Umetna Inteligenca - Porok Tretje življenjske Stopnje Na Zemlji? - Alternativni Pogled

Umetna Inteligenca - Porok Tretje življenjske Stopnje Na Zemlji? - Alternativni Pogled
Umetna Inteligenca - Porok Tretje življenjske Stopnje Na Zemlji? - Alternativni Pogled

Video: Umetna Inteligenca - Porok Tretje življenjske Stopnje Na Zemlji? - Alternativni Pogled

Video: Umetna Inteligenca - Porok Tretje življenjske Stopnje Na Zemlji? - Alternativni Pogled
Video: ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011 2024, Junij
Anonim

V odlomku iz svoje nove knjige fizik s tehnološkega inštituta v Massachusettsu preučuje naslednjo stopnjo človekove evolucije.

Znano je, da je definicija življenja sporna. Obstaja veliko alternativnih definicij, pri čemer nekatere vključujejo zelo specifične zahteve (na primer sestavljene iz celic), ki lahko izključijo obstoj inteligentnih strojev prihodnosti in nezemeljskih civilizacij. Ker ne želimo omejiti svojega razmišljanja o prihodnjem življenju samo na tiste vrste, s katerimi smo se srečevali doslej, izberimo najširšo definicijo življenja kot postopek, ki lahko ohranja raznolikost in se ponavlja. Ponavljajoča se ni materija (atomi), ampak informacija (bit), ki določa razporeditev in vrstni red atomov. Ko bakterija naredi kopijo svoje DNK, ne ustvari novih atomov, temveč nov niz atomov, razporejenih po istem vzorcu kot v izvirniku, ki kopira informacije. Z drugimi besedami,življenje lahko štejemo za samo ponovljiv sistem za obdelavo informacij, v katerem informacije (algoritmi) ne določajo samo funkcionalnosti, temveč tudi sheme strojne informatizacije.

Tako kot samo vesolje je tudi življenje postopoma postajalo vedno bolj zanimivo. Menim, da je primerno razvrstiti življenjske oblike na tri stopnje zahtevnosti: različice 1.0, 2.0 in 3.0.

Vprašanje, kako, kdaj in kje se je življenje prvič pojavilo v našem vesolju, ostaja odprto, vendar obstajajo prepričljivi dokazi, da se je na Zemlji pojavilo pred približno 4 milijardami let. Kmalu je naš planet dobil arzenal raznolikih življenjskih oblik. Nekateri so imeli srečo, da so presegli ostale in razvili določen odziv na svoje okolje. Zlasti so postali tisti, ki jih programerji imenujejo "inteligentni agenti": strukture, ki z receptorji zbirajo informacije o svetu okoli sebe in nato prejemajo prejete informacije, da zagotovijo nekakšno obratno delovanje. Ta postopek lahko vključuje zelo zapleten sistem preoblikovanja informacij, kot je tisti, ki nam pomaga voditi pogovor z uporabo informacij, prejetih skozi oči in ušesa. Toda to lahko vključuje precej preproste načine informatizacije.

Mnoge bakterije imajo na primer receptor za merjenje koncentracije sladkorja v okoliški tekočini, spiralni organ, imenovan flagella, pa jim pomaga plavati. Informacijska strojna oprema, ki receptor veže na flagele, lahko izvede naslednji preprost, a uporaben algoritem: "Če moj receptor zazna nižjo koncentracijo sladkorja, kot je bila pred nekaj sekundami, bo obratna rotacija flagele pripomogla k spremembi smeri."

Naučili ste se govoriti in pridobili ste nešteto drugih veščin. Bakterije ni enostavno trenirati. Njihova DNK določa format ne le strojne opreme (receptorjev za sladkor in flagella), ampak tudi informatizacije programske opreme. Zgornji algoritem je bil v njihovem DNK programiran že od samega začetka in nikoli se ne bodo naučili plavati v smeri visokih ravni sladkorja. Seveda je prišlo do neke podobnosti procesa spoznavanja, vendar že zunaj življenjskega cikla te posebne bakterije.

To je bilo najverjetneje med prejšnjo evolucijo te bakterijske vrste kot rezultat počasnega procesa poskusov in napak, ki sega v številne generacije, med katerim je naravna selekcija favorizirala tiste naključne mutacije DNK, ki so izboljšale absorpcijo sladkorja. Nekatere od teh mutacij so se izkazale za koristne v smislu izboljšanja strukture flagelov in druge opreme za informatizacijo, druge pa so izboljšale sistem za obdelavo informacij, ki izvaja algoritem za zaznavanje medija, ki vsebuje sladkor, in drugo programsko opremo za informatizacijo.

