Ali Smo Vsi V Matrici?: Hipoteza Računalniške Simulacije - Alternativni Pogled

Kazalo:

Ali Smo Vsi V Matrici?: Hipoteza Računalniške Simulacije - Alternativni Pogled
Ali Smo Vsi V Matrici?: Hipoteza Računalniške Simulacije - Alternativni Pogled
Anonim

Ste že kdaj razmišljali o tem, da naš resnični svet morda sploh ni resničen? Kaj pa, če je vse okoli nas le iluzija, ki jo je nekdo izumil? Prav o tem govori hipoteza računalniške simulacije. Poskusimo razumeti, ali je vredno resno razmisliti o tej teoriji ali je le plod nečije fantazije, ki nima temeljev.

"On je tvoja iluzija": kako je nastala simulacijska hipoteza

Popolnoma napačno je misliti, da se je ideja, da je naš svet samo iluzija, pojavila šele pred kratkim. To idejo je izrazil Platon (seveda v drugačni obliki, ki se ne nanaša na računalniško simulacijo). Po njegovem mnenju imajo samo ideje resnično materialno vrednost, ostalo je le senca. Aristotel je delil podobna stališča. Verjel je, da so ideje utelešene v materialnih predmetih, zato je vse simulacija.

Kljub dejstvu, da je sama ideja simulacijske teorije zakoreninjena v daljni preteklosti, se je z razvojem informacijske tehnologije zgodil razcvet teorije. Eden glavnih izrazov pri razvoju računalniške simulacije je "virtualna resničnost". Sam izraz je leta 1989 skoval Jaron Lanier. Navidezna resničnost je neke vrste umetni svet, kjer je posameznik potopljen skozi čute. Navidezna resničnost simulira vpliv in reakcije na te vplive.

V sodobnem svetu simulacijska teorija vse bolj postaja tema razprav v okviru razvoja umetne inteligence. Leta 2016 je Neil DeGrasse Tyson, ameriški astrofizik, doktor fizike, opravil razpravo z znanstveniki in raziskovalci o simulacijski hipotezi. Tudi Elon Musk je izjavil, da verjame v simulacijsko teorijo. Po njegovem je možnost, da je naša "resničnost" osnovna, izjemno zanemarljiva, vendar je to še boljše za človeštvo. Septembra istega leta 2016 je Bank of America izdala apel strankam, v katerem je opozorila, da je z 20-50-odstotno verjetnostjo naša resničnost matrika.

Image
Image

Promocijski video:

Simulacijska hipoteza: kako deluje

Kako dolgo igrate računalniške igre? Čas je, da razmislite o tem, kako ste s svojimi prijatelji v mladosti hodili na misije GTA. Ne pozabite: svet v računalniški igri obstaja samo okoli junaka. Takoj, ko predmeti ali drugi znaki izginejo iz vidnega polja virtualnega junaka, popolnoma izginejo. Zunaj prostora junaka ni nič. Avtomobili, zgradbe, ljudje se pojavijo samo takrat, ko je vaš lik tam. V računalniških igrah se ta poenostavitev izvaja tako, da se zmanjša obremenitev procesorja in optimizira igra. Podporniki simulacijske hipoteze vidijo naš svet v nečem takšnem.

Dokaz teorije

Švedski filozof in profesor z univerze v Oxfordu Nick Bostrom v svojem članku iz leta 2001 "Ali ne živimo v matriki?" ponudil tri dokaze, da je simulacijska hipoteza res pravilna. Vsaj eden od teh dokazov je vsekakor pravilen, pravi. V prvem dokazu filozof navaja, da bo človeštvo kot vrsta izginilo, "preden bo doseglo stopnjo" posmrtnosti ". Drugič, nobena nova posthumna družba verjetno ne bo izvedla velikega števila simulacij, ki bi pokazale različice njene zgodovine. Njegova tretja izjava je, da "skoraj zagotovo živimo v računalniški simulaciji."

Bostrom v svojih sklepih postopoma zavrača prvi dve svoji dokazi, kar mu avtomatično daje pravico, da spregovori o pravilnosti tretje hipoteze. Prvo trditev je enostavno zavreči: po mnenju raziskovalca je človeštvo sposobno razviti umetno inteligenco do te mere, da lahko simulira delo številnih živih organizmov. Pravilnost druge hipoteze ovrže teorija verjetnosti. Zaključkov o številu zemeljskih civilizacij ni mogoče uporabiti za vesolje. Če sta torej prva in druga sodba napačna, potem je treba sprejeti tudi slednjo: smo v simulaciji.

Simulacijsko teorijo podpira raziskava iz leta 2012, ki so jo opravili znanstveniki na kalifornijski univerzi v San Diegu. Ugotovili so, da imajo vsi najbolj zapleteni sistemi - vesolje, človeški možgani, internet - podobno strukturo in se razvijajo na enak način.

Izkušnja Thomasa Junga iz leta 1803 je "moderno" fiziko obrnila na glavo. V svojem poskusu je fotografiral fotone svetlobe skozi zaslon z vzporedno režo. Za njim je bil nameščen poseben projekcijski zaslon, ki je zapisal rezultat. Znanstvenik je, ko je fotografiral fotone skozi eno režo, na tem zaslonu postavil eno črto, ki je bila vzporedna z režo. To je potrdila korpuskularna teorija svetlobe, ki pravi, da je svetloba sestavljena iz delcev. Ko so v eksperiment dodali še eno režo za prehod fotonov, je bilo pričakovati, da bosta na zaslonu dve vzporedni črti, kljub temu pa se je pojavila vrsta izmeničnih motenj. Skozi ta eksperiment je Jung potrdil še eno - valovno teorijo svetlobe, ki pravi, da se svetloba širi kot elektromagnetno valovanje. Obe teoriji,zdi se, da si nasprotujejo. Nemogoče je, da je svetloba hkrati delček in val.

