Big Brother Je Prevzel Podobo Mobilne Igre Pokemon Go - Alternativni Pogled

Big Brother Je Prevzel Podobo Mobilne Igre Pokemon Go - Alternativni Pogled
Big Brother Je Prevzel Podobo Mobilne Igre Pokemon Go - Alternativni Pogled

Video: Big Brother Je Prevzel Podobo Mobilne Igre Pokemon Go - Alternativni Pogled

Video: Big Brother Je Prevzel Podobo Mobilne Igre Pokemon Go - Alternativni Pogled
Video: Большой брат/Big Brother (2018) 2024, Maj
Anonim

Svet je preplavil novo norost - aplikacija za mobilne telefone z imenom Pokemon Go. Bistvo tega programa je "ujeti" tako imenovane Pokemone - bajne živali z velesilami. Igra je povzročila velik odmev na Zahodu, kamor so jo v prvem tednu po izdaji prenesli več deset milijonov uporabnikov. Zdi se, kaj bi lahko bilo v navadni igri za otroke in za tiste, ki se nočejo ločiti od svojega otroštva? Kopate pa globlje, lahko najdete popolnoma otroške podrobnosti, za kaj je bila ta aplikacija pravzaprav ustvarjena.

Kot smo že omenili, aplikacija uporabnikom ponuja, da "ujamejo Pokemon". V ta namen uporabnik vklopi kamero svojega pametnega telefona in se odpravi na kraj, ki ga je igra označila kot lokacijo Pokemona. Lokacija je lahko poljubna - uporabnikovo stanovanje, ulica, park, trgovine, vladne agencije itd. Sama aplikacija uporablja tehnologijo, ki se imenuje nadgrajena (ali razširjena) resničnost. Ko uporabnik pride na pravo mesto, igra prekriva animacijo želenega Pokemona na sliki v kameri pametnega telefona.

O priljubljenosti nove igre na Zahodu priča vsaj nedavni primer v Central Parku v New Yorku, ko so uporabniki aplikacij opuščali svoje avtomobile z motorji, ki delujejo in hiteli loviti "redkega Pokemona". In kljub temu, da je bila aplikacija v Rusiji uradno izdana šele 18. julija, smo Pokemon začeli predvajati nekaj tednov pred tem datumom.

Celo bančni sektor je ujel nov trend. Torej, največja kreditna institucija v Rusiji - "Sberbank" je napovedala ustanovitev posebnega programa zavarovanja za igralce v Pokemon Go. Zavarovanje krije tiste, ki so poškodovani zaradi neprevidnosti med igranjem aplikacije.

Na splošno je igra v Rusiji povzročila precej širok odziv javnosti. Nekateri so rekli, da je aplikacija zelo koristna, saj ne le da človeku omogoča, da preživi svoj prosti čas z zanimanjem, ampak tudi spodbuja komunikacijo med ljudmi in človeka celo spodbuja, da je bolj fizično aktiven, saj mora človek v iskanju pravega Pokemona včasih preteči velike razdalje. Drugi del državljanov, večinoma ljudje z bolj konservativnimi položaji, je razglasil še eno nezdravo norost. Nekateri so celo predlagali drastične ukrepe - prepoved Pokemona Go v Rusiji.

Vendar pa je težava veliko globlje od običajnega "gorenja" življenja uporabnikov aplikacij. Dejstvo je, da je Polemon Go pravi vohunski program, ki dobi dostop do vseh podatkov o igralcu in z lastnim soglasjem. Torej pri registraciji novega uporabniškega računa igra, ali bolje rečeno, razvijalec aplikacij, Niantic Labs, od novinca zahteva popoln dostop do svojega Google računa: pošte, osebne korespondence, diska in navigacijskih podatkov. Tako podjetje za razvijalce poleg dostopa do zasebnih podatkov uporabnika prejme popolne informacije o igralčevi lokaciji in vseh njegovih gibanjih.

