Igra Smrti - Alternativni Pogled

Igra Smrti - Alternativni Pogled
Igra Smrti - Alternativni Pogled

Video: Igra Smrti - Alternativni Pogled

Video: Igra Smrti - Alternativni Pogled
Video: Игра смерти (1978) 2024, November
Anonim

Dobro in zlo, vse je postalo senca …

A. S. Puškin.

Vse se je obrnilo na glavo. Do nedavnega so imeli otroke otroštvo: roza in modre obleke, izjemno prijazne igrače, "Lahko noč, otroci!" ponoči. Zdaj so otroci bojno polje, kjer se borijo dobro in zlo, svetloba in tema … Kljub obstoju zakona o informacijah, ki škodujejo otrokovi psihi, proizvajalci igrač ponujajo vedno več novih "izdelkov".

In v zasledovanju "raznolikosti" prestopijo vse možne in nepojmljive meje.

Image
Image

Tako piše marketinška specialistka Ekaterina Žiborova, barbieplanet.ru:

„V zadnjih desetih letih smo opazili zanimiv trend. In pri njenem pojavu ne sodeluje le "zgodnje odraščanje" zahodnih otrok, ki hitro pozabijo na igrače in se preklopijo na pripomočke, šport in ne-otroški potrošništvo. Ta trend je prehod Barbie v mlajšo starostno kategorijo potrošnikov. Če so se v 80. in 90. letih dekleta do 10-11 let igrala z lutko Barbie in je bilo to normalno, zdaj Barbike običajno hodijo na predšolske dojenčke in le malo jih ostane v šoli. Sošolke raje Bratz ali celo Winx, Barbie pa se začne videti nezanimivo in nezanimivo. In podjetje, kot je Mattel, si na tem trgu ni moglo privoščiti, da bi izpustilo. Očitno se je Mattelovo vodstvo odpovedalo ideji, da bi Barbie popolnoma preoblikovali (spet dojenčki kupujejo - in dobro!). Tako je bila leta 2010 lansirana linija lutk Monster High za starejše otroke, ki je združila modni element, groteskne oblike, izboljšano mobilnost, odlične podrobnosti in drzen pošastni koncept."

Image
Image

Promocijski video:

Logotip jasno in nedvoumno prikazuje lobanjo z lokom in spogledljivimi "trepalnicami" (kar je na splošno nesmisel samo po sebi). Glamur, pomešan s černukami, je ravno našemu otroku manjkalo popolne potrošniške "sreče". Upoštevajte, da očiten trend izdelave igrač in nešteto dodatkov po priljubljeni risanki ni obšel te linije lutk. Najljubša oblika dodatnih dodatkov je oblika krste. Krsta lahko deluje kot postelja, kot garderobna omara, torbica, skrinja itd. Vsi spremljajoči predmeti so označeni z lobanjo.

Izdelki iz te serije: peresa, beležnice, trakovi za lase itd.

"Glede na zaplet junaki Monster High študirajo skupaj v pošastni šoli (dotakne se citata iz uradne zgodbe. Odločili so se, da bodo zapustili svet zastarelih grozot svojih staršev in se poglobili v grozote sodobne šole. Zelo pomembno za ciljno občinstvo lutk …) Vsak lik je povezan povezuje znane filmske in knjižne pošasti, od mame do dr. Jekyll-a. Življenjepise pošasti je najlažje najti na lutkovnih škatlah, tematskih straneh, v knjigah Lizzie Harrison in animirani seriji, ki ima že dve sezoni in skoraj petdeset epizod, "Ekaterina Žiborova pravi kot slinavka.

Image
Image

Medtem se Overtonovo okno še ožje. In na policah so naravnost v krstah zelo videti princeske. Kakšni so pomeni, katere življenjske vrednosti nosijo podobni predmeti za igro? Psihologi trdijo, da je igrača igrača v bistvu kulturnega prostora, v katerem otrok živi in ga vzgaja. Igra je glavna dejavnost otroka, ki ga pripravlja na odraslost. V igri sledimo življenjskim scenarijem. Otrok se druži s svojimi igračami, jih ima rad. Te ali one norme se vstavijo skozi igračo. Izbuja različne občutke: nežnost, prijaznost, skrbnost … agresivnost, jezo, razdraženost … Kakšne občutke lahko lutka prebudi v krsti? V tradicionalnih religijah je smrt žalosten dogodek, nasprotno od življenja, proti življenju. Mrtvi, pošasti in drugi zli duhovi so antiheroji v tradicionalni družbi. Poleg tega smrt prestraši otroka. Misli o smrti ga nevrotizirajo, povečajo tesnobo.

