Nevroračunalniški Vmesniki Bodo Močno Razširili Zmogljivosti VR Tehnologij - Alternativni Pogled

Kazalo:

Nevroračunalniški Vmesniki Bodo Močno Razširili Zmogljivosti VR Tehnologij - Alternativni Pogled
Nevroračunalniški Vmesniki Bodo Močno Razširili Zmogljivosti VR Tehnologij - Alternativni Pogled

Video: Nevroračunalniški Vmesniki Bodo Močno Razširili Zmogljivosti VR Tehnologij - Alternativni Pogled

Video: Nevroračunalniški Vmesniki Bodo Močno Razširili Zmogljivosti VR Tehnologij - Alternativni Pogled
Video: Экшн-фильм в VR очках 2024, Maj
Anonim

Tehnologije virtualne resničnosti (VR) so se že kar dobro "naučile", da zavajajo naše možgane, oči in ušesa, zaradi česar mislijo, da smo res v nekem drugem svetu in smo glavni junak te ali one igre. Vendar "kmalu" te tehnologije lahko dosežejo povsem novo raven. In v virtualne svetove bomo lahko potovali le s pomočjo svojih misli, ne da bi pri tem uporabili posebne krmilne naprave, ki jih zdaj aktivno uporabljamo s slušalkami VR.

Mike Abinder na konferenci razvijalcev iger v začetku tega meseca je lastni psiholog in raziskovalec video iger delil svoja razmišljanja o neverjetnih možnostih virtualne resničnosti, ki jih lahko vključi vmesnik računalnik-možgane v prihodnje slušalke VR.

Prilagojena igralska izkušnja

Ideja je, da VR slušalke opremite s posebnimi senzorji (kot je EEG), ki bodo prebrali elektromagnetne signale iz vaših možganov in jih pretvorili v uporabne statistike za igro. Če je analiza teh podatkov dejala Abinder, bodo razvijalci iger omogočili, da bodo igre postale bolj interaktivne in prilagojene. Na primer, glede na vaše stanje duha (ste žalostni, zabavni, prestrašeni, zdolgočaseni itd.) Se bo igra lahko na lestvici prilagodila vašemu razpoloženju, pa tudi vašemu "igralskemu razpoloženju".

V tem primeru se bo nivo ravni vsake posamezne igre lahko prilagodil izključno določeni osebi, ki uporablja takšne VR slušalke. Morda vam bo ista tehnologija omogočila ustvarjanje vašega idealnega virtualnega avatarja, ki bo skoraj v celoti "kopiral" vaš resnični videz v virtualnem svetu. Ta avatar lahko natančno oponaša vaše trenutno razpoloženje, izraze obraza, vaše navade ipd.

Opolnomočenje možganov

Po poročanju portala VentureBeat na trgu obstaja več podjetij, ki že preizkušajo tehnologije, ki pretvarjajo možganske signale v podatke o igrah. Na primer, startup Neurable je eno takšnih podjetij, ki trenutno preizkuša svoj vmesnik med računalnikom in možgani s komercialno na voljo slušalkami VR, "da bi ustvarili naravno opolnomočenje naših možganov", navaja njihovo spletno mesto.

Seveda je večina idej, ki jih je izrazil Abinder, njegove lastne predpostavke o možnostih, ki se nam lahko odpirajo s kombinacijo navidezne resničnosti in tehnologij za skeniranje možganov. Danes se celo pri bolnišničnih EEG napravah pogosto spopada z veliko hrupa pri skeniranih podatkih. To še posebej velja za neinvazivne naprave, pa tudi za tiste, ki za branje signalov uporabljajo elektrode. V primeru istih slušalk navidezne resničnosti to ne omogoča uporabniku kakovostne nove igralske izkušnje, ki jo je ta ideja prvotno določila. Zato bo treba v to smer vložiti veliko dela.

Kaj menite o perspektivi takšnih tehnologij?

Nikolaj Hizhnyak