Lutke Na Luni. 2. Del - Alternativni Pogled

Kazalo:

Lutke Na Luni. 2. Del - Alternativni Pogled
Lutke Na Luni. 2. Del - Alternativni Pogled

Video: Lutke Na Luni. 2. Del - Alternativni Pogled

Video: Lutke Na Luni. 2. Del - Alternativni Pogled
Video: Говорящий Том и Друзья, 11 серия - Во власти Луны 2 2024, Maj
Anonim

- 1. del -

Poglavje IV. PREDNJA PROJEKCIJA

Sprednja projekcija s odsevnim zaslonom je bila prvič uporabljena 4 leta pred Stanleyjem Kubrickom, leta 1963, v japonskem filmu "Napad gob" [4]. Dolg, pogovorni prizor jadrnice po morju je bil posnet v paviljonu, morje pa je bilo projicirano na velik zaslon v ozadju (slika IV-1):

Slika IV-1. * Napad gobarjev *. Najbolj splošen načrt z morjem v ozadju. Slika morja se projicira na zaslon z lepilnega traku
Slika IV-1. * Napad gobarjev *. Najbolj splošen načrt z morjem v ozadju. Slika morja se projicira na zaslon z lepilnega traku

Slika IV-1. * Napad gobarjev *. Najbolj splošen načrt z morjem v ozadju. Slika morja se projicira na zaslon z lepilnega traku.

Ker ima Attack of the Mushroom People zelo širok posnetek z jadrnico v ospredju in morjem v ozadju, lahko izračunate, da je bil zaslon v ozadju širok približno 7 metrov. Pri gradnji kombiniranega okvira je položaj kamere togo povezan z ravnino zaslona. Celotna slika, projicirana na ozadje, je vzeta v okvir, manjši del pa se ne uporablja, saj se kakovost slike med kadriranjem močno poslabša, ostrina se izgubi in poveča zrnatost. Ko je treba spremeniti posnetek posnetka (slika IV-2), aparat ostane na mestu, prizor z igralci pa se pomakne bližje ali naprej, na desno ali na levo - za to je scenografija nameščena na ploščadi, ki se premika na kolesih.

Slika IV-2. Sporočilo iz filma "Napad gobanov", srednji načrt. Komplet z jadrnico se je valjal bližje kameri
Slika IV-2. Sporočilo iz filma "Napad gobanov", srednji načrt. Komplet z jadrnico se je valjal bližje kameri

Slika IV-2. Sporočilo iz filma "Napad gobanov", srednji načrt. Komplet z jadrnico se je valjal bližje kameri.

Ko je leta 1965 S. Kubrik začel snemati vesoljsko odisejo, je odlično razumel naloge, ki so mu bile dodeljene. Glavna naloga je ustvariti TEHNOLOGIJO, s pomočjo katere je s kinematografijo mogoče doseči realistične posnetke astronavtov, ki ostanejo na Luni, da bi potem te lažne posnetke - kombinirane posnetke - oddali za največji dosežek človeštva v vesoljskem raziskovanju. Za razvoj takšne tehnologije (zaprt proizvodni cikel) je bilo potrebno dve leti mučnega dela. Po pogodbi je moral režiser dostaviti končno različico filma najkasneje 20. oktobra 1966. Toda šele sredi leta 1967 je bilo mogoče zapreti verigo vseh potrebnih delovnih elementov in ustvariti tehnološki postopek za tekočo proizvodnjo tako imenovanih "lunarnih" okvirjev. Poleti 1966 se je delo na "Vesoljski odiseji" ustavilo in Kubrick je skoraj leto dni poskušal rešiti en sam tehnični problem - projekcijo na velikanski zaslon, da bi ustvaril lunarne pokrajine.

Nekateri deli tehnološke verige so bili že odlično obdelani že dolgo pred Kubrickom, na primer proti ponarejanju materialov velikega formata. Nekatere manjkajoče faze, na primer fotografiranje prave lunarne gore, ki jih je treba projicirati na ozadje, bodo kmalu odpravile avtomatske geodetske postaje, poslane na Luno. Med snemanjem je bilo treba izumiti nekatere elemente tehnološkega procesa - projektor je moral biti na primer preoblikovan za velike diapozitive, ki merijo 20 x 25 cm, saj tega ni bilo. Nekatere elemente si je bilo treba izposoditi pri vojaško - protiletalskih reflektorjih, da so simulirali svetlobo Sonca v paviljonu.

Promocijski video:

Snemanje filma “2001. Vesoljska odiseja «je naslovnica, v kateri je pod pretvezo snemanja fantastičnega filma razvila tehnologijo za ponarejanje» lunarnih «materialov. In kot pri vsaki operaciji prevleke, tudi glavnih kartic ne bi smeli razkriti.

Z drugimi besedami, film ne bi smel vsebovati kadrov, ki jih bodo nato "citirali" (v celoti reproducirali) v lunarnih misijah Apolloniada. Upoštevajte: glede na zaplet filma se astronavti leta 2001 znajdejo na Luni, kjer odkrijejo isti skrivnostni artefakt v obliki pravokotne plošče kot na Zemlji. Toda pristanek lune v filmu se zgodi ponoči, v modrikasti luči, ki visi nad obzorjem Zemlje (slika IV-3).

Slika IV-3. * 2001. Vesoljska odiseja *. Iztovarjanje astronavtov na Luno poteka ponoči. Kombinirani posnetek. V ozadju - projekcija pokrajine s tobogana
Slika IV-3. * 2001. Vesoljska odiseja *. Iztovarjanje astronavtov na Luno poteka ponoči. Kombinirani posnetek. V ozadju - projekcija pokrajine s tobogana

Slika IV-3. * 2001. Vesoljska odiseja *. Iztovarjanje astronavtov na Luno poteka ponoči. Kombinirani posnetek. V ozadju - projekcija pokrajine s tobogana.

In pristanek astronavtov v misijah Apollo bo seveda potekal čez dan ob sončni svetlobi. Toda Kubrick ne more posneti takšnega kadra za film, sicer bo razkrita celotna skrivnost.

Kljub temu ostaja naloga ustvarjanja "lunarnih" posnetkov najnujnejša, za to je bil film zasnovan. Takšne posnetke, ko so v ospredju igralci v paviljonu in v ozadje projicira lunarna gorska pokrajina, je treba izdelovati vse podrobnosti. In Kubrick fotografira tako. Le da se namesto prave lunarne pokrajine uporablja zelo lunarna gorata pokrajina namibijske puščave na jugozahodu Afrike, v ospredju pa živali namesto astronavtov hodijo naokoli (slika IV-4).

Slika IV-4. Posnetek iz prologa * Na zori človečnosti * za film * 2001. Vesoljska odiseja *
Slika IV-4. Posnetek iz prologa * Na zori človečnosti * za film * 2001. Vesoljska odiseja *

Slika IV-4. Posnetek iz prologa * Na zori človečnosti * za film * 2001. Vesoljska odiseja *.

In to gorsko pokrajino bi moralo osvetliti nizko sonce z dolgimi sencami (slika IV-5), ker naj bi po legendi pristajal astronavti na Luno na začetku lunarnega dne, ko lunarna površina še ni imela časa, da bi se segrela do + 120 ° C, na višina sonca nad obzorjem je 25-30 °.

Slika IV-5. Gorska pokrajina Namibije, osvetljena z nizkim soncem (slika s tobogana), je kombinirana s pokrajino v ospredju v paviljonu studia MGM
Slika IV-5. Gorska pokrajina Namibije, osvetljena z nizkim soncem (slika s tobogana), je kombinirana s pokrajino v ospredju v paviljonu studia MGM

Slika IV-5. Gorska pokrajina Namibije, osvetljena z nizkim soncem (slika s tobogana), je kombinirana s pokrajino v ospredju v paviljonu studia MGM.

Slika IV-5. Gorska pokrajina Namibije, osvetljena z nizkim soncem (slika s tobogana), je kombinirana s pokrajino v ospredju v paviljonu studia MGM.

Slika IV-6. Diapozitiv (prosojnost) za projekcijo ozadja, ki meri 20 x 25 cm 8 x 10 palcev [5]
Slika IV-6. Diapozitiv (prosojnost) za projekcijo ozadja, ki meri 20 x 25 cm 8 x 10 palcev [5]

Slika IV-6. Diapozitiv (prosojnost) za projekcijo ozadja, ki meri 20 x 25 cm 8 x 10 palcev [5].

