Nevarne Igre - Alternativni Pogled

Kazalo:

Nevarne Igre - Alternativni Pogled
Nevarne Igre - Alternativni Pogled

Video: Nevarne Igre - Alternativni Pogled

Video: Nevarne Igre - Alternativni Pogled
Video: MUHALİF BASIN FENA KEKLİYOR!.. ENGİN ARDIÇ ve HİKMET GENÇ YAZDI - MAKALE DİNLE 2024, April
Anonim

Vriskajoči naslovi in grozljive zgodbe o najstniških samomorih, storjenih s tako imenovanimi "skupinami smrti", ki se množijo po internetu s hitrostjo svetlobe, so navdušili ne le starše, temveč tudi vse zadevne ljudi. Nekateri strokovnjaki menijo, da je težava močno pretirana: takšno skupnost lahko ustvari le duševno bolan človek, k temu pa se lahko pridruži le najstnik, ki je sprva nagnjen k samomoru …

ENOSTAVNA PRAVILA

"Tiha hiša", "Zbudi me ob 4:20", "50 dni, dokler …", "Tiha hiša", "Modri kit", "Teči ali umri" - takšne igre s smrtjo se začnejo majhne: morate jih postaviti na svojo stran označevalno oznako - in počakajte, da se "kustos" obrne na vas. Ni vam treba dolgo čakati, prva naloga pa je lahko precej nedolžna. Na primer narišite modrega kita, s šminko na roki napišite "Da!" ali "sem v igri." Seveda je neverjetno težko fotografirati in poslati sliko "kuratorju", kar je neverjetno težko izračunati: ne dajejo resničnih imen, skrivajo IP-naslove. Z eno besedo, ne ljudje - fantomi. Kar je zelo prepričljivo: da bi najstnika, ki dvomi, v "igro" vključili, lahko pritiskajo, spodbujajo in tolažijo. In zdaj je otrok ali mladenič na kljuki, in čim dlje, težje je zapustiti skupino …

Naloge postanejo vsakič bolj izpopolnjene: ponavadi jih je 50 - kar je verjetno povezano s knjigo "50 dni pred mojim samomorom", čeprav v tej zgodbi ni tragičnega konca, nasprotno, zgodba se konča na pozitivni noti. Vendar so to konvencije.

Kaj se dogaja v igri? Z vidika primerne osebe sploh nič. Obstaja konkretno pranje možganov, nasilje nad mladostno psiho. Vendar otroci dolgo časa ne čutijo nobene grožnje: kaj je posebnega pri nastavitvi budilke na 4 zjutraj in gledanju groznega videa ali poslušanju glasbe, celo čudnega? Kustosi določijo, da bodo naloge končane. In to ni naključje. V tem času so možgani najbolj dovzetni, podzavest zlahka asimilira kakršne koli informacije, zato lahko v najstnika karkoli vzbudite … Posledično je veliko otrok, ki so v igro vstopili iz radovednosti, že dobro pripravljeni na končno nalogo. Skoči s strehe. Lezite pod vlak. Obesite se. In zagotovo v oddaji v živo po omrežju … In če otrok to zavrne, "kustos" običajno obljubi, da se bo spopadel s svojo družino:učinek prisotnosti je podrobno izdelan, do konca "igre" najstniki običajno ne dvomijo, da je "kustos" v bližini in spremlja vsak korak.

Obstaja tudi "lahka različica": "Run or Die". Vozniki iz različnih regij so poročali o najstnikih, ki so mirno stali na pločnikih - in v zadnjem trenutku poleteli ven na cesto, nevarno blizu avtomobila, ki je potoval s polno hitrostjo. Zavore niso vedno delovale.

Promocijski video:

Znova zaženite

Zakaj so otroci tako zlahka "zasvojeni" s smrtonosnimi igrami? Iz istega razloga, da se drugi vrstniki ne morejo odtrgati od virtualnih bitk ali ustvarjanja izmišljenih svetov. Po sodobnih raziskavah so možgani, še posebej mladi, izredno plastični, računalniške igre, internet močno vplivajo na psiho, spremenijo mišljenje in življenjski slog ter povzročajo močno odvisnost od računalniških iger in mrežnih manipulatorjev. Dokončanje naslednje naloge in prehod na novo raven včasih postane ne le čustvena, ampak tudi fizična potreba. Nekateri mladi ne morejo jesti ali spati, dokler ne opravijo naloge. To velja tudi za "neškodljive" igre in navodila "kustosov" iz "skupin smrti". Po mnenju znanstvenikov s kalifornijske univerze je 5 ur brskanja po internetu dovolj za reprogramiranje možganov. Otroci izgubijo stik z resničnostjo. Vendar je bila za mnoge predstavnike nove generacije ta povezava sprva zelo pogojna.