Neverjetna odkritja v "Pokemonskem svetu" se tu ne končajo. Dejstvo je, da nam ne najgloblje iskanje v internetu daje zelo zanimive informacije o podjetju razvijalcev - Niantic Labs. Izkazalo se je, da je bilo podjetje ustanovljeno leta 2010 kot notranji zagon znane mednarodne korporacije Google, ki so jo večkrat obtožili tesnih vezi z ameriškimi posebnimi službami in obveščevalnimi agencijami. Hkrati je ustanovitelj podjetja John Hank, ki je bil nekoč neposredno vpleten v ustvarjanje še enega Googlovega projekta - Keyhole Inc, ki je preslikal površino za razvpite aplikacije Google Maps in Google Earth. Najbolj zanimivo pri tem pa je, da je Keyhole Inc sponzoriral tvegani sklad In-Q-Tel (podvižni sklad je investicijski sklad,sponzoriranje inovativnih pobud in zagonov. - ur.), ki je uradno v lasti ameriške Centralne obveščevalne agencije (CIA).

Po naročilu ameriških posebnih služb sta bila narejena preslikava območij našega planeta in streljanje mestnih ulic. Avtomobili s posebnimi fotografskimi napravami so fotografirali ulice ne le ameriških in evropskih mest, temveč tudi vseh več ali manj velikih ruskih naselij.

Promocijski video:

To očitno ni bilo dovolj. Zdaj želijo ameriške posebne službe prodreti v domove državljanov, infrastrukturne objekte, vojašnice, vladne agencije. Za to je Pokemon Go ravno prav super. Nezaupljivi uporabniki, ki sodelujejo pri "ulovu Pokemona", sami spustijo programske slike svojih domov in delovnih mest. Hkrati lahko aplikacija zlahka položi Pokemone, na primer v Kremelj. Ali v stavbi Državne dume.

Image
Image

Na žalost niso vsi poslanci naših ljudi v resničnem delu v stenah parlamenta. Nekdo preprosto posnema naporno aktivnost. In kdo se s tem ne trudi, tik pred kolegicami in novinarji zaide v fascinanten in nedvomno veliko bolj zanimiv od srečanj v Dumi, svet njihovih pametnih telefonov. Kje je zagotovilo, da med parlamentarci ali njihovimi spremljevalci, od pomočnikov do čistilcev, ne bo ljubiteljev Pokemonov, ki jim bo z aplikacijo povedal, da ujamejo redko žival nekje znotraj sten Dume? Zakaj ne darilo ameriškim posebnim službam, za katere lahko nesrečni igralci v iskanju Pokemona fotografirajo vse, tudi najbolj osamljene kotičke stavbe?

Izkazalo se je, da ameriške posebne službe poleg ulic naših mest s pomočjo nezaupljivih igralcev dobijo dostop do naših domov, potencialno pa lahko dobijo tudi dostop v obliki fotografij do skrivnih in posebej zaščitenih predmetov. Izkazalo se je, da uporabnik, katerega gibanja, rad bi spomnil, aplikacija natančno beleži, igra vlogo vohuna, ki za CIA in druge zahodne obveščevalne strukture opravlja delo, ki ga osebje teh organov ne bi moglo. Je to koristno za Washington in Bruselj? Nedvomno.

Tako je pod omako nedolžne igrače o smešnih živalih svet dobil pravo vohunsko pošast, katere zmožnosti bodo dale kvoti kateri koli, tudi najbolj »prefinjeni« zahodni inteligenci. Na žalost je na milijone ljudi po vsem svetu, tudi v Rusiji, padlo z glavo v to igro, in ne razmišljajo o posledicah, do katerih lahko vodi, kot tudi o tem, kakšne cilje si prizadevajo njegovi razvijalci.

"Veliki brat te opazuje" - ta kultna fraza iz distopijskega romana "1984" pisatelja znanstvene fantastike Georgea Orwella postaja vse bolj relevantna v sodobnem svetu.