Te diapozitive so v paviljonu projicirali na velikanski zaslon, širok 110 in visok 40 čevljev (33,5 x 12 metrov). Kubrick je sprva naredil testne vzorce s prosojnicami 4 x 5 (10 x 12,5 cm). Kakovost slike v ozadju je bila dobra, vendar ne popolna, zato smo se odločili za prosojnice 4-krat večje velikosti, 8 x 10 palcev (20 x 25 cm). Za tako velike prosojnice projektorja sploh ni bilo. Kubrick je tesno sodeloval s supervizorjem za posebne učinke MGM Tomom Howardom in pripravil svoj močan projektor.

V projektorju so kot vir svetlobe uporabili intenzivno goreč lok z ogljikovimi elektrodami, trenutna poraba je bila 225 amperov. Zagotovljeno je bilo vodno hlajenje. Med drsnikom in električnim lokom je bil kondenzator - blok za zbiranje pozitivnih leč debeline približno 45 cm in ognjevarno steklo tipa Pyrex, ki vzdrži temperature do +300 stopinj. Vsaj šest zadnjih kondenzatorjev je med snemanjem razpokalo zaradi visokih temperatur ali hladnega zraka, ki je vstopil v projektor, ko so se vrata odprla. Projektor je bil vklopljen za obdobje od 1 do 5 minut, samo v času dejanskega snemanja. Z daljšim časom gorenja loka se je emulzijska plast drsnika začela razpokati in od temperature odlepiti.

Ker je bil prah ali umazanija, ki se pojavita na površini diapozitiva, povečan in viden na velikanskem zaslonu, so bili sprejeti najbolj previdni previdnostni ukrepi. Uporabljeni so bili antistatični pripomočki in prosojnice so bile naložene pod "antiseptičnimi" pogoji. Operater, ki je plošče naložil v projektor, je oblekel tanke bele rokavice in celo nosil kirurško masko, da zadiha ne zamaši zrcala. [6]

Pridobitev kombiniranega okvirja izgleda tako. Svetloba projektorja, v katerega je nameščena zgornja meja, zadene v steklo prevlečeno s srebrom pod kotom 45 ° glede na os projektorja. To je prosojno ogledalo, široko je približno 90 cm in je togo nameščeno na ležišču projektorja 20 cm od objektiva. V tem primeru 50% svetlobe prehaja skozi ogledalo neposredno in se ne uporablja na noben način, preostalih 50% svetlobe pa se odraža pod pravim kotom in pade na odsevni filmski zaslon (slika IV-7). Na sliki so odhajajoči žarki prikazani rumeno.

Slika IV-7. Pridobitev kombiniranega okvira po metodi sprednje projekcije
Slika IV-7. Pridobitev kombiniranega okvira po metodi sprednje projekcije

Slika IV-7. Pridobitev kombiniranega okvira po metodi sprednje projekcije.

Steklene kroglice zaslona vračajo žarke v prvotno točko. Na sliki so povratni žarki označeni rdeče-oranžno. Ko se odmaknete od zaslona, se zberejo v točki, v žarišču in njihova svetlost se močno poveča. In ker je na poti teh žarkov polprozorno ogledalo, se polovica te svetlobe usmeri v objektiv projektorja, druga polovica povratne luči pa neposredno v objektiv kamere. Da bi dobili svetlo sliko v filmskem kanalu snemalne kamere, morata biti objektiv projektorja in objektiv natančno na enaki razdalji od prosojnega ogledala, na isti višini in strogo simetrična glede na ogledalo.

Pojasniti je treba, da kraj zbiranja žarkov ni čisto smisel. Ker je vir sevanja leča projektorja, je žarek svetlobe, ki izhaja iz njega, enak premeru do vhodne odprtine leče. In v žarišču vračanja žarkov ne nastaja točka, temveč majhen krog. Da bi zagotovili, da lahko objektiv natančno doseže to mesto, je nameščena glava za krmiljenje (slika IV-8) z dvema stopnjama svobode pod ploščo za pritrditev kamere, celotna kamera s stativom pa je nameščena na nosilcu, ki ga je mogoče premikati po kratkih tirnicah (glej sliko IV -7).

Slika IV-8. Krmilna glava stativa kamere
Slika IV-8. Krmilna glava stativa kamere

Slika IV-8. Krmilna glava stativa kamere.

Vse te naprave so potrebne za prilagoditev položaja kamere. Največjo svetlost filmskega zaslona opazimo le na enem mestu. Ta svetlost odsevnega zaslona je približno 100-krat večja od tiste, ki bi jo pod enakimi svetlobnimi pogoji dal razpršeni beli zaslon. Ko kamero premaknete za samo nekaj centimetrov, se svetlost zaslona nekajkrat zmanjša. Če je položaj objektiva kamere pravilno ugotovljen, lahko kamera ustvari majhne panorame levo-desno okoli osrednje osi, ne da bi to vplivalo na sliko. Samo os vrtenja ne sme biti na sredini kamere (kjer je narejena nit za vijak za pritrditev stativa, ampak na sredini leče. Da bi premaknili točko vrtenja osi, je na stativu nameščena dodatna palica, po kateri se snemalna kamera nekoliko pomakne nazaj, tako datako da je sredina leče nasproti vijaka v stativu.

Ker je svetlost odsevnega zaslona 100-krat večja, potem takšen zaslon potrebuje tudi 100-krat manj osvetlitve, kot je potreben za normalno osvetlitev difuzno odsevnih predmetov, ki se nahajajo pred zaslonom. Z drugimi besedami, ko smo osvetlili prizorišče igre pred zaslonom s reflektorji na zahtevano raven, moramo na zaslon poslati 100-krat manj svetlobe kot na igralsko sceno.

Opazovalec, ki stoji ob strani za snemalno kamero, vidi, da je prizor pred zaslonom močno osvetljen, hkrati pa na zaslonu ni slike. In šele ko se opazovalec približa in stoji na mestu kamere, bo videl, da svetlost zaslona močno utripa in postane enaka svetlosti predmetov pred seboj. Količina svetlobe, ki pade na igralce samo s projektorja, je tako nepomembna, da je nikakor ne beremo na obrazih in kostumih. Poleg tega je treba upoštevati, da je širina posnetka približno 5 korakov, to je interval prenesene svetlosti 1:32. In pri prilagajanju osvetlitve za prizorišče igre 100-kratno zmanjšanje svetlobe presega doseg, ki ga prenaša film, film ne čuti tako šibke svetlobe.

Tako kamera kot projektor sta togo pritrjena na eni majhni ploščadi. Teža celotne strukture je več kot tona.

Najpomembnejša stvar, pri kateri je prilagajanje položaja kamere nujno potrebno, je naslednje. Vidimo (glej sliko IV-7), da igralci in drugi predmeti pred kamero mečejo neprozorne sence na zaslon. S pravilno poravnavo projektorja in kamere se izkaže, kot da je vir svetlobe znotraj kamere za snemanje, senca pa se skriva točno za predmetom. Ko se fotoaparat z optimalnega položaja premakne za nekaj centimetrov, se ob robu predmeta pojavi senčni rob (slika IV-9).

Slika IV-9. Senke se pojavijo na desni zadnji prsti zaradi napačne poravnave kamere in projektorja
Slika IV-9. Senke se pojavijo na desni zadnji prsti zaradi napačne poravnave kamere in projektorja

Slika IV-9. Senke se pojavijo na desni zadnji prsti zaradi napačne poravnave kamere in projektorja.

Ta odstopanja si lahko ogledate na fotografijah, objavljenih v članku "Kako smo posneli predstavo s prednjo projekcijo" (povezava se bo kmalu pojavila).

Zakaj tako podrobno opišemo tehnološki postopek snemanja le nekaj preprostih načrtov iz filma "Vesoljska odiseja"? Ker je bila ta tehnologija za ustvarjanje kombiniranih okvirjev uporabljena v lunarnih misijah Apollo.

Razumete, da ni v ta namen, da bi celo leto poskušali posneti filmsko sliko, saj 6 črnih prašičev s proboscisom (to so tapirji) pase na ozadju gore (sl. III-4). In ne gre za to, da se v paviljonu postavi velikanska strelska konstrukcija, ki tehta več kot tono, da bi na koncu ustrelila okvir, v katerem leži več balvanov in kosti na ozadju neznatne gorske pokrajine (slika III-5). Na takšnih na videz mimoidočih kadrih se dejansko dela tehnologija snemanja splošnih posnetkov na "Luni".

