Mešana Resničnost - Prihodnost Računalništva? - Alternativni Pogled

Kazalo:

Mešana Resničnost - Prihodnost Računalništva? - Alternativni Pogled
Mešana Resničnost - Prihodnost Računalništva? - Alternativni Pogled

Video: Mešana Resničnost - Prihodnost Računalništva? - Alternativni Pogled

Video: Mešana Resničnost - Prihodnost Računalništva? - Alternativni Pogled
Video: CS50 2013 - Week 10 2024, Maj
Anonim

Alex Kipman dobro ve, kaj je strojna oprema. Odkar se je pred 16 leti pridružil Microsoftu, je bil glavni izumitelj več kot sto patentov, vključno s prelomno tehnologijo zaznavanja gibanja XboxKinect, ki je utrla pot nekaterim funkcijam njegovega zadnjega ustvarjanja, holografskim 3D-slušalkam z imenom HoloLens.

Danes pa Kipman v svoji pisarni na sedežu Microsofta v Redmondu v Washingtonu ne govori o strojni opremi. Govori o odnosu med ljudmi in stroji s širšega filozofskega vidika. Ne glede na to, ali s stroji komuniciramo prek zaslonov ali stvari, ki nam sedijo na glavi, je zanj vse to le "trenutek časa."

Brazilec Kipman, rojen v Braziliji, tehnični strokovnjak iz Microsoftove skupine Windows in naprav, navdušeno razlaga, da je ključna prednost tehnologije zmožnost nadomeščanja časa in prostora. Navaja primer "mešane resničnosti" (MR), Microsoftovega izraza za mešanico resničnega sveta z računalniško ustvarjeno grafiko. Po Kipmanovih besedah bo nekega dne nevidno združila razširjeno in virtualno resničnost. Med najbolj presenetljivimi značilnostmi MR-ja je po njegovem mnenju potencial za sprostitev "velesil nadomestitve" v resničnem svetu.

Ljudje dajejo posebno vrednost občutku, ki ga dobite, ko fizično delite prostor z drugo osebo. Zato se je Alice Bonasio iz FastCompanyja odločila, da bo intervjuvala Kipmana iz oči v oči. "Toda če bi lahko naredili takšno interakcijo, ne da bi zapravili čas," pravi Kipman, "bi bilo življenje veliko bolj zanimivo." Dalje od prve osebe.

"Moja hči lahko vsak konec tedna komunicira s svojimi brati v Braziliji, zaposlenim pa ni treba potovati po svetu, da bi opravljali svoje delo," nadaljuje. "S pojavom umetne inteligence bi lahko nadaljevali pogovor, vendar me ne bi bilo več tukaj. Nekega dne bova govorila, da boš na Marsu, jaz pa bom mrtev sto let. Naloga naših tehnikov je, da pospešijo prihodnost in se nenehno sprašujejo, kako to storiti."

Microsoft se zavzema za mešano resničnost, da bi nam pomagal priti v prihodnost. In tu se spet vrnemo k strojni opremi. Razpoložljivost prave naprave po primerni ceni bo dejavnik pri ugotavljanju, ali potrošniki sprejemajo mešano resničnost (čeprav samo naprave verjetno ne bodo začele revolucije MR, kot je pokazal VR). Medtem ko je HoloLens edini samostojni holografski računalnik na trgu (za razliko od OculusRift ali HTCVive, če vam ni treba pritrditi kablov na zunanjo napravo), pametna očala s 3000 dolarji služijo bolj kot dokaz koncepta kot potrošniški izdelek.

Zdaj to želi Microsoft spremeniti. Podjetje te jeseni lansira slušalke Windows Mixed Reality, kar je prvi resni poskus, da bi koncept predstavili širši javnosti. Čeprav je ta naprava še vedno bližje popolnemu hibridu razširjene in navidezne resničnosti, že uteleša glavne značilnosti HoloLensa - kot so napredne zmožnosti sledenja in preslikave - in ponuja cenovno ugodnejšo ceno od 300 do 500 dolarjev. Slušalke bodo na voljo v različnih oblikah pri različnih strojnih partnerjih, vključno z Dell, HP in Samsung, uporabnikom pa bodo omogočale ustvarjanje 3D prostorov, ki jih lahko prilagodijo z mediji, aplikacijami, okni brskalnika in še več.