Takšne bakterije predstavljajo življenje, ki mu pravim različica 1.0: življenje, v katerem strojna in programska oprema nista bila programirana, ampak sta nastala iz nič. Vi in jaz sta na drugi strani primeri Life 2.0: življenja, katerih strojna oprema za informatizacijo se je razvijala, programska oprema pa je bila v veliki meri zasnovana. S slednjim mislim na vse algoritme in znanja, ki jih uporabljamo za obdelavo informacij, pridobljenih s čutili in za sprejemanje odločitev: vse od sposobnosti prepoznavanja prijateljev in končanega do sposobnosti hoje, branja, pisanja, štetja, petja in zastrupljanja šale. …

Promocijski video:

Ob rojstvu ne morete opraviti nobene od teh nalog in vsa računalniška programska oprema je vdelana v vaše možgane skozi postopek, imenovan učenje. In če v otroštvu vaš učni načrt oblikujejo večinoma družinski člani in učitelji, sčasoma pridobite več moči in sposobnosti za samostojno ustvarjanje programskih orodij za informatizacijo. Recimo, da vam šola omogoča izbiro tujega jezika - ali želite v svoje možgane namestiti programski modul, ki omogoča govorjenje francoščine ali španščine? Bi se radi naučili igrati tenis ali šah? Bi se radi naučili biti kuhar, pravnik ali farmacevt? Bi radi izvedeli več o umetni inteligenci (AI) in prihodnosti z branjem knjige o njej?

Z zmožnostjo Life 2.0, da razvija računalniško programsko opremo, je bistveno naprednejši od življenja 1.0. Visoka inteligenca zahteva raznovrstno strojno opremo (sestavljeno iz atomov) in programsko opremo (sestavljeno iz bitov) orodij za informatizacijo. Dejstvo, da večina opreme za informatizacijo ljudi prihaja po rojstvu (s pomočjo rasti), je pomembno, ker naša omejitev velikosti ni omejena s širino rojstnega kanala naših mater. Prav tako se večina naše računalniške programske opreme uvaja po rojstvu (z učenjem), naša končna inteligenca pa ni omejena na količino informacij, ki nam jih ob spočetju lahko posredujemo preko DNK, v slogu različice 1.0.

Tehtam približno 25-krat več kot ob rojstvu in sinaptične povezave, ki povezujejo nevrone v mojih možganih, lahko shranijo približno sto tisočkrat več informacij kot DNK, s katerim sem se rodil. Vaše sinapse shranjujejo vse vaše znanje in spretnosti, kar je približno 100 terabajtov informacij, medtem ko vaš DNK ne vsebuje več kot gigabajta, kar je komaj dovolj za prenos enega filma. Zato je fizično nemogoče, da bi se rodili z odličnim znanjem angleščine in bili pripravljeni na sprejemne izpite na fakulteto: informacij ni mogoče vnaprej naložiti v otrokove možgane, saj osnovni informacijski modul (DNK), ki ga prejmejo starši, nima dovolj prostora za shranjevanje informacij.

Možnost ustvarjanja lastnih programskih orodij za informatizacijo Life 2.0 ni samo bolj razvita kot različica 1.0, ampak tudi bolj prilagodljiva. Ko se okoljski pogoji spremenijo, se Life 1.0 prilagodi le s počasnim razvojem, ki traja generacije. Na drugi strani se lahko življenjska doba različice 2.0 prilagodi novim razmeram takojšnje, da posodobimo računalniško programsko opremo. Na primer, bakterije, ki se pogosto srečujejo z antibiotiki, lahko razvijejo odpornost na droge v mnogih generacijah, posamezne bakterije pa svoje vedenje sploh ne bodo spremenile; vendar bo oseba, ko izve za alergijo na arašide, takoj spremenila svoj vedenjski vzorec, da bi se izognila temu izdelku.