Konstrukcija kombiniranega kadra, posnetega kot na Luni, se začne z dejstvom, da je kamera togo izpostavljena glede na zaslon, nato pa se začne dekoracija prostora, ki se tvori med njimi. Sprednji projekcijski zaslon, kot zaslon v kinu, ki je enkrat obešen in fiksiran, se ne premakne nikjer drugje. Namestitev za projekcijo in fotografiranje je nameščena na razdalji 27 metrov od sredine zaslona. V projektorju je postavljen tobogan z lunarno goro.

In potem se pred zaslonom nalije zemlja, po kateri bodo igralci-astronavti hodili in skakali.

Projekcijska kamera je nameščena na vozičku in jo je načeloma mogoče premikati. Toda med snemanjem nima smisla delati premikov. Konec koncev, če se voziček pripelje bližje zaslonu, se bo razdalja od projektorja do zaslona zmanjšala, zato bo tudi velikost lunarne gore v ozadju manjša. In to je nesprejemljivo. Gora, ki naj bi bila oddaljena 4 kilometre, ne more zmanjšati velikosti, če se ji približa po dveh ali treh korakih. Zato je projekcijska kamera vedno na enaki razdalji od zaslona, 26-27 metrov. Še pogosteje pa ni nameščen na tleh, ampak je obešen z žerjava kamere, tako da se objektiv kamere nahaja na višini približno enega in pol metra, kot da je na ravni kamere, pritrjene na prsi fotografa. Kdaj ustvariti učinekda naj bi se fotograf približal ali naredil nekaj korakov na stran, potem se ne premika kamera, ampak kulisa. Za to je dekoracija nameščena na premični ploščadi. Širina te platforme je taka, da lahko prehaja med kamero in zaslonom in se celo premika pod kamero.

Po legendi astronavti na Luni niso samo fotografirali statičnih fotografij s kamero srednjega formata Haselblad, temveč so svoje premike snemali s 16-milimetrsko filmsko kamero in snemali na televizijski kameri (slika IV-10), ki je bila nameščena na roverju, električnem vozilu.

Slika IV-10. 16-mm filmska kamera Maurer (levo) in televizijska kamera LRV (desno), ki naj bi bila uporabljena med bivanjem na Luni
Slika IV-10. 16-mm filmska kamera Maurer (levo) in televizijska kamera LRV (desno), ki naj bi bila uporabljena med bivanjem na Luni

Slika IV-10. 16-mm filmska kamera Maurer (levo) in televizijska kamera LRV (desno), ki naj bi bila uporabljena med bivanjem na Luni.

Poskusimo določiti razdaljo od odsevnega zaslona do snemanja TV kamere ne od fotografij, temveč od videa. Enega od teh video posnetkov smo že posredovali iz misije Apollo 17. Sprva astronavt stoji na skrajni meji polnilne zemlje, na zaslonu, dobesedno od pol do dveh metrov od nje (slika 47, levo). Po nekaj zamaknjenih korakih začne preskakovati, da teče proti kameri. Operater, ki snema igralca, ki teče proti njemu, začne pomanjšati, tako da ostane v približno isti velikosti. Teče do metra in pol do kamere, igralec preneha teči po ravni črti in zavije v desno (slika IV-11, desno).

Slika IV-11. Začetek in konec teka na TV kameri
Slika IV-11. Začetek in konec teka na TV kameri

Slika IV-11. Začetek in konec teka na TV kameri.

Med tem tekom je igralec naredil 34 korakov: 17 stopnic z desno nogo in 17 korakov z levo nogo. Prvi 4 koraki niso bili skakanje, ampak preprosto vlečenje nog po pesku (z železom), da bi mešali pesek, povzročili brizganje peska izpod nog, premikanje stopala za 15-20 cm. Poleg tega se kratki skoki začnejo z dvigom največ 15 cm (kot na Zemlji), glavni premik pa se zgodi zaradi premika desne noge naprej 60-70 cm (slika IV-12, levo) in leta v zraku za 20-25 cm, leve noge pa skoraj ne vržemo naprej (največ pol koraka) in ustavi premik blizu desne noge. Premik leve noge med skakanjem ne presega 30-40 cm (slika IV-12, desno).

Slika IV-12. Premik desne noge (leva slika) med skokom in leve noge (slika desno)
Slika IV-12. Premik desne noge (leva slika) med skokom in leve noge (slika desno)

Slika IV-12. Premik desne noge (leva slika) med skokom in leve noge (slika desno).

VIDEO tek na TV kameri

Skupno je gibanje zaradi gibanja desne in leve noge približno 1,4 metra. Nastopilo je 17 takih parnih korakov-skokov, iz katerih sledi, da je igralec tekel razdaljo približno 23 metrov. Ko dvakrat preverite izračune, upoštevajte, da sta bila prva dva koraka skoraj na mestu.

Igralec se ne more približati ekranu. Ker se zaslon zrcali in bela vesoljska obleka močno sveti, bo ta zaslon kot ogledalo začel odsevati svetlobo, ki prihaja iz bele vesoljske obleke v kamero, in okoli astronavta se bo pojavil halo, kot je tisti, ki smo ga videli v misiji Apollo 12 (sl. IV-13).

Slika IV-13. Misija Apollo 12. Aura okoli belega oblačila zaradi zrcalnega zaslona v ozadju
Slika IV-13. Misija Apollo 12. Aura okoli belega oblačila zaradi zrcalnega zaslona v ozadju

Slika IV-13. Misija Apollo 12. Aura okoli belega oblačila zaradi zrcalnega zaslona v ozadju.

Najmanj dva metra morata igralca ločiti od odsevnega zaslona. Dva metra od zaslona do izhodišča teka, 23 metrov - pot za skok do TV kamere in en meter in pol od TV kamere do cilja. Spet se izkaže 26-27 metrov. Do tiste gore v ozadju, ki jo vidimo v videoposnetku, ne 4 km od mesta snemanja, ampak le 27 metrov, višina gore pa ni 2-2,5 km, ampak le 12 metrov.

27 metrov (90 čevljev) je največja razdalja, ki jo je Kubrick lahko premaknil zaslon od mesta snemanja. Za več - premalo svetlobe je bilo.

Kubrick se je v intervjujih občasno pritoževal nad pomanjkanjem svetlobe. Ko je šlo za prednjo projekcijo, je dejal, da na prednjih osrednjih objektih ni mogoče ustvariti učinka sončnega dne. In če pogledamo okvire prologa k "Vesoljski odiseji", bomo res videli, da je dekoracija v paviljonu (sprednji del okvirja) vedno osvetljena z zgornjo razpršeno svetlobo (glej na primer slike IV-4, IV-5). V ta namen so nad dekoracijo v paviljonu obesili tisoč in pol tisoč majhnih žarnic RFL-2, združenih v več odsekov (glej sliko III-2). Po volji je bilo mogoče vklopiti ali izklopiti enega ali drugega odseka, da bi bolj ali manj poudarili ta ali tisti del dekorja. In čeprav je operater poskušal ustvariti učinek zahajajočega sonca s stranskimi reflektorji, na splošno v vseh okvirih prologa, kjer je bila uporabljena sprednja projekcija,ospredje je vedno v ospredju v senci in neposredni sončni žarki ne pridejo tja. Te informacije so bile namerno razširjene. Kubrick je natančneje dejal, da na 90-metrskem mestu ni naprave, ki bi bila tako močna, da bi ustvarila učinek sončnega dne. To je storil namerno, saj je razumel, da je film "2001. Vesoljska odiseja" operacija prikrivanja lunarne prevare in v nobenem primeru ne bi smeli razkriti vseh tehnoloških podrobnosti skorajšnje lunarne ponareditve, ki bi jih posneli ob posnemanju sončne svetlobe v kadru. Vesoljska odiseja “je operacija pokrivanja lunarne prevare in nikakor ne smete razkriti vseh tehnoloških podrobnosti bližajoče se ponareditve lune, ki se bo posnela ob posnemanju sončne svetlobe v kadru. Vesoljska odiseja “je operacija pokrivanja lunarne prevare in nikakor ne smete razkriti vseh tehnoloških podrobnosti bližajoče se ponareditve lune, ki se bo posnela ob posnemanju sončne svetlobe v kadru.

Poleg tega niz, ki ga je treba izpostaviti, ni bil tako velik: 33,5 metra (110 čevljev) - širina zaslona in 27 metrov (90 čevljev) - oddaljenost od zaslona. Glede na površino gre za približno 1/8 nogometnega igrišča (slika IV-14).

Slika IV-14. Velikost nogometnega igrišča je po priporočilih FIFA, 1/8 igrišča je poudarjena
Slika IV-14. Velikost nogometnega igrišča je po priporočilih FIFA, 1/8 igrišča je poudarjena

Slika IV-14. Velikost nogometnega igrišča je po priporočilih FIFA, 1/8 igrišča je poudarjena

In obstajale so močne svetlobne naprave, ki pa jih v kinu niso uporabljali, to so protiletalski reflektorji (slika IV-15).

Slika IV-15. Protiletalski reflektorji nad Gibraltarjem med vajo 20. novembra 1942
Slika IV-15. Protiletalski reflektorji nad Gibraltarjem med vajo 20. novembra 1942

Slika IV-15. Protiletalski reflektorji nad Gibraltarjem med vajo 20. novembra 1942

Zaradi pravičnosti je treba dodati, da najmočnejše svetlobne naprave, ki se uporabljajo pri ustvarjanju filmov - intenzivni goreči loki (DIG), prihajajo iz vojaških razvojnih razmer, na primer KPD-50 - ločni kinoprojektor s Fresnelovim premerom objektiva 50 cm (slika IV-16).

Slika IV-16. Film "Ivan Vasilijevič spreminja poklic." V okvirju - KPD-50. V okvirju na desni strani osvetljevalec zasuče gumb za dovajanje premoga za osvetljevalcem
Slika IV-16. Film "Ivan Vasilijevič spreminja poklic." V okvirju - KPD-50. V okvirju na desni strani osvetljevalec zasuče gumb za dovajanje premoga za osvetljevalcem

Slika IV-16. Film "Ivan Vasilijevič spreminja poklic." V okvirju - KPD-50. V okvirju na desni strani osvetljevalec zasuče gumb za dovajanje premoga za osvetljevalcem.

Med delovanjem svetilke je premog postopoma izgoreval. Za oskrbo premoga je bil majhen motor, ki je s črvsko gonilo počasi dovajal premog naprej. Ker oglje ni vedno gorelo enakomerno, je moral razsvetljevalec občasno zasukati poseben ročaj na zadnji strani napeljave, da se premog približa ali oddalji.

Obstajajo svetlobne napeljave s premerom objektiva 90 cm (slika IV-17).

Slika IV-17. Svetilna naprava KPD-90 (DIG "Metrovik"). Moč 16 kW. ZSSR, 1970. let
Slika IV-17. Svetilna naprava KPD-90 (DIG "Metrovik"). Moč 16 kW. ZSSR, 1970. let

Slika IV-17. Svetilna naprava KPD-90 (DIG "Metrovik"). Moč 16 kW. ZSSR, 1970. let.

Opombe:

[4] Film "Napad gobanov" ("Matango"), dir. Isiro Honda, 1963, [5] Vzeta iz leta 2001: Vesoljska odiseja - Zore sprednje projekcije https://www.thepropgallery.com/2001-a-space-odyssey …

[6] Revija "Ameriški kinematograf", junij 1968, leonidkonovalov.ru/cinema/bibl/Odissey2001 ….

Poglavje V. ZNITNE SPOTLIGHTTS

V ZDA so bile protiletalske žaromete s premerom zrcala 150 cm (slika V-1) množično izdelane za protiletalske in morske žaromete.

Slika V-1. Ameriški protiletalski žaromet z generatorjem moči
Slika V-1. Ameriški protiletalski žaromet z generatorjem moči

Slika V-1. Ameriški protiletalski žaromet z generatorjem moči.

Podobni premični protioletni reflektorji s premerom paraboličnih ogledal 150 cm so bili izdelani v ZSSR v letih 1938–1942. Postavljeni so bili na vozilo ZIS-12 (slika V-2) in so bili najprej namenjeni iskanju, odkrivanju, osvetlitvi in sledenju sovražnikovega letala.

Slika V-2. Avtomobilska iskalna postaja Z-15-4B na vozilu ZIS-12
Slika V-2. Avtomobilska iskalna postaja Z-15-4B na vozilu ZIS-12

Slika V-2. Avtomobilska iskalna postaja Z-15-4B na vozilu ZIS-12.

Svetlobni tok žarkov postaje Z-15-4B je na nočnem nebu lahko pobralo letalo na razdalji do 9-12 km. Svetlobni vir je bila električna obločna svetilka z dvema ogljikovima elektrodama, zagotavljala je svetlobno jakost do 650 milijonov kandel (sveč). Dolžina pozitivne elektrode je bila približno 60 cm, trajanje gorenja elektrod je bilo 75 minut, nakar je bilo treba nadomestiti zgorele premoge. Napravo lahko napajamo iz stacionarnega vira toka ali iz mobilnega generatorja električne energije z močjo 20 kW, poraba električne energije svetilke pa je bila 4 kW.

Seveda imamo tudi močnejše žaromete, na primer B-200, s premerom zrcala 200 cm in dosegom žarka (ob jasnem vremenu) do 30 km.

Govorili pa bomo o 150-centimetrskih protiletalskih reflektorjih, saj so bili uporabljeni v lunarnih misijah. Te reflektorje vidimo povsod. Na začetku filma "Za vse človeštvo" vidimo, kako se prižgejo reflektorji (sl. V-3, desni okvir), da osvetlijo raketo, ki stoji na izstrelitveni ploščici (slika V-4).

Slika V-3. 150 cm osvetlitev (levo) in še vedno (desno) iz filma "Za vse človeštvo"
Slika V-3. 150 cm osvetlitev (levo) in še vedno (desno) iz filma "Za vse človeštvo"

Slika V-3. 150 cm osvetlitev (levo) in še vedno (desno) iz filma "Za vse človeštvo".

Slika V-4. Ojačevalnik na izstrelitveni plošči je osvetljen s protiletalskimi reflektorji
Slika V-4. Ojačevalnik na izstrelitveni plošči je osvetljen s protiletalskimi reflektorji

Slika V-4. Ojačevalnik na izstrelitveni plošči je osvetljen s protiletalskimi reflektorji.

Upoštevajoč dejstvo, da je raketa visoka 110 metrov in vidimo svetlobne pramene (slika V-4), je mogoče oceniti, s katere razdalje svetijo žarometi, to je približno 150-200 metrov.

Enake reflektorje vidimo v paviljonu med treningom astronavtov (slike V-5, V-6).

Slika V-5. Usposabljanje posadke Apollo 11. V globinah - protiletalska žarometa
Slika V-5. Usposabljanje posadke Apollo 11. V globinah - protiletalska žarometa

Slika V-5. Usposabljanje posadke Apollo 11. V globinah - protiletalska žarometa.

Slika V-6. Trening v paviljonu. V zadnjem delu dvorane je protiletalska žarometa
Slika V-6. Trening v paviljonu. V zadnjem delu dvorane je protiletalska žarometa

Slika V-6. Trening v paviljonu. V zadnjem delu dvorane je protiletalska žarometa.

Glavni vir sevanja v električnem loku je krater pozitivnega premoga.

Intenziven goreč lok se od preprostega loka razlikuje po razporeditvi elektrod. Znotraj pozitivnega premoga je vzdolž osi izvrtana valjasta luknja, ki jo napolni s stenjem - stisnjeno maso, sestavljeno iz mešanice saje in oksida redkih zemeljskih kovin (torija, cerija, lantana) (slika V-7). Negativna elektroda (ogljik) visoko intenzivnega loka je narejena iz trdnega materiala brez stena.

Slika V-7. Premog snema bel plamen za DIG
Slika V-7. Premog snema bel plamen za DIG

Slika V-7. Premog snema bel plamen za DIG.

Ko se tok v vezju povečuje, lok proizvede več svetlobe. To je predvsem posledica povečanja premera kraterja, katerega svetlost je skoraj konstantna. Ob ustju kraterja nastane oblak žarečega plina. Tako se v loku intenzivnega zgorevanja v toplotno sevanje kraterja doda sevanje hlapov redkozemeljskih kovin, ki sestavljajo stenj. Skupna svetlost takšnega loka je 5 do 6-krat večja svetlost loka z čistimi premogi.

Ob vedenju, da je osna svetlobna jakost ameriškega žarišča približno 1.200.000.000 kandel, je mogoče izračunati, kako daleč bo ena žarnica ustvarila osvetlitev, potrebno za snemanje, z zaslonko 1: 8 ali 1: 5.6. Slika III-4 prikazuje tabelo s Kodakovimi priporočili za film z občutljivostjo 200 enot. Za tak film je potrebna osvetlitev 4 tisoč luksov z odprtino 1: 8. Za 160 občutljivosti filma je potrebna 1/3 več svetlobe, približno 5100 luksov. Preden vključimo te vrednosti v Keplerjevo dobro znano formulo (slika V-8), je zelo pomemben popravek.

