Digitalna Nesmrtnost: Ali Se Možgani Snemajo Na Medij? - Alternativni Pogled

Kazalo:

Digitalna Nesmrtnost: Ali Se Možgani Snemajo Na Medij? - Alternativni Pogled
Digitalna Nesmrtnost: Ali Se Možgani Snemajo Na Medij? - Alternativni Pogled

Video: Digitalna Nesmrtnost: Ali Se Možgani Snemajo Na Medij? - Alternativni Pogled

Video: Digitalna Nesmrtnost: Ali Se Možgani Snemajo Na Medij? - Alternativni Pogled
Video: Kakšno telovadbo potrebujejo možgani? dr. Vojko Kavčič 2024, Maj
Anonim

"Prah vas in prah se boste vrnili," Bog v Bibliji pravi Adamu, in čeprav je resnica teh besed očitna vsem, človeštvo ne opusti svojih poskusov, da bi za človeka ustvarili zanesljivejšo in trajnejšo osnovo kot zbirko živih celic.

Možgani sadne muhe so debeli 300 mikronov. Ta majhen biološki aparat vsebuje več sto tisoč nevronov, kar ni mogoče primerjati s 100 milijardami nevronov, ki jih vsebujejo možgani Homo sapiensa. Kljub temu Drosophila in njeni sorodniki v plemenu muh sploh niso primitivna bitja. Poskusite ujeti muho in ta bo najverjetneje zdrsnila - takšna reakcija bo zavist vsakega športnika. Te žuželke lahko letijo, vidijo ultravijolične žarke in so brezhibno usmerjene v vesolje brez GPS-a. Možgani muhe - nepomembna kapljica žive snovi - delujejo kot popoln elektronski računalnik in so veliko bolj zapleteni.

Razstavite za podrobnosti

Človek je seveda veliko bolj napredno bitje. Njegov intelekt je ustvaril veliko neverjetnih stvari, na primer elektronski mikroskop, ki fotografira z ločljivostjo 10 milijard slikovnih pik, ali napravo, ki lahko razreže možgane drosofile na tanjše filme debeline 50 nm. Mikroskop plast za plastjo fotografira možgane muhe. Nato programska oprema analizira slike in prepozna telo nevronov, aksone, dendrite, sinapse. Cilj takšnih raziskav, ki so jih na primer izvedli v znanem nevrobiološkem laboratoriju Janelia Farm, ki se nahaja v Virginiji (ZDA), je izdelati 3D-diagram vseh povezav, ki obstajajo v možganih žuželk.

Človeštvo ne vidi robotov le kot svoje spretne pomočnike. Nekateri verjamejo, da se bo napredek v računalništvu in napredek nevroznanosti postopoma približal androidom Homo sapiens. Morda bodo ljudje nekega dne lahko prenesli svoj "jaz" skupaj z vsemi svojimi izkušnjami in znanjem v elektronske možgane stroja in v tej vlogi bodo pridobili nesmrtnost. Čeprav je to fantazija, vendar znanost že dela prve korake k tem sanjam
Človeštvo ne vidi robotov le kot svoje spretne pomočnike. Nekateri verjamejo, da se bo napredek v računalništvu in napredek nevroznanosti postopoma približal androidom Homo sapiens. Morda bodo ljudje nekega dne lahko prenesli svoj "jaz" skupaj z vsemi svojimi izkušnjami in znanjem v elektronske možgane stroja in v tej vlogi bodo pridobili nesmrtnost. Čeprav je to fantazija, vendar znanost že dela prve korake k tem sanjam

Človeštvo ne vidi robotov le kot svoje spretne pomočnike. Nekateri verjamejo, da se bo napredek v računalništvu in napredek nevroznanosti postopoma približal androidom Homo sapiens. Morda bodo ljudje nekega dne lahko prenesli svoj "jaz" skupaj z vsemi svojimi izkušnjami in znanjem v elektronske možgane stroja in v tej vlogi bodo pridobili nesmrtnost. Čeprav je to fantazija, vendar znanost že dela prve korake k tem sanjam.

Kartiranje možganov živih bitij je eno najzanimivejših področij sodobne nevroznanosti. Konec koncev, da bi lahko nekaj popravili, bi bilo lepo imeti diagram te naprave in razumeti, kako deluje. Poleg tega je očitno, da so možgani iste Drosophile velikosti enostavnejši od človeških možganov, vendar so osnovna načela, na katerih delujejo, enaka, zato je veliko lažje preiti od preprostih do zapletenih. Čim bližje bomo razumevanju strukture možganov, prej se bo medicina naučila pomagati tistim, ki trpijo za hudimi in zdaj neozdravljivimi boleznimi, povezanimi z lezijami sive snovi. A ni samo to.