Image
Image

Razlika je le v tem, da so nadzorne kamere za državljane, ki so se "leta 1984" zataknile v hišah prebivalcev, na ulicah in v različnih institucijah, v našem resničnem svetu zamenjale z igrami, za katere je zelo težko sumiti na take manipulacije. Preseneti nas le še nad genialnostjo osebe, ki je iznašla tako eleganten način popolnega nadzora. Zloglasni "zakon Yarovaya" v primerjavi s Pokemon Go je v tem primeru videti precej skromen.

Vendar je bil pregovor in pred nami je bila pravljica. In to je to: vsa ta histerija ni nič drugega kot še en družbeni eksperiment na temo, kako nadomestiti resnične prioritete in resnično sliko sveta v človekovi glavi z virtualnimi, da ga ne navidezno, ampak v resničnem življenju, sledite navodilom drugih ljudi.

Grobo rečeno, kako narediti obvladljivo človeško enoto. Google se s tem ukvarja že deset let in videti je, da je že precej blizu uspešnosti.

V zadnjem času je bilo veliko truda nadomestiti resnični sistem vrednot in vedenjskih ocen, ki je določen v otroštvu in deluje vse življenje, z virtualnimi pravili igre, ki jih je mogoče poljubno spremeniti. Vse se je začelo z množično distribucijo računalniških iger, kjer je za vsak žanr (in včasih tudi za ločeno igro) obstajal svoj nabor pravil za delovanje sveta virtualne igre in vedenje v njem ter številna splošna pravila (na primer, da ni smrti, obstaja pa sistem predelana ).

Igralci so se združili v skupnosti ljubiteljev določenih žanrov ali iger in v njih so postopoma začeli slediti pravilom svojega znanega virtualnega sveta, edinstvena pravila skupnosti pa so kot vedno imela prednost pred splošnimi pravili življenja v velikem svetu. Na primer, v okviru teh pravil mora biti vedno pripravljen srečati zmaja - čeprav od kod prihaja zmaj v našem svetu? Na splošno je prva smer virtualni svet s poenostavljenimi nabori pravil, ki se postopoma prelivajo v resnični svet.

Hkrati se je dogajal nasproten postopek - ustvarjanje igralnih sistemov in virtualnih nizov pravil neposredno znotraj resničnega sveta. Tu najprej pridejo na misel flash mobi in misije, ki ustvarijo svoje virtualne svetove in svoj poenostavljeni nabor virtualnih pravil, ki jih je treba upoštevati v resničnem svetu. Načeloma dobre stare sekte predstavljajo tudi niz drugih pravil, toda govorimo o življenjskih vrednotah, ki so enotne, univerzalne in trajajo celo življenje.

V virtualnem svetu se to ne zgodi: poizvedovanje ali flash mob uvede svoja pravila le za čas trajanja, po njegovem koncu čarovnija izgine in vrniti se morate v dolgočasno navadno življenje. Enako je z računalniškimi igrami, kjer je igralec, ko prehaja iz ene igre v drugo, prisiljen v celoti obnoviti svoj model vedenja - t.j. navadi se na dejstvo, da obstaja veliko svetov, njegovo vedenje pa je mogoče in treba poljubno na novo zgraditi. Ni znano, kdaj je bil ta postopek opažen in prenesen v nadzorovano fazo, zdaj pa je v njem. Pokemon Go je nova faza, v kateri se je virtualni sistem s svojimi pravili vedenja prelil v resnični svet in tem pravilom je bila dana prednost pred pravili resničnega sveta.

Ljudje, ki strmijo v pametne telefone, se vozijo z avtomobili in povzročajo nesreče, saj so virtualna pravila zanje pomembnejša. Že dobro znana šala o tem, kako so gopniki ustvarili točko v mirnem kotu in oropali tiste, ki so prišli do nje - iz iste opere. Očaran nad virtualnimi pravili začne človek ignorirati pravila resničnega sveta, tudi tista, ki bi ga lahko zaščitila pred nevarnostjo. Lovci na Pokemone potepajo po parkih in smetiščih, poskušajo vdreti v domove drugih ljudi in celo na policijske postaje. Kajti v virtualnem svetu je to mogoče in njegova pravila imajo prednost pred pravili resničnega sveta. In ni smešno.