Slika V-8. Keplerjeva formula, ki povezuje intenzivnost svetlobe in osvetlitev
Slika V-8. Keplerjeva formula, ki povezuje intenzivnost svetlobe in osvetlitev

Slika V-8. Keplerjeva formula, ki povezuje intenzivnost svetlobe in osvetlitev.

Da bi med snemanjem nekako simulirali lunarno gravitacijo, kar je 6-krat manj kot na Zemlji, je treba vse predmete prisiliti, da se spustijo na površino Lune (kvadratni koren 6) 2,45-krat počasneje. Če želite to narediti, se med fotografiranjem hitrost poveča za 2,5-krat, da se pri projekciji doseže počasno dejanje. Skladno s tem bi bilo treba namesto 24 sličic na sekundo fotografirati pri 60 fps. In zato svetloba za takšno fotografiranje zahteva 2,5-krat več, tj. 12800 lx.

Po legendi so astronavti pristali na Luni, ko je na primer za misijo Apollo 15 (s fotografije te posebne misije - slika I-1 - začnemo naš članek) višina sončnega vzpona znašala 27-30 °. V skladu s tem bo vpadni kot žarkov, izračunan kot kota od normalne, približno 60 stopinj. V tem primeru bo senca od astronavta 2-krat daljša od njegove višine (glej isto sliko I-1).

Kozinus 60 stopinj je 0,5. Nato se kvadrat razdalje (po Keplerjevi formuli) izračuna kot 1.200.000.000 x 0.5 / 12800 = 46875, in v skladu s tem bo razdalja enaka kvadratnemu korenu te vrednosti, to je 216 metrov. Osvetlitveno napravo je mogoče odstraniti z mesta snemanja za približno 200 metrov in še vedno bo ustvarila zadostno raven osvetlitve.

Pri tem je treba upoštevati, da je vrednost osne svetlobne jakosti, navedena v referenčnih knjigah, praviloma največja dosegljiva vrednost. V praksi je v večini primerov vrednost svetlobne jakosti nekoliko nižja, zato se mora naprava nekoliko približati objektu, da doseže zahtevano stopnjo osvetlitve. Zato je razdalja 216 metrov le približna vrednost.

Vendar obstaja parameter, ki vam omogoča, da z veliko natančnostjo izračunate razdaljo do napeljave. Nasini inženirji so ta parameter sprejeli s posebno pozornostjo. Mislim zameglitev sence v sončnem dnevu. Dejstvo je, da s fizičnega vidika sonce ni točkovni vir svetlobe. Dojemamo ga kot svetlobni disk z kotno velikostjo 0,5 °. Ta nastavitev ustvari konturo penumbra okoli glavne sence, ko se odmaknete od objekta (slika V-9).

Slika V-9. Na dnu drevesa je senca ostra, a ko se oddaljenost od predmeta do sence povečuje, zamegljuje se delna senca
Slika V-9. Na dnu drevesa je senca ostra, a ko se oddaljenost od predmeta do sence povečuje, zamegljuje se delna senca

Slika V-9. Na dnu drevesa je senca ostra, a ko se oddaljenost od predmeta do sence povečuje, zamegljuje se delna senca.

In na "lunarnih" posnetkih vidimo zameglitev sence vzdolž obrisa (slika V-10).

Slika: V-10. Senca astronavta se je z razdaljo zameglila
Slika: V-10. Senca astronavta se je z razdaljo zameglila

Slika: V-10. Senca astronavta se je z razdaljo zameglila.

Da bi dobili "naravno" zameglitev sence - kot bi bilo sončen dan - je treba svetlobno telo svetilke opazovati pod natančno istim kotom kot Sonce, in sicer pol stopinje.

Ker zenitni projektor uporablja parabolično ogledalo s premerom in pol metra za izdelavo ozkega snopa svetlobe (slika V-11), je enostavno izračunati, da je treba ta svetlobni predmet odstraniti za 171 metrov, tako da ga je mogoče videti z enako kotno velikostjo kot Sonce …

Slika: V-11. Uporaba paraboličnega reflektorja za koncentriranje sevanja
Slika: V-11. Uporaba paraboličnega reflektorja za koncentriranje sevanja

Slika: V-11. Uporaba paraboličnega reflektorja za koncentriranje sevanja.

Tako lahko z visoko mero zaupanja rečemo, da je bilo treba protiletalski žaromet, ki posnema svetlobo Sonca, odstraniti za približno 170 metrov, da bi v paviljonu dobili enako zamegljenost kot v resničnem sončnem dnevu.

Poleg tega razumemo tudi motive, zakaj so astronavti pristali na tako imenovani luni ob zori, ko se sonce dvigne nizko nad obzorjem (slika V-12).

Slika V-12. Deklarirana višina sonca nad obzorjem ob pristanku na Luno
Slika V-12. Deklarirana višina sonca nad obzorjem ob pristanku na Luno

Slika V-12. Deklarirana višina sonca nad obzorjem ob pristanku na Luno.

Konec koncev je to umetno "sonce" - ga je bilo treba dvigniti na določeno višino.

Če je žaromet oddaljen 170 metrov od mesta snemanja, je treba zgraditi jambor, visok najmanj 85 metrov, da simulira 27-30 ° kota vzpona (slika V-13).

Slika V-13. Na jamboru bi lahko namestili protiletalsko žaromet
Slika V-13. Na jamboru bi lahko namestili protiletalsko žaromet

Slika V-13. Na jamboru bi lahko namestili protiletalsko žaromet.

Z vidika filmskega ustvarjanja je najprimernejša možnost fotografiranje z nizkim "soncem" nad "lunarnim" horizontom, na primer, kot vidimo v foto albumih "Apollo 11" in "Apollo 12" (Fig. V-14 in Fig. V- 15).

Slika V-14. Značilna fotografija iz fotoalbuma Apollo 11 * z dolgimi sencami
Slika V-14. Značilna fotografija iz fotoalbuma Apollo 11 * z dolgimi sencami

Slika V-14. Značilna fotografija iz fotoalbuma Apollo 11 * z dolgimi sencami.

Slika V-15. Značilen posnetek iz fotoalbuma Apollo 12 * z dolgimi sencami
Slika V-15. Značilen posnetek iz fotoalbuma Apollo 12 * z dolgimi sencami

Slika V-15. Značilen posnetek iz fotoalbuma Apollo 12 * z dolgimi sencami.

Z višino Sonca, ki se dviga nad obzorjem pri 18 ° stopinj, je senca 3-krat daljša od višine (višine) astronavta. In višina, na katero je treba dvigniti razsvetljavo, ne bo več 85, ampak le 52 metrov.

Poleg tega ima nizka višina svetlobnega vira nad obzorjem določene prednosti - osvetljeno območje je povečano (slika V-16).

Slika V-16. Spremenite območje svetlobne točke pod različnimi koti vpadanja žarkov
Slika V-16. Spremenite območje svetlobne točke pod različnimi koti vpadanja žarkov

Slika V-16. Spremenite območje svetlobne točke pod različnimi koti vpadanja žarkov.

S takim poševnim vpadnim kotom se svetlobni tok iz žarišča porazdeli na površino v obliki močno podolgovate vodoravne elipse velike dolžine, ki omogoča izdelavo vodoravnih panoram levo-desno, hkrati pa ohranja občutek enega samega svetlobnega vira.

V misijah "Apollo 11" in "Apollo 12" je višina Sonca nad obzorjem ob pristanku le 18 °. Nasini zagovorniki to dejstvo razlagajo s tem, da se sredi dneva regolit segreje nad + 120 ° C, toda zjutraj, ko se sonce ni dvignilo visoko nad luninim horizontom, lunarna tla še niso imela časa, da bi se segrela do visoke temperature, zato so se astronavti počutili prijetno.

Po našem mnenju argument ni prepričljiv. In zato. V zemeljskih razmerah (odvisno od zemljepisne širine) se sonce dvigne na višino 18 ° v približno uri in pol (natančneje v 1,2-1,3 ure), če vzamemo območja bližje ekvatorju. Lunarni dnevi so 29,5-krat daljši od zemeljskih. Zato bo vzpon na višino 18 ° trajal približno 40 ur, tj. približno dva zemeljska dneva. Poleg tega so po legendi astronavti Apollo 11 ostali na Luni skoraj en dan (več kot 21 ur). To sproži zanimivo vprašanje - koliko se lahko Lunova tla segrejejo, potem ko so jo sončni žarki začeli osvetljevati, če so takrat na Zemlji minila 2-3 dni?

