Življenje Na Predvečer Konca Sveta - Niso Samo Ropi In Ropi - Alternativni Pogled

Življenje Na Predvečer Konca Sveta - Niso Samo Ropi In Ropi - Alternativni Pogled
Življenje Na Predvečer Konca Sveta - Niso Samo Ropi In Ropi - Alternativni Pogled

Video: Življenje Na Predvečer Konca Sveta - Niso Samo Ropi In Ropi - Alternativni Pogled

Video: Življenje Na Predvečer Konca Sveta - Niso Samo Ropi In Ropi - Alternativni Pogled
Video: НЕОСПОРИМЫЕ ПРОРОЧЕСТВА О КОНЦЕ СВЕТА | Малые признаки Судного Дня 2024, Julij
Anonim

Običajno scenariji končnega sveta vključujejo izgred, ropanje in kaos. Vendar takšne predstavitve temeljijo na pop kulturi in ne temeljijo na resničnih podatkih. Da bi si predstavljali, kako se lahko dejansko razvije apokaliptična situacija, so znanstveniki analizirali približno 270 milijonov zapisov "vedenja igralcev" iz priljubljene južnokorejske igre za več igralcev ArcheAge, nato pa objavili poročilo, ki je opozorilo na revijo "New Scientist".

Igralci so vedeli, da bodo njihovi podatki in statistika uničeni, ko se bo testiranje beta končalo, in znanstveniki so želeli videti, kako se bo vedenje iger spremenilo, ko se bo svet približal. "Z izjemo nekaterih posebnih primerov, ko so ljudje postali bolj ubijalski, so avtorji ugotovili, da večina igralcev ni bila umorjena ali asocialnega vedenja," ugotavlja New Scientist.

"Ljudje v resnici ne ponorejo, nehajo skrbeti za prihodnost," je dejal udeleženec študije Jeremy Blackburn. Večinoma so igralci porabili malo časa za izravnavo ali dokončanje nalog, temveč so raje klepetali s prijatelji iz igre.

Če dobro pomislite, je to podobno kot pri pripravi na zadnjo igro Mass Effect 3: čas, preživet v mirnem vzdušju in komunikacija z ekipo, je veliko daljši kot porabljen za krvave prizore.

Raziskovalci popolnoma priznavajo, da nobena igra ne more predstavljati verjetnega analoga prave apokalipse. Pravijo, da "ni bilo sprememb v vedenju pandemične narave," vendar so bile omejitve, povezane z dejstvom, da gre le za videoigro (čeprav je imela že več različic beta), in odsotnost resnično umirajočih ljudi, bistveno zmanjšali pomen rezultatov tega poskusa.

Vendar opravljeni test ni popolnoma brez prednosti. "Naivno bi bilo, če bi se pretvarjali, da se popolnoma strinjamo z resničnim vedenjem ljudi," piše v poročilu. "Vendar igralci vlagajo veliko časa in energije v svoje like, navidezna lastnina pa je danes pogosto draga, zato v tem primeru obstajajo resnične posledice."

Nadaljnje raziskave z uporabo videoigre ArchAge se bodo osredotočile na kazensko pravosodje z uporabo zaporniškega sistema v igri in sodišč, ki jih nadzorujejo igralci. Pred časom se je v eni izmed iger zgodilo kaj podobnega. Seveda to ni popolnoma isto, vendar so igralci zaprtost dejansko dojemali enako, kot bi se zgodilo ljudem v resničnem svetu.

Igor Abramov

Promocijski video: