Nevro Igre Ali Možgani Kot Krmilna Palica - Alternativni Pogled

Kazalo:

Nevro Igre Ali Možgani Kot Krmilna Palica - Alternativni Pogled
Nevro Igre Ali Možgani Kot Krmilna Palica - Alternativni Pogled

Video: Nevro Igre Ali Možgani Kot Krmilna Palica - Alternativni Pogled

Video: Nevro Igre Ali Možgani Kot Krmilna Palica - Alternativni Pogled
Video: ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011 2024, Maj
Anonim

Zasloni na dotik? Videli. Brezžični krmilniki? To ni novica že dolgo. Prejšnji teden je San Francisco gostil razstavo in konferenco, posvečeno nevro igram, ki jih že imenujejo naslednja generacija računalniških iger.

Po besedah organizatorjev NeuroGaming 2013 Conference in Expo bo strojno-programski kompleks, ki spremlja in reagira na električne in kemijske signale iz človeškega telesa, naredil za igre, kar so sinhrono snemanje storili za kinematografijo.

Končni cilj projekta je ustvariti novo kategorijo računalniških iger, je povedal Zach Lynch, vodja organizacije za nevrotehnološko industrijo (NIO), neprofitno poslovno združenje, ki predstavlja širok spekter nevroznanskih podjetij.

Vsak od udeležencev konference je izrazil svoje načine za dosego tega cilja:

- Slušalke za branje z mislijo s senzorji za ušesa in čela.

- Nezapleteni zasloni na dotik s povratnimi informacijami.

- Slušalke, ki pretvorijo nizkofrekvenčne zvoke v fizične vibracije.

- Nevrodevice, integrirane z nosilno potrošniško elektroniko, kot so očala za povečano resničnost in Oculus Rift.

Promocijski video:

- eksperimentalni senzorji za oceno čustvenega stanja igralca z merjenjem pH vrednosti znoja.

Med razpravo je postalo jasno, da so potrošniki edina ovira pri doseganju tega cilja.

Večina potrošnikov ne bo dala svojega težko zasluženega denarja za enodnevne pripomočke. Da bi to dosegli, morajo imeti trajno vrednost, pravi Stanley Young, izvršni direktor NeuroSky.

Ta človek ve, o čem govori, saj je njegovo podjetje prvič predstavilo potrošniški nevro-računalniški vmesnik, izdelek Star Wars Force Trainer.

Chris Petrovitz, nekdanji generalni direktor GameStop Digital Ventures, je prepričan, da se situacija ne bo spremenila, tudi če se besedišče spremeni:

Ne glede na besedilo moramo biti usmerjeni k potrošnikom. Tehnologije preprosto ne kličite "platforma nevrogamingov nove generacije" ali "nevrogaming naprava", vseeno ne bo v prodaji.

S to formulacijo lahko ljudje neznano tehnologijo dojemajo kot invazijo na svoje telo. Vsi bodo to storili.

Več govornikov in številni poslušalci (skupaj je bilo registriranih 300 udeležencev konference) so se strinjali, da je bolj smiselno uporabljati tehnologijo ne v igralniškem vedu, ampak tam, kjer se je že uveljavila, na primer v klinični terapiji ali kot sredstvo poučevanja otrok z duševnimi motnjami. kot je ADHD (hiperaktivna motnja s pomanjkanjem pozornosti).

Druga težava je, da je večina "miselnih iger" preveč primitivnih in dolgočasnih. Brez zanimive vsebine se vsi poskusi popularizacije nevro iger izginejo. Če bodo stagnirali, se bodo kljub velikemu zmešnjavi in precejšnjim denarnim naložbam soočili z usodo tehnologije 3D TV, ki ni uspela.

Neurogaming je usmerjen v nišo navdušencev, ki lahko preizkusijo tehnologijo za preživetje, podobno kot je Tesla Roadster postavil temelje za cenovno ugodnejša električna vozila.

Podjetja, ki sodelujejo na konferenci, sanjajo, da bodo nekega dne izdali nevrodevice, ki bodo s potrošniki sklenili prijateljstvo "v enem kliku", kar je leta 2006 storil brezžični krmilnik Wiimote.