Young-ov poskus, kjer sta S1 in S2 vzporedni reži, a je razdalja med režama, D je razdalja med zaslonom z režami in projekcijskim zaslonom, M - točka zaslona, na katero padata dva snopa hkrati, Wikimedia
Young-ov poskus, kjer sta S1 in S2 vzporedni reži, a je razdalja med režama, D je razdalja med zaslonom z režami in projekcijskim zaslonom, M - točka zaslona, na katero padata dva snopa hkrati, Wikimedia

Young-ov poskus, kjer sta S1 in S2 vzporedni reži, a je razdalja med režama, D je razdalja med zaslonom z režami in projekcijskim zaslonom, M - točka zaslona, na katero padata dva snopa hkrati, Wikimedia.

Pozneje so znanstveniki ugotovili, da se elektroni, protoni in drugi deli atoma obnašajo nenavadno. Zaradi čistosti poskusa so se znanstveniki odločili, da bodo izmerili, kako točno foton svetlobe prehaja skozi rež. Za to so pred njimi postavili merilno napravo, ki naj bi pritrdila foton, in končala spore fizikov. Vendar so bili znanstveniki na presenečenje. Ko so raziskovalci opazili foton, je znova pokazal lastnosti delca, na projekcijskem platnu pa sta se spet pojavili dve črti. To pomeni, da je eno dejstvo zunanjega opazovanja poskusa delce spremenilo svoje vedenje, kot da bi foton vedel, da ga opazujemo. Opazovanje je lahko uničilo valovne funkcije in prisililo, da se foton obnaša kot delček. Vas to spominja na karkoli, igralci?

Na podlagi zgoraj navedenega pristaši hipoteze računalniške simulacije primerjajo ta eksperiment z računalniškimi igrami, ko virtualni svet igre "zamrzne", če v njem ni igralca. Prav tako naš svet za optimizacijo pogojne moči osrednjega procesorja razbremeni obremenitev in ne izračuna obnašanja fotonov, dokler jih ne začnejo opazovati.

Kritika teorije

Seveda podane dokaze o teoriji simulacije kritizirajo drugi znanstveniki - nasprotniki te hipoteze. Glavni poudarek daje dejstvo, da se v znanstvenih člankih, kjer so predstavljeni dokazi teorije, pojavljajo grobe logične napake: »logični krog, avtoreferenca (pojav, ko se koncept nanaša na sebe), ignoriranje nenaključnega položaja opazovalcev, kršitev vzročnosti in zanemarjanje nadzora simulacije z strani ustvarjalcev . Po besedah Danila Medvedeva, doktorja ekonomije, enega od ustanoviteljev koordinacijskega sveta ruskega transhumanističnega gibanja, Bostromova osnovna načela ne ustrezajo filozofskim in fizikalnim pravilom: na primer vladavinsko zvezo. Bostrom v nasprotju z vsako logiko priznava vpliv prihodnjih dogodkov na dogodke našega časa.

Tudi naše civilizacije verjetno sploh ne zanimajo. Globalna družba po Danilu Medvedevu ni tako zanimiva kot na primer države in lokalne skupnosti, s tehnološkega vidika pa je sodobna civilizacija še vedno preveč primitivna.

Leta 2011 se je Craig Hogan, direktor Centra za kvantno fiziko v laboratoriju Fermi v ZDA, odločil preizkusiti, ali je tisto, kar človek vidi okoli sebe, resnično in ne "piksli". Za to si je izmislil "holometer". Analiziral je svetlobne žarke iz oddajnika, vgrajenega v napravo, in ugotovil, da svet ni dvodimenzionalen hologram in resnično obstaja.

Orodja za film The Matrix
Orodja za film The Matrix

Orodja za film The Matrix.

Simulacijska teorija v filmski industriji: kaj paziti, da smo na vrhu

Režiserji aktivno poskušajo razkriti idejo življenja v matriki. Brez dvoma lahko rečemo, da je ta teorija po zaslugi kinematografa dosegla množično občinstvo. Seveda je glavni film o računalniški simulaciji The Matrix. Bratom (zdaj že sestrama) Wachowski je precej natančno uspelo prikazati svet, kjer človeštvo od rojstva do smrti nadzira računalniška simulacija. Resnični ljudje v "Matriki" se lahko podajo v to simulacijo, da bi ustvarili "drugi jaz" in v to prenesli svojo zavest.

Drugi film za tiste, ki želijo izvedeti več o računalniški simulaciji, je "Trinajsta etaža". Odseva idejo, da je v simulaciji mogoče preiti z ene ravni na drugo. Film uteleša verjetnost več simulacij. Naš svet je simulacija, vendar je ameriško podjetje ustvarilo še eno novo - za ločeno mesto. Junaki se gibljejo med simulacijami s premikanjem zavesti v telo resnične osebe.

V Vanilla Sky je z mladim Tomom Cruiseom po smrti mogoče priti v računalniško simulacijo. Fizično telo junaka je podvrženo kriogenski zmrzovanju, zavest pa se prenese v računalniško simulacijo. Film je remake španskih odprtih oči iz leta 1997.

***

Zdaj je zelo težko nedvoumno odgovoriti na vprašanje: ali živimo v računalniški matrici ali ne. Vendar pa se zgodi takšna hipoteza: naše Vesolje hrani preveč skrivnosti in belih lis. Tudi fizika ne more razložiti teh skrivnosti. In tudi po njihovi rešitvi se pojavijo nova, veliko bolj zapletena vprašanja.