Zbliževanje med robotom in človekom poteka v več smereh. Prva - gre za poskus ustvarjanja matematičnih modelov procesov, ki se odvijajo znotraj možganov, da bi te procese posnemali v računalniku. Druga smer - "Humanizirajo" strojni vmesnik, poskuša robot ali virtualni avatar komunicirati z osebo z uporabo izraznega jezika in bogate obraze. Tretji - ustvarjanje virtualnih likov, ki absorbirajo življenjsko izkušnjo resničnih ljudi
Zbliževanje med robotom in človekom poteka v več smereh. Prva - gre za poskus ustvarjanja matematičnih modelov procesov, ki se odvijajo znotraj možganov, da bi te procese posnemali v računalniku. Druga smer - "Humanizirajo" strojni vmesnik, poskuša robot ali virtualni avatar komunicirati z osebo z uporabo izraznega jezika in bogate obraze. Tretji - ustvarjanje virtualnih likov, ki absorbirajo življenjsko izkušnjo resničnih ljudi

Zbliževanje med robotom in človekom poteka v več smereh. Prva - gre za poskus ustvarjanja matematičnih modelov procesov, ki se odvijajo znotraj možganov, da bi te procese posnemali v računalniku. Druga smer - "Humanizirajo" strojni vmesnik, poskuša robot ali virtualni avatar komunicirati z osebo z uporabo izraznega jezika in bogate obraze. Tretji - ustvarjanje virtualnih likov, ki absorbirajo življenjsko izkušnjo resničnih ljudi.

Promocijski video:

Chip posnema sinapso

Običajno je možgane primerjati z računalnikom, vendar je že dolgo znano, da je ta podobnost le zelo površna: pod našim lobanjo se odvijajo procesi, ki so bistveno drugačni od digitalnih izračunov, ki temeljijo na binarni logiki. Po drugi strani so možgani naravni objekt, ki deluje po zakonih fizike. In kjer je fizika, tam je tudi matematika. Če pravilno izmerite vse parametre možganov, numerično ocenite njegovo delo v dinamiki, potem je mogoče izdelati matematični model sive snovi in ga posnemati na digitalnem računalniku. Ukrepi v tej smeri se že aktivno izvajajo - pred kratkim smo govorili o projektu Modri možgani, v okviru katerega nastaja računalniški model podgane za podgane. Lani so poročali, da so laboratoriji MIT razvili čipe, ki posnemajo delo sinapse, torej mesta stika med nevroni. Čipi posnemajo delovanje ionskih kanalov, ki oddajajo električne signale od nevrona do nevrona v obliki natrijevih, kalcijevih ali kalijevih ionov. Za razliko od običajnih mikrovezja, katerih tranzistorji imajo le dve stanji, ki ustrezata logičnim "1" in "0", čipi nove generacije spreminjajo jakost signala v širšem območju, tako kot se dogaja v možganih. Predstavniki IBM-a so javnosti poročali o podobnih dosežkih. Vse to pomeni, da delo na nekakšnem obratnem inženiringu fizičnih struktur možganov že poteka.kako se zgodi v možganih. Predstavniki IBM-a so javnosti poročali o podobnih dosežkih. Vse to pomeni, da delo na nekakšnem obratnem inženiringu fizičnih struktur možganov že poteka.kako se zgodi v možganih. Predstavniki IBM-a so javnosti poročali o podobnih dosežkih. Vse to pomeni, da delo na nekakšnem obratnem inženiringu fizičnih struktur možganov že poteka.

Ideja o "digitalni nesmrtnosti" se je prvič izrazila leta 1971. Možganski nevroni izmenjujejo elektrokemijske signale s hitrostjo 150 m / s. Celoten 3D zemljevid človeških možganov bo vseboval 20.000 TB informacij
Ideja o "digitalni nesmrtnosti" se je prvič izrazila leta 1971. Možganski nevroni izmenjujejo elektrokemijske signale s hitrostjo 150 m / s. Celoten 3D zemljevid človeških možganov bo vseboval 20.000 TB informacij

Ideja o "digitalni nesmrtnosti" se je prvič izrazila leta 1971. Možganski nevroni izmenjujejo elektrokemijske signale s hitrostjo 150 m / s. Celoten 3D zemljevid človeških možganov bo vseboval 20.000 TB informacij.