Ni težko uganiti, saj imamo podatke, pridobljene neposredno z lune, iz avtomatske postaje Surveyor, ko je aprila 1967 meril temperaturo med luninim mrkom. V tem času nad Luno prehaja senca Zemlje.

Slika V-17. Sprememba temperature na Luni med prehodom Zemljine sence, po podatkih avtomatske postaje Surveyor (24. april 1967)
Slika V-17. Sprememba temperature na Luni med prehodom Zemljine sence, po podatkih avtomatske postaje Surveyor (24. april 1967)

Slika V-17. Sprememba temperature na Luni med prehodom Zemljine sence, po podatkih avtomatske postaje Surveyor (24. april 1967).

Sledimo grafu, kako se je temperatura sončne plošče spreminjala v časovnem intervalu od 13:10 do 14:10 (glej vodoravno lestvico). Postaja je ob 13:10 izstopila iz sence (END UMBRA), uro kasneje, ob 14:10, pa je zapustila penumbra (END PENUMBRA) - Slika V-18.

Image
Image
Slika V-18. V eni uri med mrkom Luna preide delno senco Zemlje (iz teme gre popolnoma v svetlobo)
Slika V-18. V eni uri med mrkom Luna preide delno senco Zemlje (iz teme gre popolnoma v svetlobo)

Slika V-18. V eni uri med mrkom Luna preide delno senco Zemlje (iz teme gre popolnoma v svetlobo).

Ko Luna začne izhajati iz Zemljine sence, astronavt na Luni opazi, kako se v globoki noči izza Zemljevega diska pojavi zgornji majhen košček Sonca. Vse okoli se začne postopoma svetlikati. Sonce začne izhajati izza zemeljskega diska in astronavt opazi, da je navidezni premer Zemlje 4-krat večji od premera Sonca. Sonce se počasi dviga nad Zemljo, toda šele čez eno uro se Sončev disk popolnoma pojavi. Od tega trenutka se začne lunarni "dan". Torej, v času, ko je bila Luna v delni senci, se je temperatura sončne plošče na Surveyorju spreminjala iz -100 ° C na + 90 ° C (ali, glejte desno navpično lestvico grafa, od -150 ° F do + 200 ° F) … V samo eni uri se je temperatura dvignila za 190 stopinj. In to kljub temu, da Sonce v tej uri še ni povsem zašlo! In ko je popolnoma pokukal izza Zemlje,potem je že v 20 minutah po tem trenutku temperatura dosegla svojo običajno vrednost +120.. + 130 ° S.

Res je treba upoštevati, da je za astronavta, ki je v trenutku mrka v ekvatorialnem območju Lune, Zemlja neposredno nad njegovo glavo, sončni žarki pa padajo navpično. In v trenutku sončnega vzhoda se najprej pojavijo poševni žarki. Pomembnost zgornjega grafa je v tem, da prikazuje, kako hitro se spreminja temperatura na Luni, takoj ko na površje padejo prvi žarki. Sonce je komaj pokukalo izza Zemljinega diska, ko se je temperatura na Luni dvignila za 190 stopinj!

Zato se argumenti Nasinih zagovornikov, da se je lunarni regol v treh zemeljskih dneh komaj segrel, za nas zdijo neprepričljivi - v resnici se regolit na sončni strani po sončnem vzhodu precej hitro segreje, v nekaj urah pa lahko ničelne temperature vztrajajo v senci.

Podoben pojav ste vsi opazili že konec zime - zgodaj spomladi, ko začne sonce segrevati: na sončni strani je toplo, a takoj, ko stopite v senco, je mraz. Tisti, ki so smučali v gorah na sončen zimski dan, so opazili podobne razlike. Na sončni strani je vedno toplo.

Torej na vseh "lunarnih" slikah vidimo, da je površina dobro osvetljena, kar pomeni, da je zelo vroče.

Držimo se različice, da je učinek nizkega sonca, ki je jasno viden na vseh slikah "lune", povezan z nemogočnostjo dvigovanja močne svetlobne naprave visoko nad tlemi v paviljonu.

Napisali smo že, da je za simulacijo kota vzpona sonca 27-30 ° potreben jambor z višino vsaj 85 metrov. To je 30-nadstropna zgradba v višino - slika V-19.

Slika V-19. 30-nadstropna stavba
Slika V-19. 30-nadstropna stavba

Slika V-19. 30-nadstropna stavba.

Na takšni višini boste morali vleči močne električne kable za svetlobne naprave in vsako uro spreminjati žgane oglje. To je tehnično izvedljivo. Kot tudi namestitev zunanjega dvigala (za majhen dvig in padenje svetlobne naprave), s pomočjo katerega bi bilo mogoče v paviljonu poustvariti spremembo višine sonca, ki se na Luni pojavi v 20–30 urah, ko tam ostanejo astronavti. Toda resnično je nemogoče zgraditi paviljon tako visoko, da bi bila streha na ravni 30. nadstropja, sam paviljon pa bi bil širok 200 metrov - navsezadnje morate svetlobno napeljavo nekako prepeljati na 170 metrov. Poleg tega v paviljonu ne sme biti nobenih stebrov, ki podpirajo streho, sicer bodo v okvirju. Nihče še ni zgradil takšnih hangarjev. In težko je zgraditi.

Toda filmski ustvarjalci ne bi bili filmski ustvarjalci, če ne bi našli elegantne rešitve tako tehnično nemogoče naloge.

Ni potrebno, da sama svetlobna napeljava dvignete na to višino. Lahko ostane na tleh, natančneje, na tleh paviljona. In zgoraj, do stropa paviljona, morate samo dvigniti ogledalo (slika V-20).

Slika V-20. S pomočjo luči na tleh simulirajte sončno svetlobo
Slika V-20. S pomočjo luči na tleh simulirajte sončno svetlobo

Slika V-20. S pomočjo luči na tleh simulirajte sončno svetlobo.

S to zasnovo se višina paviljona zmanjša za 2-krat, in kar je najpomembneje, ko je velikanska svetlobna naprava na tleh, je enostavno upravljati.

Poleg tega lahko namesto ene svetlobne naprave naenkrat postavite več naprav. Na primer v 12-epizodnem filmu "Od zemlje do Lune" (1998, ki ga je produciral in igral zvezdnik Tom Hanks) je v paviljonu nastalo 20 svetilnih napeljav z ksenonskimi svetilkami z močjo 10 kW. nameščen drug ob drugem, je svojo svetlobo usmeril v parabolično ogledalo, premera 2 metra, ki se nahaja pod stropom paviljona (slika V-21).

Slika V-21. Ustvarjanje sončne svetlobe "na Luni" v paviljonu z uporabo 20 svetlobnih naprav in paraboličnega ogledala pod stropom
Slika V-21. Ustvarjanje sončne svetlobe "na Luni" v paviljonu z uporabo 20 svetlobnih naprav in paraboličnega ogledala pod stropom

Slika V-21. Ustvarjanje sončne svetlobe "na Luni" v paviljonu z uporabo 20 svetlobnih naprav in paraboličnega ogledala pod stropom.

Vzdigne iz filma "Od Zemlje do Lune" - fig. V-22.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Slika V-22 (a, b, c, d). Stili iz filma * Od Zemlje do Lune *, 1998
Slika V-22 (a, b, c, d). Stili iz filma * Od Zemlje do Lune *, 1998

Slika V-22 (a, b, c, d). Stili iz filma * Od Zemlje do Lune *, 1998

Poglavje VI. ZVEZDA TV KANAL je PREDSTAVIL TEHNOLOGIJO LUNARSKE SLIKE SLIKA MISIJ APOLLO

Aprila 2016, tik pred dnevom kozmonavtike, je na televizijskem kanalu Zvezda prikazala film Teorija zarote. Poseben projekt. Velike vesoljske laži Združenih držav Amerike «, ki je demonstrirala tehnologijo prednje projekcije, s katero je NASA izdelala posnetke astronavtov na Luni.

Slika VI-1 zgoraj prikazuje okvir, posneto kot na Luni, pri čemer je slika ozadja lunarne gore v ozadju slika iz video projektorja, spodaj - isti okvir z izklopljenim projektorjem.