NOVA OBLIKA: ČLOVEK VIRTUALNO

Polletni dojenček s tablico v rokah je že znana slika, kajne? Danes nekateri otroci, že skoraj od rojstva, živijo v virtualnem svetu - in to ni figura govora: Internet jim je bližje in bolj razumljiv kot ulica in še bolj gozd. Navadna resničnost je dolgočasna, na internetu je resnično življenje, prijatelji, mentorji …

Mimogrede, po mnenju psihologov je zabava našega otroštva - "kozaški roparji", "vojne igre", "Zarnitsy", pohodništvo in celo igre na zapuščenih gradbiščih - popolnoma zadovoljila naravno mladostno potrebo po tveganju. Ja, in v našem otroštvu so bili "težki najstniki", a večina teh dogodivščin je bila dovolj. Poleg tega se je pri otrocih, ki so odraščali v resničnem svetu, že prej oblikoval koncept dokončnosti življenja, nagon samoohranitve ni bil tako utišan (samo za primerjavo: pri preživelih vojnah in katastrofah je ta nagon še posebej razvit). Svetovni nazor današnjih mladostnikov je drugačen: smrt se jim ne zdi usodna: navsezadnje lahko v virtualnem svetu umreš in oživiš, kolikor hočeš, zato sprva mnogi ne jemljejo »smrtne skupine« resno. Zanje je to res igra - v običajnem svetu po zakonih virtualne resničnosti. In ko pride do zavedanja, je običajno prepozno. Poleg tega se o odraslih ne razpravlja o takšnih težavah.

Seveda pa vsi mladostniki, ki nenehno "visijo" na internetu, končajo v mrežah manipulatorjev. Vendar pa je tveganje za celo slučajno začetek igre precej veliko. Prvič, ker se mnogi v mladostništvu zanimajo za vprašanja življenja in smrti, mnogi hipotetično špekulirajo o samomoru, si predstavljajo svoj pogreb. Če se spomnite, je celo Tom Sawyer hotel "umreti za zabavo" - videti, kako trpi teta Polly. Toda v 19. stoletju ni bilo mogoče govoriti o kakršnem koli "prepričanju".

MONSTERI NA MONITORJU

Nekateri raziskovalci potegnejo jasne vzporednice med "skupinami smrti" in sektami verskih fanatikov. V obeh primerih so "lutke" in "lutkarji", obstaja močan psihološki pritisk, "pranje možganov", vsiljevanje lažnih vrednot, idealizacija smrti. Samo virtualni "guruji" imajo veliko več priložnosti, tveganja pa so minimalna. Še eno vprašanje: zakaj jih potrebujejo? Zakaj prepričevati mlade, da storijo samomor? Pri organizatorjih sekt je vse jasno. Seveda je bilo med njimi tudi nekaj duševno bolnih ljudi, a večina "mesijev" je bila povsem primernih, izjemno pragmatičnih cinikov. Prodajte svojo lastnino, dajte ves svoj denar skupnosti, se odrečite družini in umrite - to je približen algoritem za ukrepe katere koli sekte. Kaj pa depresivni najstnik? Video s prizorom samomora,ki jih je mogoče objaviti na spletu? Tudi če je prodana, je ob smrti otrok težko zaslužiti veliko denarja, še posebej zdaj, ko so takšne zgodbe v javnosti. Kaj torej potrebujejo ti "kustosi"?

Večina psihologov je prepričana, da skrbniki takšnih skupnosti niso povsem zdravi. So vsaj razvpiti in se poskušajo uveljaviti, manipulirajo z otroki, zlomijo psiho, se igrajo z življenji. Hkrati "kustosi" zaidejo v bes in uresničijo svojo nekaznovanost - navsezadnje v običajnem življenju očitno ne obstajajo. Številni forenziki in psihologi se strinjajo, da ti ljudje niso dosti starejši od svojih žrtev - včerajšnjih najstnikov, ki prehodne krize niso premagali. To pomeni, da so odraščali, tako kot današnji otroci, v dobi interneta in računalniških iger. Možno je, da se za nekatere od njih vse te smrti tudi "pretvarjajo".

Policiji je uspelo najti in pridržati skrbnika ene prvih "skupin smrti". Izkazalo se je, da je 21-letni Philip Budeikin, na spletu znan kot Philip Lis. S svojimi „sodelavci“je organiziral osem smrtno nevarnih skupnosti. Mimogrede, strokovnjaki so ga prepoznali kot zdravega - torej popolnoma seznanjeni z njegovimi dejanji. Toda ali lahko lisico štejemo za normalno - v običajnem, običajnem človeškem pomenu besede? Komaj. Še posebej potem, ko je dejal, da želi svet očistiti "bioloških odpadkov, ki si ne zaslužijo pravice do življenja". Ne spominja nikogar?

Aleksandra ŠAROVA