Medtem Samsung poučuje potrošniško elektroniko za branje misli

Raziskovalci iz Samsung's Emerging Technologies Lab sodelujejo z Ruzbeh Jafari, izredni profesor na oddelku za elektrotehniko na Univerzi v Teksasu v Dallasu, da preuči sposobnost ljudi za zagon aplikacij, izbere stike s seznama stikov, izbere pesmi s seznama predvajanja in z misli misli vklopi in izklopi mobilno napravo.

Preizkušanje tehnologije je potekalo s pomočjo tabličnega računalnika Samsung Galaxy Note 10.1. Čeprav korejski proizvajalec trenutno nima nobenih nujnih načrtov za izdajo pametnih pametnih telefonov, predhodne raziskave kažejo, da lahko vmesnik med možgani in računalnikom pomaga invalidnim osebam pri reševanju predhodno nedosegljivih nalog, poroča Technology Review.

Omeniti velja, da so sistemi za beleženje šibkih električnih tokov, ki jih povzroča možganska skorja, že na trgu. Na primer, slušalka NeuroSky uporablja metodo encefalograma za nadzor video iger in predmetov z mentalno koncentracijo. Podjetje Emotiv Systems je namreč izdalo brezžični krmilnik za glavo, ki bere in prenaša uporabnikove obrazne izraze in čustva na virtualni lik in s tem izboljša igro.

V eksperimentu so raziskovalci Samsung in Univerze v Teksasu v Dallasu spremljali možgansko aktivnost ljudi, ki so jim prikazovali ponavljajoče se vizualne slike. Kot se je izkazalo, so preiskovanci lahko zagnali aplikacije in izbirali z osredotočanjem na ikono, ki utripa z določeno frekvenco.

Po besedah znanstvenika Roberta Jakoba z univerze Tufts, ki se ukvarja s preučevanjem interakcije med človekom in računalnikom, je ta projekt del večjega prizadevanja za iskanje novih načinov za komunikacijo z mobilnimi napravami, kot so pametni telefoni:

Tehnologija vam omogoča nadzor telefona, ne da bi ga vzeli iz žepa.

Samsungov vodilni raziskovalec Inso Kim je prepričan, da bo aktivno iskanje novih načinov za interakcijo z mobilnimi napravami pripomoglo k hitrejšemu razvoju projekta.

Do pred nekaj leti je bila edina naprava za vnašanje informacij v mobilni telefon drobna tipkovnica. Danes lahko s telefonom komunicirate prek glasovnih ukazov, dotikov, gibov in gibov oči. Novi načini upravljanja mobilnih naprav bodo še bolj priročni, pravi Kim.

Raziskovalec priznava, da so potrebne temeljitejše raziskave. Minilo bo nekaj časa, preden bo nevroračunalniški vmesnik uveljavljen v sodobnih mobilnih napravah. Ena od nalog je bila razviti sistem za obdelavo šibkih in hrupnih signalov, pridobljenih z metodo elektroencefalograma, z namenom nadaljnje uporabe v mobilni napravi.

Medtem ko klasični sistemi za snemanje in analizo elektroencefalogramov zahtevajo nanašanje električno prevodnega gela na lasišče pod elektrodami in prilagajanje naprave v roku 45 minut, sistem Samsung EEG ne potrebuje nobenega gela, prilagoditev pa traja le 10 sekund. Vendar pa je treba v obeh primerih uporabiti pokrovček z elektrodami in povezovalnimi žicami.

Suhega sistema EEG ne moremo imenovati kot novega, kakovost obdelave možganskih signalov pa pušča veliko želenega. Vendar pa raziskovalci še naprej delujejo za izboljšanje svoje tehnologije. Če se sistem izkaže za priročno in praktično za uporabo, bi lahko končni nadzor mobilnih naprav z močjo misli izgledal kot vsakodnevno pokrivalo, ki so ga vsi že dolgo navajeni, pravi Jafari.

Omenimo tudi, da je hitrost sistema odvisna od konkretnega uporabnika. Poskus je pokazal, da se miselni ukaz v povprečju opravi v petih sekundah z natančnostjo od 80 do 95 odstotkov.

Ne moremo predvideti, kako bo ta tehnologija spremenila naš svet. Toda glede na množično podporo je razvoj vmesnikov človek in stroj neizogiben, pravi znanstvenik Samsung.

Po napovedih ameriškega podjetja IBM bo tehnologija nadzora pametnih telefonov in računalnikov, ki uporabljajo moč misli, čez nekaj let postala mainstream.