Slika VI-1. Simulacija bivanja astronavta na Luni. Zgoraj - projektor za ozadje je vklopljen, spodaj - projektor je izklopljen. Slike iz televizijske oddaje "Big Space Laes of USA", TV kanala "Zvezda"
Slika VI-1. Simulacija bivanja astronavta na Luni. Zgoraj - projektor za ozadje je vklopljen, spodaj - projektor je izklopljen. Slike iz televizijske oddaje "Big Space Laes of USA", TV kanala "Zvezda"

Slika VI-1. Simulacija bivanja astronavta na Luni. Zgoraj - projektor za ozadje je vklopljen, spodaj - projektor je izklopljen. Slike iz televizijske oddaje "Big Space Laes of USA", TV kanala "Zvezda".

Tu je bil videti prizor na splošnejšem načrtu (slika VI-2).

Slika V-2. Splošni pogled na filmski sklop
Slika V-2. Splošni pogled na filmski sklop

Slika V-2. Splošni pogled na filmski sklop.

Na zadnji strani paviljona je 5 metrov širok zaslon z lučkami, na katerega bo iz video projektorja projicirana slika lunarne gore. Pred zaslonom se vlije sestava, ki posnema lunarno zemljo (pesek, vrtna zemlja in cement) - Slika VI-3.

Slika VI-3. Pred odsevnim zaslonom se vlije tla
Slika VI-3. Pred odsevnim zaslonom se vlije tla

Slika VI-3. Pred odsevnim zaslonom se vlije tla.

Na strani zaslona je nameščena svetla svetlobna naprava, ki simulira sončno svetlobo (sl. VI-4). Majhni reflektorji vam omogočajo, da lepo osvetlite območje blizu zaslona.

Slika VI-4. Svetloba ob strani zaslona bo ustvarila učinek svetlobe sonca
Slika VI-4. Svetloba ob strani zaslona bo ustvarila učinek svetlobe sonca

Slika VI-4. Svetloba ob strani zaslona bo ustvarila učinek svetlobe sonca.

Nato so nameščeni video projektor (na desni) in filmska kamera (v sredini). Med njimi je pod kotom 45 ° nameščeno prozorno ogledalo (steklo) (slika VI-5).

Slika VI-5. Postavitev glavnih elementov sprednje projekcije (kamera, prosojno ogledalo, video projektor, črna žametna tkanina na strani in odsevni zaslon na sredini)
Slika VI-5. Postavitev glavnih elementov sprednje projekcije (kamera, prosojno ogledalo, video projektor, črna žametna tkanina na strani in odsevni zaslon na sredini)

Slika VI-5. Postavitev glavnih elementov sprednje projekcije (kamera, prosojno ogledalo, video projektor, črna žametna tkanina na strani in odsevni zaslon na sredini).

Slika lunarne gore z prenosnika se prenaša na video projektor. Video projektor pošilja svetlobo naprej na prosojno ogledalo. Nekaj svetlobe (50%) prehaja skozi steklo po ravni črti in zadene črno tkanino (ki se nahaja na levi strani okvirja na sliki VI-5). Ta del sveta se ne uporablja na noben način in ga blokira črna tkanina ali črni žamet. Če ni črnega absorberja, potem bo stena na levi strani poudarjena, ta osvetljena stena pa se bo odsevala v prosojnem ogledalu tik s strani, kjer je nameščena snemalna kamera, in prav to ne potrebujemo. Druga polovica svetlobe iz video projektorja, ki pade na prosojno ogledalo, se odbija pod pravim kotom in gre na odsevni zaslon. Zaslon odseva žarke nazaj, zbrani so v "vroči" točki. In ravno na tem mestu je postavljena kamera. Da bi natančno našli ta položaj,kamera se nahaja na drsniku in se lahko premika levo in desno. Optimalni položaj bo, ko bo kamera nameščena simetrično glede na polprozorno ogledalo, tj. popolnoma enaka razdalja kot projektor.

Oseba, ki opazuje, kaj se dogaja s točke, s katere je posnet okvir na sliki VI-5, vidi, da na zaslonu ni slike, čeprav projektor deluje, slika iz prenosnika pa se prenese na video snemalnik. Svetloba s kinematografskega zaslona se ne razprši v različnih smereh, ampak gre izključno v objektiv snemalne kamere. Zato snemalec, ki stoji za kamero, vidi popolnoma drugačen rezultat. Zanj je svetlost zaslona približno enaka svetlosti tal pred zaslonom (slika VI-6).

Slika VI-6. To je slika, ki jo vidi snemalec
Slika VI-6. To je slika, ki jo vidi snemalec

Slika VI-6. To je slika, ki jo vidi snemalec.

Da bi naredili vmesnik za "zaslon tla" manj viden, smo progo, ki jo je zapustil rover na fotografiji, razširili v paviljon (slika VI-7).

Slika VI-7. Skladba, narejena v paviljonu, se bo povezala s skladbo na fotografiji. Na desni je senca kamermana z video kamero
Slika VI-7. Skladba, narejena v paviljonu, se bo povezala s skladbo na fotografiji. Na desni je senca kamermana z video kamero

Slika VI-7. Skladba, narejena v paviljonu, se bo povezala s skladbo na fotografiji. Na desni je senca kamermana z video kamero.

Slika VI-8. Možna poravnava proge v paviljonu in proge na fotografiji. Zgornji del okvira je slika iz video projektorja, spodnji del kadra pa tla za polnjenje v paviljonu
Slika VI-8. Možna poravnava proge v paviljonu in proge na fotografiji. Zgornji del okvira je slika iz video projektorja, spodnji del kadra pa tla za polnjenje v paviljonu

Slika VI-8. Možna poravnava proge v paviljonu in proge na fotografiji. Zgornji del okvira je slika iz video projektorja, spodnji del kadra pa tla za polnjenje v paviljonu.

Smer svetlobe in dolžina senc od kamnov, ki se nahajajo v paviljonu, morata ustrezati smeri senc iz kamnov na sliki na zaslonu (glej sliko VI-6 in sliko VI-8).

Če pogledate sliko V-7, lahko vidite, da je video projektor v tem trenutku vklopljen, ker na filmskem platnu vidimo senco osebe. Zaslon je osvetljen z enakomerno belim ozadjem. In čeprav s fizičnega vidika projektor enakomerno osvetljuje zaslon, v kadru opazimo pomanjkanje enakomernosti: leva stran zaslona se utopi v temi, na desni strani okvirja pa se je oblikovala super svetla točka. To je takšna značilnost odsevnega zaslona - največjo svetlost zaslona pri odboju opazimo šele, ko stojimo v vrsti z vpadnim žarkom. Z drugimi besedami, največjo svetlost bomo videli, ko se bo svetlobni vir svetil na naših hrbtih, ko so v isti črti vpadni žarek, odbojni žarek in opazovalčevo oko (slika VI-9).

Slika VI-9. Največja svetlost zaslona je opažena v skladu z vpadnim žarkom, kjer pade senca iz oči
Slika VI-9. Največja svetlost zaslona je opažena v skladu z vpadnim žarkom, kjer pade senca iz oči

Slika VI-9. Največja svetlost zaslona je opažena v skladu z vpadnim žarkom, kjer pade senca iz oči.

In ker sliko VI-7 vidimo z "očmi" video kamere, se skozi objektiv snemalne kamere največja svetlost na zaslonu pojavi tik okoli objektiva. Na desni strani kadra vidimo senco snemalca, najsvetlejše mesto pa je okoli sence objektiva. Pravzaprav opazujemo indikatrijo odboja zaslona: 95% svetlobe se nabere, ko jo odsevamo v sorazmerno majhnem kotu, kar daje svetel krog, ob strani tega kroga pa koeficient svetilnosti močno pade.

Zelo pomembno vprašanje, ki se postavlja vsem, ki se začnejo seznanjati s sprednjo projekcijo. Če projektor vrže sliko na zaslon, mora ta projektor osvetliti tudi lik igralca, ki je pred zaslonom (slika VI-10). Zakaj potem na belih vesoljskih oblekah astronavtov ne vidimo podobe lunarne gore?

Slika VI-10. Luč iz projektorja (vzorčne črte) na človeški figuri. Rdeči krog označuje temno siv filter, nameščen na video projektorju nad objektivom
Slika VI-10. Luč iz projektorja (vzorčne črte) na človeški figuri. Rdeči krog označuje temno siv filter, nameščen na video projektorju nad objektivom

Slika VI-10. Luč iz projektorja (vzorčne črte) na človeški figuri. Rdeči krog označuje temno siv filter, nameščen na video projektorju nad objektivom.

