HAL 9000 Se Ne Bo Nikoli Pojavil: čustva Ni Mogoče Programirati - Alternativni Pogled

Kazalo:

HAL 9000 Se Ne Bo Nikoli Pojavil: čustva Ni Mogoče Programirati - Alternativni Pogled
HAL 9000 Se Ne Bo Nikoli Pojavil: čustva Ni Mogoče Programirati - Alternativni Pogled

Video: HAL 9000 Se Ne Bo Nikoli Pojavil: čustva Ni Mogoče Programirati - Alternativni Pogled

Video: HAL 9000 Se Ne Bo Nikoli Pojavil: čustva Ni Mogoče Programirati - Alternativni Pogled
Video: Boro Nogalo o Srebrnjaku: Mislim da se u sedlo mora vratiti moj tim, koji je stvorio ovaj projekt 2024, September
Anonim

HAL 9000 je ena najbolj znanih kinematografskih umetnih inteligenc. Ta vrhunska oblika inteligentnega računalnika je na poti do Jupitra v ikonični vesoljski odiseji leta 2001 Stanleyja Kubricka, ki trenutno praznuje 50-letnico delovanja. HAL lahko govori, razume človeka, njihove izraze obraza, bere ustnice - in igra šah. Njegova vrhunska računalniška sposobnost je podprta z edinstvenimi človeškimi lastnostmi. Lahko razlaga čustveno vedenje, razum in ceni umetnost.

Z opolnomočenjem HAL s čustvi sta ga pisatelj Arthur Clarke in filmski ustvarjalec Stanley Kubrick uvrstila med najbolj človeške podobe inteligentne tehnologije. V enem najlepših prizorov v znanstvenofantastičnih filmih pravi, da ga je "strah", ko poveljnik misije David Bowman začne po umorjenih dogodkih zapreti svoje spominske module.

HAL je programiran za pomoč posadki ladje Discovery. Ladjo nadzoruje s podporo svoje močne umetne inteligence. A kmalu postane jasno, da je zelo čustven - lahko čuti strah, naklonjenost, čeprav malo. Znanstvena fantastika znanstvena fantastika, vendar je takšna čustvena umetna inteligenca v naši resničnosti v tem trenutku preprosto nemogoča. Vsaka globina čustev in občutkov, ki jih najdete v sodobni tehnologiji, bo popolnoma ponarejena.

“Popolna” umetna inteligenca

Ko Bowman v filmu začne ročno prilagajati funkcije HAL, ga prosi, naj se ustavi, in ko vidimo zastrašujoče uničenje HAL-ovih "mentalnih" sposobnosti, se AI skuša umiriti s humanjem "Daisy Bell" - to je verjetno prva pesem, ki jo je kdaj napisal računalnik.

V bistvu gledalci začnejo čutiti, da Bowman ubija HAL. Izklop je videti kot maščevanje, še posebej po tistem, kar je postalo znano iz prejšnjih dogodkov filma. Če pa je HAL sposoben sprejemati čustvene presoje, bo AI v resničnem svetu zagotovo omejen pri sklepanju in odločanju. Poleg tega kljub mnenju futuristov čustev nikoli ne bomo mogli programirati tako, kot so to storili pisci znanstvene fantastike - ustvarjalci HAL, ker jih ne razumemo. Psihologi in nevroznanstveniki nedvoumno poskušajo ugotoviti, kako čustva medsebojno vplivajo na kognicijo, vendar tega še niso mogli.

V eni izmed študij s kitajsko-angleškimi dvojezičniki so raziskovalci preučili, kako lahko čustveni pomen besed spremeni nezavedne miselne procese. Ko so bili udeleženci predstavljeni s pozitivnimi in nevtralnimi besedami, kot sta "počitnice" ali "drevo", so nezavedno črpali kitajske besedne oblike. Ko pa so besede imele negativne konotacije, kot sta "umor" ali "posilstvo", so njihovi možgani brez vednosti blokirali dostop do domačega jezika.

Promocijski video:

Obrazložitev in čustva

Po drugi strani se dobro zavedamo, kako deluje sklepanje. Lahko opišemo, kako pridemo do racionalnih odločitev, zapišemo pravila in jih pretvorimo v postopek in kodo. Toda čustva ostajajo skrivnostna evolucijska zapuščina. Njihovega vira ni mogoče zaslediti, je tako obsežen, in to ni samo atribut uma, ki ga je mogoče namerno uvesti. Če želite nekaj programirati, ne morate samo vedeti, kako deluje, ampak zakaj. Razmišljanje ima cilje in cilje, čustva ne.

Leta 2015 je bila izvedena študija s študenti Mandarine z univerze Bangor. Ponudili so jim, da igrajo igro z možnostjo osvojitve denarja. V vsakem krogu so morali sprejeti ali pustiti predlagano stavo na zaslonu - na primer 50% možnost, da bi dobili 20 točk, 50% možnost, da izgubijo 100.

Znanstveniki predlagajo, da jim bo sposobnost, da govorijo materni jezik, dodala čustva in se bodo obnašali drugače, kot če bi komunicirali v drugem jeziku, angleščini. To se je zgodilo: ko so bile povratne informacije v materni kitajski jezik, so imeli subjekti 10% večjo možnost stave v naslednjem krogu, ne glede na tveganje. To kaže, da čustva vplivajo na sklepanje.

Če se vrnemo k AI, čustva ni mogoče v celoti izvajati v programu - ne glede na to, kako zapleten je - sklepanje računalnika se pod pritiskom njegovih čustev ne bo nikoli spremenilo.

Ena od možnih razlag HAL-ovega nenavadnega "čustvenega" vedenja je ta, da je bil programiran tako, da simulira čustva v ekstremnih situacijah, kjer je bilo treba manipulirati z ljudmi na podlagi zdrave pameti, a privlačen za njihov čustveni jaz, ko človeški um trpi neuspeh. To je edini način, da vidimo prepričljivo simulacijo čustev v teh okoliščinah.

Po mojem mnenju nikoli ne bomo ustvarili avtomobila, ki bi lahko čutil, upal, se bal ali resnično veselil. Vsak približek bo simulakrum, ker stroj nikoli ne bo človek, čustva pa so privzeto človeški del.