Lahko rečemo, da so otroške igrače doživele evolucijo: od majhnih kopij predmetov dela, lova in gospodinjskih predmetov v starih časih - preko igrač, ki simbolizirajo lepoto v življenju (igrače 19. - prve polovice 20. stoletja), do igrač, ki utelešajo grdo, grozno, smrt. Obstaja očitna preobrazba slike sveta sodobnih otrok.

Image
Image

Čezmerna osredotočenost na temo smrti, njena glamurozna predstavitev v adolescenci lahko privede do poskusa samomora. Za to deluje tudi promocija samomorov na družbenih omrežjih in taka dela množične kulture, kot so filmi, knjige, glasbeni videoposnetki, kjer je tema smrti povzdignjena v nekakšen kult. Vse to je obdano z elementi romantike in posebne estetike. Ločen poudarek je na ekskluzivnosti, na posebnosti ljudi, ki se na ta način dvignejo nad običajne in primitivne predstavnike družbe.

Teme vampirizma, ponovnega rojstva skozi smrt, obredi, povezani z drugim svetom, so pridobili veliko priljubljenost. Filmi, kot so "Twilight", "The Vampire Diaries", spodbujajo idejo, da je smrt nekaj običajnega in celo življenjskega pomena. Glavni junak vampirja "Twilight" Edward je postal idol milijonov mladih deklet. Strašljivo je, da starši teh deklet ne pripisujejo pomena vampirskemu bistvu hobija svojih otrok.

Posebno mesto v tanatski mladinski subkulturi zaseda takšen pojav kot anime. Karikature in TV-oddaje v tem žanru se razlikujejo po tem, da vsebujejo teme smrti in nasilja.

Image
Image

Ta žanr je priljubljen v svetovnem merilu.

Nekatere posebej priljubljene TV-serije vključujejo Death Note, Elven Song, Serial Experiment Lane, Black Bible in številne druge. Anime so praviloma poslikane v temnih barvah, z agresivno in motečo glasbo v ozadju. V parcelah je šokantno veliko prizorov umorov, nasilja, perverzije. Junak takšnih "risank" je običajno osamljen, ne razumejo, pogosto je tudi sam žrtev nasilja. Glavni junak namesto gnusa vzbuja empatijo in celo naklonjenost. Nasilje je zanj pravilo. Smrt je sinonim za protest, samomor je način, da se nasprotuje svetu, v katerem človek ne more doseči razumevanja. Anime je še posebej priljubljen v emo subkulturi (iz angleščine emocionalno - čustveno, za katero sta značilna poseben slog oblačenja in depresivno, muhasto razpoloženje). Poleg tega, da kult smrti med mladostniki povečuje zanimanje,smrt je predstavljena lepo in učinkovito. Za krhko psiho najstnika, s povečano občutljivostjo in čustvenostjo, postane takšna romantika zelo privlačna. Takšni medijski izdelki se predvajajo na televizijskih kanalih in so prosto dostopni na internetu. Treba je opozoriti, da sodobni napredek na internetu in televiziji omogoča zasaditev kakršnih koli idej.

Samomorilno vedenje se spodbuja tudi v knjigah in glasbenih videospotih. Primeri samomorov med mladostniki so široko objavljeni v medijih, kar tudi mlajšo generacijo izzove pri poskusu samomora. To je zelo pogosto kljub dejstvu, da so v sedemdesetih letih prejšnjega stoletja v ZDA izvedli številne raziskave, zaradi česar se je v psihologiji pojavil izraz "Wertherjev sindrom". Po medijskem poročanju o samomoru najstnikov se v naslednjem tednu zgodi nov val samomorov med mladimi. Dokazana je tudi povezava med številom omembe prvega primera samomora in številom samomorov, ki so sledili za njimi.

Smrt kot normo življenja nalagajo proizvajalci lutk v krsteh, pa tudi zli duhovi drugih punčk. Filmi o vampirjih in risanke o razpadu so pripravljeni za odrasle potrošnike nekroproduktov. Depresija in osamljenost sta za sodobnega individualista veliko. Smrt je predstavljena kot idealen pobeg za trpečega. Kakšna je prihodnost za človeštvo, ki so ga pripravili oblikovalci sodobne resničnosti?

Starši, ne pozabite, prihodnost vaših otrok je v vaših rokah. Pomislite, kako želite, da je vaš otrok, in na podlagi tega kupite igrače. Nadzirajte, kaj vaši otroci gledajo in poslušajo. Preživite več časa z otroki na svežem zraku, igrajte skupinske igre, obrti, brajte knjige na glas, jih naučite razlikovati med dobrim in zlim. Verjemite mi, ni tako težko, kot se sliši. Ruska literatura in folklora, sovjetske risanke in filmi, ruska in sovjetska glasba - to je neizmerna zakladnica duhovnega bogastva in najboljše zdravilo za tanatofilijo. Živi življenje!