Sistem Popolne Potopitve V Virtualno Resničnost Je že Ustvarjen - Alternativni Pogled

Sistem Popolne Potopitve V Virtualno Resničnost Je že Ustvarjen - Alternativni Pogled
Sistem Popolne Potopitve V Virtualno Resničnost Je že Ustvarjen - Alternativni Pogled

Video: Sistem Popolne Potopitve V Virtualno Resničnost Je že Ustvarjen - Alternativni Pogled

Video: Sistem Popolne Potopitve V Virtualno Resničnost Je že Ustvarjen - Alternativni Pogled
Video: Пополнение счёта РТС-Тендер 2024, September
Anonim

Virtuix je predstavil najnovejšo različico njihovega kompleta za navidezno resničnost Omni, ki vsebuje 40 kapacitivnih senzorjev in vam omogoča, da spremljate vsako potezo in jo prenašate svojemu liku v računalniški igri.

Do zdaj je Omni sledil gibanju stopal z uporabo Microsoft Kinect. Zdaj ponuja možnost premikanja analognega, kar pomeni, da hitreje ko greš, hitreje se giblje tvoj lik in njegove omejitve hitrosti so neomejene.

Uporabnik nosi posebne superge z drsnimi plastičnimi vložki na podplatih in sponkami v pasu znotraj okvirja pasa Omni. Ta jermen spominja na plezalni pas in je pritrjen na okoliški podporni obroč. Sistem nudi zadostno podporo, tako da lahko noge premikate po spolzki površini ob njegovem dnu, ne da bi se bali padca.

Nato si nadene očala Oculus Rift in preobrazba je končana. Tako je opisal en tehno novinar, ki je preizkusil nov sistem.

»Ekipa Virtuix je zame prenesla Half Life 2 in spremenil sem se v Gordona Freemana. Končal sem v obvoznem kanalu, eni od zgodnjih stopenj igre, kjer sem lahko tekel okrog streljanja na Combine Soldier. Gibanje znotraj Omni na splošno deluje dobro, včasih pa predstavlja izziv, saj se vaši koraki ne prevajajo vedno v gibanje korak za korakom.

Prav tako se ne morete premakniti ali se samozavestno premakniti nazaj - čeprav takšnih stvari v resničnem življenju ne počnemo, so ti strelci v prvi vrsti strelci zelo kritični. Cilj je tudi precej bizaren, saj so križišča na zaslonu narisana glede na to, kje gledate, ne pa kamor kaže vaše orožje.

Toda najresnejša ovira je bila dezorientacija gibanja. Po petih minutah na Oculusu sem začutil slabost. Vpliv dveh nenavadnih tehnologij na moje telo naenkrat je privedel do čutnih preobremenitev. Vse, kar mi je preostalo, je bil nagon, tekel sem okoli in se skrival za avtomobili, medtem ko so krogle žvižgale nad mojo glavo.

Image
Image

Promocijski video:

Popolnoma sem se počutil, kot da sem v igri, in ko sem se obračal proti sovražnikom, nisem imel pojma, kam se moje telo v resnici vrti. Težko se je prilagoditi, vendar ustvarja neverjetno potopitev. Prepričana sem, da bi se prej ali slej lahko navadila."

Omni še ne deluje popolnoma in vam ne omogoča, da bi popolnoma natančno oddali svoje gibanje liku v igri, vendar je povsem očiten simbol prihodnosti, katerega del bomo postali zelo kmalu. Virtuix načrtuje, da bodo Omni letos poslali 499 dolarjev, sistem pa bo deloval s katero koli igro ali aplikacijo, ki podpira vnos s tipkovnico.