnjega časa potreben stroj s pomnilnikom 1.090 bitov, ki bo moral opraviti 10.120 logičnih operacij.

Seth Lloyd

Image
Image

Številke so videti pošastne, a isti Lloyd je izračunal največjo moč računalnika, ki tehta en kilogram, in prostornino enega kubičnega decimetra - izkazalo se je, da lahko takšna količina snovi opravi približno 1.050 operacij na sekundo. Zato se simulacija vesolja na podlagi moči takšnega "omejevalnega" računalnika ne zdi preveč fantastična. Seth Lloyd se je zatekel tudi k Mooreovemu zakonu in ugotovil, da bi bilo mogoče celotno vesolje modelirati v 250 letih - zanemarljivo obdobje po zgodovinskih standardih.

Nadalje več. Oktobra 2012 so fiziki Silas Bean, Zohre Davoudi in Martin Savage objavili članek, v katerem so izpostavili pomisleke o možnostih znanstvenega dokazovanja virtualnosti vesolja. Da bi to naredili, so si skušali predstavljati, kako se bodo zakoni virtualnega sveta razlikovali od zakonov sedanjosti.

Najprej so določili „mejo simulacije“(fizično mejo, pri kateri bi se ustavili hipotetični „božanski“programerji), in pokazali, da bo zadostoval femtometer (10-15 metrov).

Nato so sami modelirali lokalni košček - super zmogljiv računalnik, ki jim je bil na voljo, je bil dovolj za model, ki sega v velikosti od 2,5 do 5,8 femtometrov. Na naslednji stopnji so fiziki izračunali čas, ki je potreben za oblikovanje celovitega modela vesolja: dobili so 410 let, torej ne veliko več kot Seth Lloyd's.

In tu - pozornost! - najbolj zanimivo: znanstveniki so na podlagi njihovih izračunov predvideli, da bo pri takšni simulaciji vesolja opaziti učinek preseka v spektru kozmičnih žarkov določenih energij. In takšna pečina, opisana kot meja Greisen - Zatsepin - Kuzmin, resnično obstaja v našem svetu!

Ali se lahko šteje za dokazano, da živimo znotraj računalniškega modela, ki ga je ustvarila neka starejša in veliko močnejša civilizacija? Ne še, ker je sporen obstoj meje Greisen - Zatsepin - Kuzmin. Potrebne so nove raziskave in natančnejši instrumenti.

In vedno bi se morali spomniti: četudi se iluzornost našega sveta kdaj vzpostavi, verjetno ne bomo mogli iz virtualnega vesolja izstopiti v resničnega. Vendar bomo hkrati pridobili tako čudovite sposobnosti, o katerih se junaki filma "The Matrix" sploh niso mogli sanjati.

Anton PERVUŠIN