Kaj Naredi Realistične Robote Tako Grozne? - Alternativni Pogled

Kazalo:

Kaj Naredi Realistične Robote Tako Grozne? - Alternativni Pogled
Kaj Naredi Realistične Robote Tako Grozne? - Alternativni Pogled

Video: Kaj Naredi Realistične Robote Tako Grozne? - Alternativni Pogled

Video: Kaj Naredi Realistične Robote Tako Grozne? - Alternativni Pogled
Video: Работа горного тормоза на VOLVO FH13 500HP. Стартуем в новый рейс! 2024, Maj
Anonim

Odkar je Karel Čapek v svoji igri iz leta 1920 skoval izraz "robot", so roboti postali osrednja znanstvena fantastika. Dandanes so postali znanstveno in tehnično dejstvo, ki ga ni mogoče opustiti. Roboti se uporabljajo za čiščenje, gradnjo avtomobilov, deaktiviranje bomb, pomoč pri operacijah in invalidih in še veliko več. So pogostejše, kot bi si mnogi mislili, njihova populacija pa se bo v prihodnosti še povečala.

Preprosto povedano, robot je stroj, ki lahko opravlja naloge, ki jih običajno opravlja človek. Nekatere od njih upravljajo operaterji, nekatere delujejo samostojno (dokler omogočajo napajanje). V obliki segajo od posameznih robotskih manipulatorjev do popolnih humanoidnih teles. Eden glavnih ciljev nekaterih znanstvenikov robotike je ustvariti robota, ki je vsaj delno čim bolj podoben človeku in tako olajšati naravno interakcijo med roboti in ljudmi. Robot, ki je bolj podoben človeku in ga dojema veliko bolje.

Danes je že kar nekaj androidov, ki se uporabljajo v znanstvenih raziskavah, na primer Repliee Q2, ki ga je razvil Hiroshi Ishiguro z univerze Osaka. Repliee Q2 je bil ustvarjen kot ženska TV voditeljica in ga lahko človek na prvi pogled zmoti. Ne more hoditi in nima prefinjene umetne inteligence, zato so njene sposobnosti omejene. Ishiguro je ustvaril tudi daljinsko nadzorovano kopijo za Android in jo poimenoval Geminoid HI-1, da bi lahko predaval na daljavo.

David Hanson je ustvaril androidni model, kot je Philip Dick Do Androids Dream of Electric Sheep ?, ki lahko prepozna obraze in podpira pogovor. Medtem ko nobeden od androidov še nima popolne avtonomije, se bo zaradi teh poskusov verjetno pojavila skoraj popolna človeška kopija. Vendar pa iz nekega razloga, ko naletimo na robote, ki so preveč podobni nam, se nam zdijo odbojni in grozljivi.

Zakaj nas plašijo realni roboti? Se morda bojimo nečesa, kar ima človeške zmožnosti, a se ne zaveda? Ali se bojimo izgubiti lastno edinstvenost? Na tej točki se zdi odgovor bolj ploden kot filozofski. In leži v učinku "zlovešča dolina".

Sinister Valley

Vsi smo nagnjeni k humanizaciji predmetov in živali. To je, da človeške lastnosti, kot sta inteligenca in čustva, projiciramo na nečloveške stvari, zlasti če imajo nekatere človeške lastnosti. Iz tega lahko sklepamo, da bi raje komunicirali s humanoidnim androidom in ne s kovinskim mehanoidom.

Promocijski video:

Image
Image

Očitno se počutimo udobno okoli robotov, katerih lastnosti so do določene točke podobne kot pri ljudeh. Po tej točki se vse dramatično spremeni. Ta učinek se imenuje "dolina Eerie".

Izraz "zlovešča dolina" je leta 1970 skoval Masahiro Mori. Da bi ponazoril svojo idejo, je Mori ustvaril graf, kjer je os y dejavnik prepoznavanja, x-os pa stopnjo podobnosti človeku in je na primeru različnih robotskih oblik ali predstav človeka prikazal naš občutek prepoznavanja ali zmožnost identifikacije. Industrijski roboti so nekje blizu izvora, niso videti prepoznavni ali človeški.

Toda po vrhuncu pride do nenadnega potopa v "dolino" (kjer se nahajajo trupla, zombiji in proteze), ki se razvije v drugi vrh, ki prikazuje živega človeka. Z vidika Mori se naša raven udobja dviguje, ko lastnosti robota prevzemajo človeške oblike, vendar ne dosežejo točke identifikacije, ko oseba nenadoma preneha prepoznati robota in postane prestrašena.

Vlogo igrata tako fizični videz kot gibanje, saj nas nehumani premiki takoj pošljejo v »zlovešče dolino« (in nekateri filmi, kot je Silent Hill, temeljijo na tem).

Image
Image

Raziskave so potrdile Morijevo idejo, čeprav je bila nekoliko spremenjena. Raziskovalci Carl McDorman, Robert Greene, Chi-Chang Ho in Clinton Koch z univerze v Indiani so uporabili fotografije s oblikami obraza in kožnimi teksturami, spremenjenimi na različne načine, da bi ocenili odziv anketirancev.