Po Microsoftovem mnenju je uvedba platforme, ki vsem na splošno omogoča, da ustvari svoj digitalni svet, prvi korak pri doseganju tega preskoka v svet jutrišnjega dne. "Če verjamete, kot mi, da je mešana resničnost neizogiben naslednji trend pri računanju, boste morali povezati produktivnost, ustvarjalnost, izobraževanje in povsem nov izbor zabave, od priložnostnih do hardcore iger," pravi Kipman.

Promocijski video:

Izboljšanje mešane resničnosti

Kipman ni edini optimist glede mešane resničnosti. Kalifornijski zagon Avegant deluje na platformi, ki predstavlja podrobne 3D slike s plastenjem več goriščnih ravnin, ki jih podjetje imenuje tehnologija "svetlobnega polja". "Prijave so neskončne," pravi izvršni direktor Aveganta Jörg Tewis. "Od oblikovalcev in inženirjev, ki z rokami neposredno manipulirajo s 3D modeli, do profesorjev medicine, ki svojim študentom ponazarjajo različne bolezni srca s pomočjo praktično živega modela. Doma lahko uporabniki navidezne police obkrožijo s svojimi najljubšimi izdelki. Mešana resničnost ljudem omogoča, da namesto zaslonov in tipkovnic neposredno komunicirajo s svojimi idejami."

Za vse to morajo naprave mešane resničnosti podpirati navidezne slike, ki bodo videti nerazločljive od resničnega sveta in z njimi v enem kosu. Po besedah profesorja Gregoryja Welcha, računalniškega strokovnjaka na Univerzi v osrednji Floridi, večina doslej razvitih tehnologij še ni dosegla tega ravnovesja. "Mešana resničnost je še posebej težavna, ker ne obstaja niti skrita nepopolnost virtualnega, niti presenetljiva čistost resničnega."

Image
Image

On in njegovi sodelavci so ugotovili, da lahko v nekaterih primerih razmeroma široko vidno polje resničnega sveta, ki ga nudi HoloLens, škodi pomembnemu občutku prisotnosti. Medtem ko zdrava oseba vidi 210 stopinj, HoloLens zaslon poveča središče vašega vidnega polja za 30 stopinj ali tako. V poskusih Welcha in njegove ekipe je razkorak med resnično in razširjeno pokrajino zmanjšal občutek potopitve in prisotnosti.

"To pomeni, da če pogledate na virtualno osebo pred seboj (kot je bilo to v našem poskusu), boste videli le del njega, ki plava v prostoru pred vami," pravi Welch. "Za premikanje" dovzetnosti "boste morali premikati glavo navzgor in navzdol, saj ne morete videti celotnega človeka naenkrat, če ga ne pogledate od daleč (videti bo manjši). Težava je v tem, da vaši možgani nenehno vidijo "normalen" svet okoli sebe in to "prepisuje" številne vrste dojemanja, ki bi jih sicer lahko imeli."

Welch nadalje razlaga, da v demonstracijah, ki jih danes vidimo pri HoloLensu ali Apple ARKitu, lahko navidezne predmete pritrdimo na ravno površino, vendar zunaj osnovne oblike in vizualnega videza programska oprema običajno ne prepozna številnih pomembnih fizičnih lastnosti predmeta, kot je npr. teža, središče mase in obnašanje ali površina, na kateri se nahaja - da ne omenjam nobene dejavnosti v resničnem svetu, ki se odvija okoli predmetov.

"Če slučajno vržem par kock z virtualne mize, ne bodo" padle ", ko pridejo do roba in odskočijo, kot bi bilo pričakovano glede na vrsto in talni material," pojasnjuje.

V prispevku, ki ga je Welch napisal v soavtorju s profesorjem Jeremyjem Baylinsonom, direktorjem Virtualnega laboratorija za interakcijo med ljudmi (VHIL) na univerzi Stanford, so navedli nekaj svojih raziskav raziskav, ki kažejo, da ima virtualna vsebina veliko večjo vrednost, ko kaže vedenja, ki jih počnemo. pričakujte od fizičnih predmetov v resničnem svetu.