Privlačnost singularnosti

Na kakšen horizont si prizadeva napredek na tem področju? V zadnjem času pogosto govorijo o tehnološki singularnosti (TS) - pojavu, ki ga je znanstveno utemeljil priznani ameriški strokovnjak za umetno inteligenco Raymond Kurzweil. V splošnem filozofskem smislu je TS razumljen kot nekakšen kvalitativni preskok v znanstvenem in tehnološkem napredku, zaradi katerega bo postal tako zapleten, da ga bo običajni človeški um prenehal razumeti. Če pa gre za napredek v računalništvu, ko gre za TS, to običajno pomeni, da bodo v določenem trenutku (če Moorejev zakon še naprej velja) zmogljivost računalnikov dovolj visoka, da človeške možgane popolnoma posnemajo. Po drugi strani,delo nevroznanstvenikov bo do istega trenutka omogočilo popolno razumevanje strukture možganov in pripravilo vse potrebno za … prenos zavesti na računalnik. Nalaganje uma se včasih imenuje ustvarjanje nebiološkega substrata za človeški um. In na svetu je veliko ljudi, tudi tistih, povezanih z znanostjo, ki verjamejo v možnost prenosa človeka iz biološke osnove na bolj zanesljivo in brez starosti - na računalniško strojno opremo.

Obeti so fantastično privlačni. Na primer, "I", kopirano na trdi disk (ali kaj bo prišlo v prihodnosti?) Deluje v službi in se sploh ne naveliča - to je računalnik! In pravi "jaz" počiva, filozofira, razmišlja o zanimivih vprašanjih. Ali še ena ideja - dati človeški inteligenci, ki je v številnih posebnih računalniških nalogah še vedno slabša od računalnika po hitrosti, nadčloveških računalniških zmožnostih. Globoko razmišljamo, kot oseba, in razmišljamo hitro, kot superračunalnik - to je nekaj, o čemer lahko samo sanjate! In končno, glavno je, da prenos zavesti iz glave na strežnik človeku dejansko daje nesmrtnost, če predpostavimo, da bo ta strežnik vedno v delujočem stanju. Ali pa morda ne bo strežnik, ampak robot, ki bo obdržal občutke "jaz" te osebekaterih zavest je kopirana v elektronske možgane androida. Obstaja alternativna možnost: s pomočjo nanorobotov človek postopoma in neboleče nadomešča biološke elemente mentalnih strojev v svoji glavi s skoraj večnimi nanočipi, ki bodo natančno simulirali delo svojih kratkotrajnih kolegov.

Robot Actroid-DER2 japonskega podjetja Kokoro Dreams je očitno narejen za premagovanje sindroma "zlovešča dolina" - občutek nenaklonjenosti pred realnim androidom. Actroid-DER2 izžareva mladost, lepoto in seksualnost. Deklica ima bogate obraze in realistične kretnje: rojena je hostesa in modna manekenka
Robot Actroid-DER2 japonskega podjetja Kokoro Dreams je očitno narejen za premagovanje sindroma "zlovešča dolina" - občutek nenaklonjenosti pred realnim androidom. Actroid-DER2 izžareva mladost, lepoto in seksualnost. Deklica ima bogate obraze in realistične kretnje: rojena je hostesa in modna manekenka

Robot Actroid-DER2 japonskega podjetja Kokoro Dreams je očitno narejen za premagovanje sindroma "zlovešča dolina" - občutek nenaklonjenosti pred realnim androidom. Actroid-DER2 izžareva mladost, lepoto in seksualnost. Deklica ima bogate obraze in realistične kretnje: rojena je hostesa in modna manekenka.

Možgani z nogometnim igriščem

Ali je nesmrtnost silicija resnična? Zaradi vse privlačnosti tega koncepta je veliko znanstvenikov, ki so skeptični do njegovega realizma. Ena od ovir je povezana z ogromno porabo materiala in energije trenutno obstoječih digitalnih analogov možganskih regij. Človeški možgani tehtajo toliko kot običajni prenosnik s porabo energije 20 vatov. Projekt Blue Brain vključuje množico superračunalnikov, ki sedijo v ogromni dvorani in požrejo ogromne količine energije. Po današnjih izračunih bi popolna računalniška emulacija človeških možganov potrebovala vsaj nogometno igrišče, napolnjeno s superračunalniki. Navdušenci nad singularnostjo trdijo kot odgovor: že v življenju smo videli, kako se je računalniška moč večstopenjskih glavnih okvirov nenadoma znašla na voljo prenosnim napravam. Torej v prihodnosti - mordazahvaljujoč razvoju kvantnih računalnikov se bodo današnja nogometna igrišča s strežniki skrčila na žepne velikosti. Morda imajo ti ljudje prav, vendar obstajajo ovire bolj temeljne narave na poti do singularnosti.

