Lutka S človeškim Obrazom Bi Se Morali Bati Realističnih Igrač? - Alternativni Pogled

Lutka S človeškim Obrazom Bi Se Morali Bati Realističnih Igrač? - Alternativni Pogled
Lutka S človeškim Obrazom Bi Se Morali Bati Realističnih Igrač? - Alternativni Pogled

Video: Lutka S človeškim Obrazom Bi Se Morali Bati Realističnih Igrač? - Alternativni Pogled

Video: Lutka S človeškim Obrazom Bi Se Morali Bati Realističnih Igrač? - Alternativni Pogled
Video: Lara Baruca - Lutka 2024, Julij
Anonim

Simpatični dojenčki z ohlapnimi obrazi, prefinjene dame v elegantnih, dragih oblačilih, muhasti vilinski vilini, žlahtni vitezi v srednjeveškem oklepu … Neverjeten in prijeten svet punčk navdušuje in očara ljudi vseh starosti s čudovito paleto barv in podob. Ta čudovita bitja že več stoletij navdušujejo otroke in odrasle po vsem svetu, postanejo zvesti spremljevalci otroštva ali izvirna dekoracija bogate notranjosti. Vendar se malo ljudi spomni, da je lutka, preden se je spremenila v luštno otroško igračo ali postala notranja dekoracija, igrala povsem drugačno vlogo in je imela povsem drugačen namen.

Lutke izvirajo iz antike in so imele globok sveti pomen. Ustvarili so jih za posebne obrede in obrede, ki so zahtevali delo s človeško energijo. Duhovnik ali čarovnik je s svojo podobo prenesel na figuro iz gline ali krpe, ki je lahko nadzoroval in spreminjal biopolje živega človeka. Kapice so bile ustvarjene tudi v zaščitne namene, služile so kot zanesljiv amulet in talisman za nosečnice, bolne stare ljudi, novorojene otroke. Včasih bi lahko ena lutka zaščitila in zaščitila celo družino ali celo klan pred nesrečo.

Zavedajoč se, kako močna je lahko obredna lutka, kako nevarna lahko postane, če jo prevzamejo temne sile, so ljudje našli način, kako se zaščititi tako, da nočejo upodabljati obrazov na obrednih igračah. Verjame se, da lahko demoni in zli duhovi prevzamejo človeško figuro, če v njej najdejo portal, ki je po mnenju mnogih ezoterikov in vidovcev prav oči, četudi so narisani.

Ni naključje, da ob pogledu na starodavne tradicionalne lutke-amulete naših slovanskih prednikov ni mogoče najti figurice z obraznimi potezami, upodobljenimi na njej. Iz generacije v generacijo so nastajale lutke z obrazom, belimi kot sneg. V amiških skupnostih ni mogoče najti lutke z naslikanim obrazom. Te verske skupnosti poskušajo ohraniti svojo identiteto in čistost, ne da bi prišle v stik s predstavniki sodobne družbe. Živijo po strogih pravilih skupnosti in sveto spoštujejo Božje zakone, Amiši se bolj kot karkoli na svetu bojijo hudičevih spletk, verjamejo, da lahko v njihov svet vstopi skozi dosežke sodobnega sveta ali prek poustvarjene človeške podobe (lutka). Zato so otroške igrače v amiških skupnostih primitivne in preproste, figurice osebe z očmi v njih je nemogoče najti.

Ne glede na to se malokdo spomni prvotnega namena lutke in nevarnosti, ki jo lahko nosi v sebi. Zato se ta igračka, ki izvira iz antike, nenehno spreminja in spreminja. Mojster lutkarji za vsako ceno poskušajo svoje stvaritve približati popolnosti in doseči največjo podobnost z živo osebo. S takšnimi lutkami so praviloma povezani najbolj mistični in skrivnostni primeri, za katere včasih niti najbolj razvpiti skeptiki ne najdejo racionalne razlage.

Mimogrede, že nekaj desetletij je številne mistike in novinarje privlačila zvita in mrzla zgodba lutke Annabelle. Ta primer je tako skrivnosten in z logičnega vidika nerazložljiv, da je bil deležen široke javnosti in celo pritegnil pozornost filmskih ustvarjalcev. Legenda, povezana z igračo Annabelle, je bila posneta večkrat in vsakič je ta zastrašujoča zgodba privabila številne gledalce.

Po legendi, ki je postala osnova zapleta filmov, je Annabelle tekstilna lutka iz serije "Rag Annie". Te igrače so nastale na podlagi ene od otroških knjig in so bile med otroki v letih 1920-1930 veliko povpraševanje. Ena ženska, odločena, da bo izročila originalno darilo svoji osemindvajsetletni hčerki, se sprehodi v majhno trgovino s starinami, kjer ji pozornost pritegne očarljiva vintage lutka. Ne da bi dvakrat premislila, gospa kupi določeno igračo in jo da hčerki Donni. Po tem se v hiši slednjih začnejo dogajati čudne in nerazložljive stvari: ponoči se nerazumljivi šuštajo in zvoki, električni aparati se vklopijo in izklopijo, vrata se zalotijo in lutka Annie (aka Annabelle) skrivnostno konča na različnih mestih v stanovanju. Donna punca, ki živi z njo v hiši, opaža enake nenavade. Zaradi verige skrivnostnih in mrzlih dogodkov dekleta verjamejo, da je lutka posedovana, in se po pomoč obrnejo na raziskovalce paranormalnih snovi Ed Warren in njegovo ženo Lorraine. Izkušeni raziskovalci potrjujejo prisotnost temnih sil v lutki Annie in s pomočjo duhovnika opravijo obred izganjanja. Po obredu punčko odpeljejo v njihov "okultni muzej Warren", kjer je do danes zaščiten pred taktilnimi stiki s stekleno škatlo.kjer je do danes, zaščitena pred taktilnimi stiki s stekleno škatlo.kjer je do danes, zaščitena pred taktilnimi stiki s stekleno škatlo.

Zgodovina lutke Annabelle je nazorna, vendar ne gre pomisliti, da vsaka stara lepa igrača nosi zlo in jo poseduje nemirna duša prejšnjega lastnika. Pogosto se zgodi, da strah in negativna čustva, ki jih lutka lahko ustvari pri osebi, ne povzročajo njene paranormalne aktivnosti, temveč posebna duševna motnja, imenovana glenofobija.

Promocijski video:

Glenofobija je oblika pediofobije (lutkov strah), ki velja za eno najtežjih in najtežjih za zdravljenje strahov. V resnici se človek ne boji toliko lutke kot njenega pogleda, zato sprva morda ne čuti neljube do igrače in šele sčasoma se njegovi strahovi in nezaupanje do lutke povečajo, kopičijo in vodijo v močno fobijo. Ljudje z glenofobijo pogosto mislijo, da lutka ne odpira oči z njih, obrne glavo v njihovo smer, obrazni izrazi se spremenijo in ona je kriva za vse življenjske neuspehe in težave. Prizadetci glenofobije pogosto trdijo, da lutka v njihovi hiši nosi zlo in negativno energijo.

Številni skeptiki so prepričani, da ljudje z različnimi oblikami pediofobije povzročajo številne zgodbe in legende, povezane z zlobnimi lutkami; podporniki racionalnega trdijo, da ima pravzaprav večina zgodb, povezanih s paranormalno dejavnostjo igrač, še vedno povsem logično razlago. Vendar, ali verjeti v možnost obsedenosti lutke ali poslušati glas razumnega, kot ponavadi, naj vsak odloči sam.