Ta prilagodljivost daje Life 2.0 še večjo populacijsko prednost: čeprav se podatki v naši človeški DNK v zadnjih 50.000 letih niso tako jasno razvijali, so vse nakopičene informacije, shranjene v naših možganih, knjigah in računalnikih, spodbudile razvoj. Ko smo namestili programski modul, ki omogoča komunikacijo z uporabo zapletenega govornega jezika, smo zagotovili pogoje za kopiranje najbolj uporabnih informacij, shranjenih v človeških možganih, v možgane drugih ljudi in zagotovili njegovo varnost tudi v primeru smrti prvotnega nosilca. Z namestitvijo programskega modula, ki nam omogoča branje in pisanje, smo pridobili možnost shranjevanja in prenašanja veliko več informacij, kot bi si jih ljudje sploh lahko zapomnili. Z razvojem programskih orodij za informatizacijo možganov z namenom ustvarjanja tehnologij (s pomočjo obvladovanja znanosti in inženiringa) smo številnim prebivalcem planeta omogočili dostop do večine informacij na svetu z le nekaj kliki.

Ta prilagodljivost je omogočila, da Life 2.0 prevladuje na Zemlji. Osvobojeno genetskih skodel se telo človeškega znanja še naprej širi s pospešenim tempom, saj vsako večje znanstveno odkritje daje zagon razvoju jezika, pisanja, tiskanja, sodobne znanosti, računalnikov, interneta itd. Ta izjemno hitra kulturna evolucija naše programske opreme za informatiko je postala prevladujoča sila pri oblikovanju prihodnosti ljudi, zaradi česar je naša neskončno počasna biološka evolucija praktično nepomembna.

Kljub zmogljivim tehnologijam, ki so nam danes na voljo, vse življenjske oblike, ki jih poznamo, ostajajo bistveno omejene z lastno strojno opremo za biološko informatizacijo. Nihče od njih ne more živeti milijona let, se spomniti vseh informacij iz Wikipedije, razumeti vse znane znanosti ali leteti v vesolje brez vesoljskega plovila. Noben od njih ne more spremeniti neživega prostora v večplastno biosfero, ki bo cvetela za milijarde in morda trilijone let, kar bo omogočilo, da naše vesolje končno doseže svoj potencial in se v celoti prebudi. Vse to je nemogoče brez končne posodobitve življenjske do različice 3.0, ki lahko programira ne le programsko opremo, ampak tudi strojno informatizacijo. Z drugimi besedami, na tej stopnji življenje postane ljubica lastne usode, ki se končno vrževse evolucijske vezi, ki so ga omejevale.

Meje med zgornjimi tremi življenjskimi obdobji so včasih nejasne. Če so bakterije različice 1.0 in so ljudje različice 2.0, lahko miši na primer uvrstimo v različico 1.1; lahko se veliko naučijo, vendar to nikoli ne bo dovolj za razvoj jezika ali izumljanje interneta. Poleg tega odsotnost jezika izključuje prenos večine tistega, kar se miši naučijo v življenju, na naslednjo generacijo. Podobno je mogoče trditi, da bi morali sodobne ljudi dojemati kot življenjsko različico 2.1: vsadimo si lahko zobe, kolena in spodbujevalnike, vendar nismo sposobni desetkratnega povečanja višine ali tisočkratnega povečanja možganske prostornine.

Če povzamem, z vidika sposobnosti samoprogramiranja življenja lahko njegov razvoj razdelimo na tri stopnje:

• Life 1.0 (biološka faza): razvoj informatizacije strojne in programske opreme;

• Life 2.0 (kulturna faza): razvoj strojne opreme za informatizacijo in programiranje večine programske opreme;

• Life 3.0 (tehnološka stopnja): programiranje strojne in programske opreme za informatizacijo.

Po 13,8 milijarde let kozmične evolucije se je tu na Zemlji proces razvoja dramatično pospešil: življenje različice 1.0 je nastalo pred približno 4 milijardami let, življenje različice 2.0 (ljudje) - približno sto tisoč let, in Life 3.0, po mnenju mnogih znanstvenikov, se lahko pojavi v naslednjem stoletju - in morda v našem stoletju - zahvaljujoč napredku v razvoju umetne inteligence. Kaj se zgodi potem? In kaj bo z nami?

To je pravzaprav tema te knjige.

Max Tegmark je znan kot "Mad Max" po svojem prostem razmišljanju in strasti do avantur. Njegova raziskovalna zanimanja segajo od natančne kozmologije do narave končne resničnosti, čemur je posvečena njegova zadnja knjiga Naše matematično vesolje. Tegmark je profesor fizike na Massachusetts Institute of Technology, ki je napisal več kot 200 tehničnih člankov in kot strokovnjak za desetine dokumentarnih filmov. Leta 2003 je revija Science skupne dosežke Tegmarka in udeležencev projekta SDSS (Sloan Digital Sky Survey) pri preučevanju grozdskih galaksij prepoznala kot preboj leta.

Maks Tegmark