Kot smo že omenili, odsevni zaslon ne širi svetlobe v vseh smereh (za razliko od belega difuznega zaslona in peska pred zaslonom), temveč zbira odbojno svetlobo v eno majhno, a svetlo točko. Zaradi te funkcije osvetlitev filmskega zaslona zahteva 100-krat manj svetlobe kot predmeti v igri pred zaslonom. Svetlobni tok običajnega pisarniškega projektorja ni bil ravno dovolj za zaslon kina 11 kvadratnih metrov. (5m x 2,2m) je bilo treba svetlobni tok pogasiti s temno sivim filtrom iz stekla. Na sliki VI-10 vidimo osvetlitev zaslona in silovito zemljo, primerljivo po svetlosti, in to vidimo iz zgornjega kota in ne s točke namestitve snemalne kamere. To ni način delovanja projektorja, ampak način odklopa. Toda med snemanjem so pred lečo video projektorja spustili temno sivi filter, ki je svetlobni tok zmanjšal za približno 30-krat. Ta filter (prikazan v rdeči barvi na sliki V-10) je dvignjen v načinu offset okvira.

Brez uporabe tega filtra bi pisarniški video projektor lahko osvetlil zaslon 30-krat večje površine, tj. 330 kvadratnih metrov (33m x 10m) - skoraj kot Kubrickova. Ni nam treba iskati super močnega ločnega projektorja, ki bi prižgal enako velikost zaslona, kot je bil uporabljen pri MGM v A Space Odyssey. Za te namene je nenavadno povsem navaden pisarniški video projektor.

"Kako to? - vprašate - zakaj se je Kubrick tako zelo potrudil? Zakaj ste izumili diapozitivni projektor po svojem dizajnu? " In vse je razloženo zelo preprosto. V "A Space Odyssey" je bil paviljon osvetljen na podlagi svetlobne občutljivosti 160 enot, pri fotografiranju pa smo uporabili fotoobčutljivost 1250-1600 enot. In ker smo uporabili 10-krat občutljivost na svetlobo, smo potrebovali 10-krat manj svetlobe.

Slika VI-11. Halo vzdolž obrisa svetlo svetle bele obleke izza zaslona z ogledalom
Slika VI-11. Halo vzdolž obrisa svetlo svetle bele obleke izza zaslona z ogledalom

Slika VI-11. Halo vzdolž obrisa svetlo svetle bele obleke izza zaslona z ogledalom.

Slika VI-12. Da preprečimo razprševanje drobnega prahu, pesek poškropimo z vodo
Slika VI-12. Da preprečimo razprševanje drobnega prahu, pesek poškropimo z vodo

Slika VI-12. Da preprečimo razprševanje drobnega prahu, pesek poškropimo z vodo.

Kot so nam sporočili na oddelku za gosenična vozila na univerzi Bauman, so ko testirali kolesa za naše bodoče lunarne roverje, pesek navlažili s strojnim oljem, da preprečimo raztresevanje drobnih peščenih frakcij.

Slika VI-13. Kolesne vleke na oddelku goseničnih vozil Moskovskega tehničnega inštituta Bauman
Slika VI-13. Kolesne vleke na oddelku goseničnih vozil Moskovskega tehničnega inštituta Bauman

Slika VI-13. Kolesne vleke na oddelku goseničnih vozil Moskovskega tehničnega inštituta Bauman.

Slika VI-14. Izvajamo poskus s posipanjem peska
Slika VI-14. Izvajamo poskus s posipanjem peska

Slika VI-14. Izvajamo poskus s posipanjem peska.

Poglavje VII. FILMOVNI EKREN JE DOVOLJEN

Kolekcija Apollo 11 vsebuje fotografijo, posneto z Zemljine orbite (slika VII-1). V zgornjem kotu okvirja vidimo sončni disk z "žarki". Okvir je bil posnet s kamero Hasselblad in objektivom z goriščno razdaljo 80 mm. Ta objektiv velja za "običajnega" (ne širokokotnega) za kamere srednjega formata. Sonce zaseda majhno območje prostora - vse je tako, kot mora biti.

Slika VII-1. Orbitalni pogled Sonca in Zemlje, NASA slika, kataloška številka AS11-36-5293
Slika VII-1. Orbitalni pogled Sonca in Zemlje, NASA slika, kataloška številka AS11-36-5293

Slika VII-1. Orbitalni pogled Sonca in Zemlje, NASA slika, kataloška številka AS11-36-5293.

Vendar pa je na slikah bivanja osebe na Luni v letih 1969-1972 vse drugače - dvojni halo (halo) se nenadoma pojavi okoli sonca in kotne dimenzije "sonca" dosežejo 10 stopinj (slika VII-2). To je dvajsetkratnik dejanske velikosti 0,5 stopinje! In to kljub dejstvu, da "lunarne" slike uporabljajo širokokotno optiko (60 mm), sončni disk pa naj bi bil videti manjši kot na 80 mm objektivu.

Slika VII-2. Značilen * pogled na sonce * v slikah Apollo 12
Slika VII-2. Značilen * pogled na sonce * v slikah Apollo 12

Slika VII-2. Značilen * pogled na sonce * v slikah Apollo 12.

Bolj presenetljivo pa je, da se na lunarnih fotografijah okoli velikanskega svetlobnega diska pojavi dodatna galó - svetlobni obroč, krožna mavrica (sl. VII-3).

Slika VII-3. Apolon 14. Okvirji s soncem. Okoli sonca se pojavi svetleč prstan, halo
Slika VII-3. Apolon 14. Okvirji s soncem. Okoli sonca se pojavi svetleč prstan, halo

Slika VII-3. Apolon 14. Okvirji s soncem. Okoli sonca se pojavi svetleč prstan, halo.

Vemo, da v kopenskih razmerah nastane halo, ko sončni žarki v atmosferi razpršijo ledene kristale cirusnih oblakov (slika VII-4) ali najmanjše vodne kapljice megle.

Slika VII-4. Halo okoli sonca v zemeljskih razmerah
Slika VII-4. Halo okoli sonca v zemeljskih razmerah

Slika VII-4. Halo okoli sonca v zemeljskih razmerah.

Toda na Luni ni amosfere, brez krožnih oblakov, niti kapljic megle. Zakaj torej okoli vira svetlobe nastane halo? Nekateri raziskovalci so menili, da pojav halosov na lunarnih slikah kaže na njihov zemeljski izvor (to je, da so na Zemlji posneti "lunarni" posnetki), žareči krog okoli svetlobnega vira pa nastane zaradi razprševanja svetlobe v atmosferi.

Čeprav se strinjam, da so „lunarne“slike zemeljskega izvora, se ne morem strinjati s tezo, da je bil vzrok za nastanek halo razpršitev svetlobe v atmosferi. Sipanje svetlobe in motnje, ki jih vidimo pri "lunarnih slikah", se ne pojavita v atmosferi, temveč na najmanjših steklenih kroglicah, ki sestavljajo odsevni zaslon škotske svetlobe (slika VII-5).

Slika VII-5. Makro fotografija. Zaslon Scotch Light je sestavljen iz drobnih kroglic
Slika VII-5. Makro fotografija. Zaslon Scotch Light je sestavljen iz drobnih kroglic

Slika VII-5. Makro fotografija. Zaslon Scotch Light je sestavljen iz drobnih kroglic.

Če vzamete navadno LED in ga postavite na ozadje zaslona, ki je narejen iz škotskega traku, se bo okoli svetlobnega vira takoj pojavil mavrični obroč - halo, medtem ko halo izgine na črnem žametu (slika VII-6).

Slika VII-6. Videz halo okoli vira svetlobe zaradi škotske svetlobe, ki se nahaja v ozadju zaslona
Slika VII-6. Videz halo okoli vira svetlobe zaradi škotske svetlobe, ki se nahaja v ozadju zaslona

Slika VII-6. Videz halo okoli vira svetlobe zaradi škotske svetlobe, ki se nahaja v ozadju zaslona.

Pripravili smo video, v katerem v svetlem prostoru pokažemo, da halo nastane ravno zaradi odsevnega zaslona. Na ozadju na levi strani je sivi zaslon s škotsko lučjo, na desni - za primerjavo - sivo polje testne lestvice z enako svetlostjo. In potem zamenjamo sivo polje s črnim žametom, ugasnimo nadzemno luč v sobi; Najprej projeciramo LED na črni žamet, nato pa ga premaknemo na zaslon Scotch Light. Tako halo kot halo okoli LED se pojavita le, ko je pred lučjo.

Tako je videti v videoposnetku. HALO NASTAVA NA SVETLOBNEM EKRANU.

Nadaljevanje: 3. del

Avtor: Leonid Konovalov