Znanstveniki Razvijajo Umetno Inteligenco Za Nadzor Vesoljske Kolonije - Alternativni Pogled

Znanstveniki Razvijajo Umetno Inteligenco Za Nadzor Vesoljske Kolonije - Alternativni Pogled
Znanstveniki Razvijajo Umetno Inteligenco Za Nadzor Vesoljske Kolonije - Alternativni Pogled

Video: Znanstveniki Razvijajo Umetno Inteligenco Za Nadzor Vesoljske Kolonije - Alternativni Pogled

Video: Znanstveniki Razvijajo Umetno Inteligenco Za Nadzor Vesoljske Kolonije - Alternativni Pogled
Video: The Choice is Ours (2016) Official Full Version 2024, April
Anonim

NASA želi poslati posadko na Mars nekje v 2030-ih. Za varno dosego Rdečega planeta bo agencija potrebovala najnaprednejšo in zanesljivo vesoljsko tehnologijo. Ena takih tehnologij je lahko umetna inteligenca, ki se bo uporabljala za nadzor skoraj vseh sistemov vesoljskega plovila, v prihodnosti pa vesoljsko bivališče, ki ga bodo ljudje opremili na našem planetarnem sosedu. Razvoj AI te stopnje je že v teku, zanimivo pa je, da je temeljil na morda najbolj razvpitem stroju znanstvene fantastike - računalniku HAL 9000.

Strokovnjak za robotiko in AI Pete Bonasso iz TRACLabsa (Houston, ZDA) pravi, da njegov novi prototip sistema CASE (Kognitivna arhitektura za vesoljske agente) tehnično popolnoma simulira računalnik HAL, minus take očitno nepotrebne funkcije za stroj kot sociopatija., paranoja in izdaja.

Te psihološke pomanjkljivosti, napredna računalniška moč in zmožnosti ikoničnega značaja znanstvene fantastike poznih 60-ih so na Bonasso pred pol stoletja naredile močan vtis.

Takrat so imeli študenti na akademiji dostop le do enega računalnika. Niti na sprehod učiteljev ali ravnatelja ni bilo samo enega računalnika za celotno univerzo. Takšni stroji so bili takrat redki. Ta računalnik je bil postaja General Electric 225, opremljena s samo 125 KB RAM-a. Kljub omejitvam stroja je Bonasso hitro ugotovil, kako ga programirati za igranje navideznega biljarda. Ko pa je mladi študent videl zmožnosti računalnika HAL, je bilo zanj resnično razodetje.

Nekaj desetletij kasneje je Bonasso že kot specialist za AI razvil, kar je videl v 68. filmu.

Prototip AI, ki ga je ustvaril Bonasso, je lahko le štiri ure nadziral računalniško simulirano okolje simulirane vesoljske postaje, vendar so rezultati že spodbudni: program med simulacijo ni ubil niti enega virtualnega astronavta.

Prikazovanje virtualne planetarne postaje, ki jo nadzira sistem CASE
Prikazovanje virtualne planetarne postaje, ki jo nadzira sistem CASE

Prikazovanje virtualne planetarne postaje, ki jo nadzira sistem CASE.

Glavna funkcija sistema CASE bo v prihodnosti upravljanje vseh dejavnosti in tehnoloških operacij vesoljske kolonije, tako da deluje kot ura. Arhitektura sistema je sestavljena iz treh plasti. Prvo se ukvarja s strojno upravljanje, kot so sistemi za življenjsko podporo, električno omrežje, planetarni roverji in, teoretično, vrata z zračnimi zapornicami.

Promocijski video:

Drugi sloj je zasnovan za upravljanje programske opreme, na podlagi katere bo delovala strojna infrastruktura. Poleg tega bo ta grozd odgovoren za zagotavljanje skladnosti z dnevnimi rutinskimi nalogami, na primer za izvajanje vsakodnevnih zdravstvenih pregledov vseh sistemov rastlin, pa tudi za preprečevanje in reševanje morebitnih nenormalnih situacij (puščanje plina, požari, pokvarjeni generatorji, približevanje prašnih neviht in tako naprej).

Verjetno se bo tretja plast arhitekture CASE ukvarjala s problemom tujerodnega monolita, če se nenadoma pojavi v bližini kolonistov, vendar objavljeni članek o tem ne pove nič.

Poleg večplastne arhitekture bo imel CASE ontološki sistem, ki obdaruje AI z zmožnostjo presojanja in analize informacij, ki bodo do njega prihajale s pomočjo vmesnikov človek-stroj (na primer vizualni prikazi in digitalna pogovorna okna, ki se bodo odzvali na govor).

Najbolj od zgoraj naštetih funkcij je seveda prototip trenutno sposoben opravljati le v virtualnem okolju, vendar Bonasso in njegovi sodelavci iz TRACLabs, podjetja, ki sodeluje pri razvoju novih visokotehnoloških sistemov, na primer z isto NASO in drugimi vladnimi agencijami, upamo kmalu za prenos sistemskih testov iz virtualnega sveta v resničnega.

Če se tako resnični sistemi izkažejo za resnične preizkuse in jih na koncu uporabijo v okviru kolonialnih misij na Luni in Marsu, potem lahko, po Bonasso, resnično poenostavijo raziskovanje globokega vesolja.

Ponovno je znanstvenik prepričan, da se zaradi tveganj izgredov ne splača skrbeti, kot je prikazano v filmu Kubrick. Zmogljivosti takšnih sistemov bodo omejene le z naborom funkcij, ki so programirane v njih.

Nikolaj Hizhnyak