Mnogi verjamejo, da je razlika med roboti in ljudmi v tem, da ne znajo ustvarjalno razmišljati. Vendar se izkaže, da je kreativnost že večkrat predana strojem. To je dokazano dejstvo in v tem članku boste našli več primerov, ki dokazujejo, da so sodobni računalniki lahko kreativni.
Lahko voziš moj avto
Septembra 2016 je medsebojna interakcija človeške in umetne inteligence privedla do ustvarjanja pokončno pop pesmi, ki je zvenela zelo podobno melodiji, ki so jo The Beatles napisali v šestdesetih letih. Medtem ko je besedilo napisal človek, je melodija nastala v "možganih" računalnika. Umetna inteligenca je uporabila sistem, imenovan Flow Machine, za uporabo podatkov iz 13.000 svinčenih listov ali glasbenih zapisov z elementi popevk. Rezultat je bila pesem z naslovom Očetov avto.
Plesna revolucija
Radi plešete? Znotraj kupolastega okvirja, prekritega z belo krpo, je umetna inteligenca snemala in obdelovala plesne poteze, ki so jih izvajali ljudje. Nato je te gibe uporabil na projekciji virtualnega plesalca, ki je izvajal kombinacije gibov, ki so se po nastopih živih ljudi odlagali v spomin umetne inteligence. Vendar pa je virtualni plesalec preplezal tudi ritem ali slog zadnjega izvajalca v kupoli, zaradi česar je bil vsak ples nekakšna interakcija.
Promocijski video:
Cvetoči dinozavri
Algoritmi lahko AI naučijo osnovnih elementov vizualnega sloga, tako da jih lahko nevronske mreže uporabijo na izvirne načine za ustvarjanje edinstvenih in intrigantnih umetniških del. V enem primeru je umetna inteligenca ustvarila "botanične dinozavre" - slike triceratopsov, tiranozavrov, stegozavrov in drugih dinozavrov, pri čemer so uporabljali izključno rastline in cvetove. To je postalo demonstracija tehnike, imenovane prenašanje stila, ki uporablja določen likovni slog (v tem primeru botanične ilustracije), nato pa v njem izvaja posebne oblike, kot v tem primeru telesa dinozavrov.
Nočne more
Ali lahko računalnik ve, kaj vas plaši? Ta računalnik lahko. Projekt umetne inteligence, imenovan Nightmare Machines, je pokazal, kaj naredi slike zastrašujoče. Za to so uporabili globinsko učenje, torej sistem programov in informacijskih struktur, ki tvorijo povezave, kot so nevronske, ki se aktivirajo v človeških možganih. Programerji so umetno inteligenco trenirali s strašljivimi slikami in jo učili prepoznavati vizualne elemente, ki ljudi prestrašijo. Nato so na navadnih fotografijah uporabili umetno inteligenco, da so jih spremenili v nekaj grozljivega.
Rap junak
Najstnik je dokazal, da se lahko umetne inteligence nauči pospeševati tako, kot to počne Kanye West. Potreboval je le nekaj odprtokodnih kod in 6.000 vrstic Vestovega besedila. Srednješolka je približno teden dni delala, da je programirala umetno inteligenco, ki je sprva lahko zamenjala samo črte, ki jih je nalagal programer. Vendar se je zato umetna inteligenca "naučila" iz Weststovega zgleda in začela ustvarjati svoje edinstveno besedilo.
Mojstrski razred
Umetna inteligenca z imenom "Vincent" uporablja veščine likovnih umetnikov, da pomaga ljudem umetnikom. Ljudje in umetna inteligenca skupaj ustvarjajo digitalne stvaritve, ki zelo spominjajo na dela nekaterih najbolj znanih umetnikov devetnajstega in dvajsetega stoletja. Vincentova umetniška šola je obsegala približno osem tisoč umetniških del, od renesanse do del dvajsetega stoletja.
Božič je
Si lahko predstavljate računalnik, ki bi v sozvočju prepeval božične kovčke. Umetna inteligenca je nedavno napisala izvirno božično pesem po analizi več kot sto ur pop glasbe. Programerji so pomagali nevronski mreži pri ustvarjanju božične melodije z uporabo, kar so jim rekli, "nevronske vokalizacije zgodbe". Najprej so umetno inteligenco motivirali za ustvarjanje opisne zgodbe prazničnega drevesa, obdanega z darili, nato pa je računalnik zgodbo spremenil v pesem.
Bila je temačna in strašna noč
Pisci grozljivk ustvarjajo zastrašujoče zgodbe, ki jim hladno padajo v žile, pred kratkim pa se je med njimi pojavil novinec - nevronska mreža po imenu Shelley. Shelley ustvarja tudi strašljive zgodbe z uporabo informacij, ki jih ljudje delijo. Ta umetna inteligenca je dobila ime po Mary Wollstonecraft Shelley, ki je avtor knjige Frankenstein. Programerji so v nevronsko mrežo naložili 140 tisoč filmov grozljivk, ki so jih dobili z internetnega foruma, da bi lahko razumeli elemente, ki bralce prestrašijo.
Pesem bajtov in plamenov
Kaj bi morali storiti oboževalci Game of Thrones, če zadnja sezona priljubljene TV-serije ne izide pred letom 2019 in je serija fantazijskih romanov, na katerih temelji serija, nazadnje posodobljena z novo knjigo leta 2011? Če ste programer, lahko ustvarite nevronsko mrežo, ki ustvari pet novih delov, od trenutka, ko se je zadnji roman končal. Najprej nevronska mreža izve, kaj je bilo v obstoječih knjigah, nato pa pridobljene podatke uporabi za ustvarjanje novih zgodb s pomočjo obstoječih znakov.
Avtor: Marina Iljušenko