"V našem laboratoriju začnemo uporabljati HoloLens za razumevanje odnosa med izkušnjo razširjene resničnosti in posledičnim psihološkim odnosom do samega fizičnega prostora," pravi Beilinson. Na primer, pojasni, da njegovi poskusi kažejo, da se virtualni ljudje, ki "hodijo kot duhovi" skozi resnične predmete, namesto da bi jih obšli ali se jim skušajo izogniti, dojemajo kot manj "resnične" kot tisti, ki upoštevajo fizikalne zakone.

Napredek mešane resničnosti bo verjetno naredil slušalke cenovno dostopnejše in lažje, možno pa je tudi, da vsaj nekatere od naših prihodnjih interakcij s to tehnologijo sploh ne bodo vsebovale nosljive elektronike. Prostorska razširjena resničnost (SAR), na primer, ki jo je Welch razvil pred mnogimi leti, vam omogoča, da s projektorji spremenite videz fizičnih predmetov okoli sebe, na primer materiala mize ali barve kavča - brez očal.

"Seveda SAR ne bo deloval v vseh situacijah, toda ko bo, bo prepričljiv in enostaven," pravi Welch. "Če je nekaj čarobnega, ko se svet okoli vas spreminja, in nimate ničesar s tem - brez slušalk, telefona, ničesar. Preprosto obstajaš v fizičnem svetu, ki se praktično spreminja okoli tebe."

Orodje za navidezno sodelovanje v resničnem svetu

Nonnie de la Peña, ustanovitelj in izvršni direktor podjetja Emblematic, je pomagal VR uporabiti kot orodje za poročanje in pripovedovanje zgodb. Imenujejo jo "botra navidezne resničnosti" in verjame, da je potopna tehnologija najbližje zamisli občinstva - to je, da jo postavi na mesto pripovedovalca. Verjame, da ima HoloLens potencial za povečanje kakovosti in globine našega razumevanja sveta, deloma tudi zaradi volumetričnega zajema, ki ustvarja 3D model predmetov z uporabo več kamer in zelenega zaslona. "Microsoft je začel ponujati realizem na visoki ravni z volumetričnim zajemom in takoj so ga pobrali novinarji," pravi de la Peña. Emblematicova lastna stvaritev, After Solitary, je nagrajeni dokumentarec.ustvarjena v partnerstvu s PBS in KnightFoundation, ki sta s to tehniko prenesla bistvo psihološke travme dolge zaporne kazni.

Največja sprememba, ki jo obljublja mešana resničnost, je, da vsebina ne bo vezana na nobeno posebno napravo. MR uporablja gradnike (predmete iz resničnega sveta ali računalniško ustvarjene predmete) za ustvarjanje okolij, v katere ljudje vstopajo za nadaljnjo interakcijo. V tem kontekstu naprave postanejo okno, ki omogoča pogled v te svetove in dostop do njih, ne pa skladišče, v katerem so shranjene vaše osebne vsebine (kot je vaš pametni telefon).

V teh skupnih resničnih / virtualnih okoljih, ugotavlja Kipman, se naš odnos do računalništva preusmeri iz osebnega v skupno rabo - iz naprav, ki shranjujejo lastno prilagojeno vsebino, v skupne prostore ustvarjalnosti, ki jih posreduje tehnologija. Kipman meni, da ima to velike posledice za to, kako bomo razvijali aplikacije v prihodnosti. Če na primer ustvarite virtualni kip in ga postavite kot hologram na mizo v svoji dnevni sobi, bo druga oseba z napravo z mešano resničnostjo videla vaš kip, ko vstopi v sobo, in ga premaknila, če želi. Ker vsebina ni shranjena v vaši napravi, temveč v samem okolju, ki definira predmete (resnične in virtualne), ki jih naseljujejo.

"Ti koncepti zahtevajo ponovno razmišljanje operacijskega sistema v mešani realnosti," pravi Kipman. "Zgraditi morate temelje, ki se giblje od silicijeve do oblačne arhitekture, da uresničite svoj premik od osebnega računalništva do skupnega računalništva. Potreben bo čas, «se nasmehne.

Ilya Khel