Zdravnikovo drugo življenje

Lifelike je eden od najbolj navdušujočih poskusov navideznega podaljšanja življenja, ki sta ga podprla Univerza osrednje Floride in Univerza Illinois v Chicagu. Njen junak je doktor Alex Schwarzkopf, ugledni znanstvenik, uslužbenec ameriške Nacionalne znanstvene fundacije, ki je zdaj že v zasluženi upokojitvi.

Image
Image

Med izvajanjem projekta nastaja virtualni dvojnik zdravnika, ki bo mladim generacijam ohranil ne le Schwarzkopfovo znanstveno in intelektualno izkušnjo, temveč tudi njegov videz, obrazno mimiko, glas, način komunikacije. Naloga se porazdeli med laboratorije dveh univerz.

Raziskovalci v Chicagu gledajo na "pogled" računalniškega zdravnika. S pomočjo Vicona, programa za zajem gibanja, prenesejo način gibanja navideznemu kolegu iz njegovega prototipa. FaceGen se uporablja za reprodukcijo pravilnih obraznih izrazov.

Skupina znanstvenikov s Floride je odgovorna za inteligenco "virtualnega" in njegovo sposobnost komunikacije, tudi z več sogovorniki. Zlasti za to je bil ustvarjen sistem AskAlex, ki omogoča, da se vsakdo pogovarja z dvojčkom dr. Schwarzkopfa, ki se na prikazovalniku pojavlja o znanstvenih težavah, ki jih je resnični zdravnik posvetil svojemu življenju.

Možgani so živi in zato se nenehno spreminjajo in razvijajo, reagirajo na to ali ono informacijo, ki jo zagotavljajo čutila. Poleg tega se bo reakcija na iste informacije vsakič razlikovala od prejšnje. Takšen sistem je zelo težko "ujeti" v statiko, popraviti njegovo nedvoumno stanje. Poleg tega je treba pred prenosom zavesti iz možganov živega človeka v računalnik, ki nadzoruje robota, najprej ugotoviti dve stvari: prvič, kaj je zavest in drugič, kako možgani kodirajo informacije v sebi. Doslej se znanstvene ideje o tem segajo na niz hipotez. Zavest je zlasti opisana kot kombinacija pozornosti in kratkoročnega spomina, vendar je to premalo, da bi razumeli, ali je robot sposoben občutiti svoj "jaz". Poskusi razvozlati živčno kodo, isto "programsko opremo", ki jo uporabljajo možgani,prinašajo določene rezultate: zlasti je bilo ugotovljeno, da v kodiranje niso vključeni samo električni signali, temveč tudi različne vrednosti njihove ravni, pa tudi časovni intervali med njimi. Vendar do trenutka, ko lahko znanstveniki nedvoumno opišejo celotno naše bogato čutno in intelektualno življenje v jeziku živčne kode in nato to kodo prenesejo v binarni digital, je tako daleč, da je celo nemogoče zagotovo reči, ali bo ta trenutek kdaj prišel.da je celo nemogoče zanesljivo reči, ali bo ta trenutek kdaj prišel.da je celo nemogoče zanesljivo reči, ali bo ta trenutek kdaj prišel.

Utešni avatar

A četudi je ideal silicijeve nesmrtnosti tehnično nedosegljiv za današnje generacije, obstajajo bolj realne možnosti za podaljšanje obstoja svojega "jaz" s časom z uporabo sodobnih informacijskih tehnologij. Recimo, da večina od nas ne ve nič o naših prednikih, ki so živeli pred sto leti, razen če so bili znani ljudje svojega časa. Spomin na življenje običajnega človeka ne traja dolgo. Vendar zdaj v omrežju obstajajo projekti, ki navadne ljudi vabijo, da ustvarijo nekaj, kot je elektronski arhiv svojega življenja. Storitve, kot je na primer Lifenaut, uporabnike pozivajo, naj ustvarijo svoj računalniški avatar in ga napolnijo z »bazo znanja« s kakršnimi koli informacijami, povezanimi z osebo. To niso samo fotografije, videoposnetki, dnevniki, potovalni zemljevidi, ampak tudi podatki o navadah, načinih, preferencah. Nekdo v takšnih projektih bo lahko videl še en trik s ciljem pridobivanja osebnih podatkov za oglaševalce, vendar njihovi udeleženci zagotovo upajo, da bodo nekega dne v daljni prihodnosti njihovi prapra-praprahi vnuki lahko skoraj v živo komunicirali z računalniškim dvojnikom svojega prednika. In to bo tudi nekaj kot nesmrtnost.

Oleg Makarov