Znanstveniki so ugotovili, da se je raven grozljivosti povečala, ko obrazi odstopajo od običajnih človeških razmerij, tekstura kože pa je bila realistična, vendar se je vrnila nazaj, ko se je realizem kože zmanjšal. Ti rezultati so pokazali, da je lahko krivec neskladje med proporci in realnimi podrobnostmi.

Aishe Pinar Saigin, Thierry Cheminyad, Hiroshi Ishiguro, John Driver in Chris Firth so s pomočjo gibljivega robota (Repliee Q2) raziskovali, da bi učinek "zlovešča dolina" lahko povzročil neskladje med našimi pričakovanji in resničnostjo glede videza in gibanja. android.

Raziskovalci so izvedli funkcionalno slikanje z magnetno resonanco na udeležencih, medtem ko so si ogledali serijo videoposnetkov Repliee Q2 (isti android, vendar brez "kože") in živega človeka, ki počne isto stvar.

Možgani udeležencev so se odzvali zelo podobno kot ljudje in mehanizirani roboti. Toda pri opazovanju človeka podobnega androida so bila vpletena povsem različna področja možganov, odgovorna za določanje in razlago gibov. Ugotovljeno je bilo, da morda učinek "zlovešča dolina" povzroča nekaj, kar je videti človeško, vendar se premika na neprimeren način. Roboti se premikajo tako, kot bi se morali gibati roboti, ljudje se premikajo kot ljudje in niti prvi niti drugi naj nas ne prestrašijo, razen če pride do zmede.

Eden od možnih evolucijskih razlogov za našo averzijo do neskladja med videzom in gibanjem androida je lahko ta, da lahko vsaka nepravilnost pri osebi kaže na bolezen, naši možgani pa jo odločno zavračajo, da preprečijo širjenje. Nekakšna podobnost v drugi osebi lahko sproži tudi našo neljubost do ljudi, za katere ne štejemo, da so sprejemljivi parilni partnerji. Ne glede na osnovni vzrok za "zloveščo dolino", robotika išče načine, kako svoje stvaritve umakniti od tam.

Ali potrebujemo most v zloglasno dolino?

Medtem ko nekateri robotiki želijo androide narediti tako človeške po videzu in gibanju, da se lahko sprehodijo po "zlovešči dolini", se mnogi lotevajo tega vprašanja tako, da ustvarijo robote, ki niso človeški, ampak zelo izraziti.

Vzemite na primer simpatičnega in puhastega robota Leonarda, narejenega v sodelovanju z MIT in Stan Winston Studios. Lahko pokaže različne izraze obraza in se nauči različnih veščin od ljudi. Raziskovalci, kot je Heather Knight, verjamejo, da so socialne zmožnosti robotov lahko tudi ključ do ubežavanja v "zlato dolino."

Image
Image

Obstaja tudi mnenje, da bi morali biti roboti družabni, videti in se temu primerno obnašati, vendar le tako, da se ljudem z njimi počuti udobno; robotov ni treba biti človek. Ideja je, da bi roboti dali dovolj funkcij, ki jih antropomorfizirajo, na primer zmožnost razumevanja in vzdrževanja pogovora, prepoznavanje čustvenega stanja človeka in ustrezno odzivanje ter izražanje lastnih čustev in osebnosti.

Roboti bi morali imeti svojo obliko, ki temelji na namenu robota, vendar ne izpolnjuje naših pričakovanj, kako naj bi izgledali. Sam Maury je leta 1970 izjavil, da bi morali oblikovalci ciljati na prvi vrhunec na lestvici, ne na drugega, da ne bi padli v cono "zlovešča dolina". Morda bo ta poseben pristop pomagal, da bodo roboti v našem življenju ostali nevidni, vendar zelo uporabni.

Drugi si še naprej prizadevajo za polni človeški realizem, kot je Ishiguro, ki verjame, da lahko androidi prečkajo "zloveščo dolino" s povečanjem svoje humanoidne oblike in gibanja. Poleg realističnih tekstur las in kože sta njegova Repliee Q2 in Geminoid HI-1 nenehno mikromozirala, utripala in premikala telo, kot da bi dihala, da bi bilo videti bolj naravno.

Image
Image

Kultura lahko igra tudi svojo vlogo. Na Japonskem so umetne oblike bolj pogoste in sprejemljive kot na primer v Evropi. Na Japonskem obstajajo celo ponarejene pop zvezde (ena animirana, druga pa računalniško ustvarjena). Morda bo "zlovešča dolina" po razmnoževanju androidov preprosto zbledela. Mogoče se jih bomo le navadili.

Ta pojav se ne dogaja samo z roboti. Zgodi se z drugimi oblikami realističnega upodabljanja človeških oblik, kot je animacija. Obstaja veliko poročil o ljudeh, ki najdejo animirane človeške like v Final Fantasy in The Polar Express grozljivih ali odbojnih. Oba filma pa sta se ponašala z vrhunsko računalniško grafiko.

Poskusimo lahko vse, od zniževanja realizma do ustvarjanja popolnih človeških obraznih izrazov, v nadaljnjih poskusih z našimi manjšimi brati - roboti. Morali se bomo bodisi navaditi ali premagati "zloveščo dolino", saj bodo roboti in računalniška grafika še dolgo ostali pri nas.