Vsi preganjajo Pokémona. Nekdo je bil vržen iz muzeja, nekoga je tako zavzelo iskanje za volanom, da se je strmoglavilo v drevo, nekdo se je preveč potonil v pametni telefon in sam ga udaril z avtomobilom - no, kdaj pa se je za druge pojavljanja idiotizma v javnosti štelo za normalno vedenje? Ustvarjalci igre predstavljajo njene glavne prednosti kot laganje v resničnem svetu: fizična aktivnost zaradi dejstva, da morate Pokemon preganjati z nogami, možnost fizične komunikacije na "zbirnih mestih" itd. V resnici je ta argument videti takole: "Nič groznega ni, virtualna neumnost je celo koristna za vas v resničnem svetu, vidite!" Zmaga virtualnih vrednot nad resničnostmi še poslabša težavo, ki jo je avtor presenetil, ko je prvič opazil v precej brezstičnih nalogah resničnega sveta. V iskanju vsi tečejo okoli spomenika, označenega kot "točka 6",vendar nikogar ne zanima, kakšen je spomenik. Je le točka na zemljevidu, ki nima simboličnega pomena. Našel si je točko, se fotografiral, šel naprej. Zato zdaj pripombe, da "je to dejansko pokopališče in to je cerkev, to so pomembne stvari v življenju ljudi", povzročijo iskreno presenečenje lovcev na Pokemone: kako so pomembni? Pomembno je, da je Pokemon tam pod lestencem. In pokopališče - no, pokopališče, kaj torej? Prave vrednote, mejniki in vezi (Skrepa je, ko vsi člani družbe vedo, kaj je pokopališče, kaj je tam in zakaj so tam ljudje žalostni. In sočustvujejo drug z drugim.) Najprej so bili diskreditirani, zdaj pa jih preprosto ne upoštevajo. Kateri Abraham Lincoln? Včeraj smo imeli portal Ingress, danes menjalnico Pokémon. In ena in ista oseba se sploh ne bo spomnila niti tega, da je na primer spomenik umrlim, ampak tudi, da je bil tu portal. Pravila so se spremenila, možgani so bili očiščeni in ponovno naloženi za novo igro.

Flash mobi, quest-ji, geografsko ciljanje, Google, mešana resničnost … kaj je skupnega? Splošna stvar, kot je že omenjeno, je, da ljudje za časom odganjajo tehnologijo: kako v svoje glave vpeljati virtualni (in lahko nadomestljiv) vrednostni sistem in jih nato prisiliti k določenim dejanjem v resničnem svetu. Ljudje iz nekaterih komandnih centrov pravijo, da "bi bilo lepo iti tja in narediti to." Pokemon Go je v tem pogledu nov korak, saj postopek zelo poenostavi. Flash mob je bilo treba urediti vnaprej in porabiti veliko truda, pri čemer smo se v vsaki konkretni zadevi lotili motivacije v glavi. Pravila iskanja so običajno postavljena vnaprej. Zdaj obstaja cela platforma, ki omogoča, da čredo orkov ujamete na pravem mestu velikokrat in večkrat v istem sklopu pravil igre.

V zvezi s tem je popolnoma nepomembno, kaj se bo zgodilo s Pokemon Go. Tehnologije smo uspešno preizkusili, preizkusili smo metode vplivanja na možgane, preizkusili tehnična sredstva, vzpostavili sheme nadzora in koordinacije. Kdo ve, morda bi se, če se bo leto kasneje zgodil kijevski Maidan, pike "Janukovič je tu! Obkrožite ga, ne spustite ga! "In protestniki so z veselo vročico tekali od točke do točke in v trenutku ustvarili veliko množico na pravem mestu. In potem - povsod. Neškodljiva igra se lahko kadar koli spremeni v platformo za karkoli. Ampak glavna lepota Pokemon Go je, da je vse tam hkrati. Lahko je to neumna igra, sistem zaslužka virtualnih figur z resničnim denarjem ali platforma za civilno neposlušnost.in sistem upravljanja vedenja množice z izvajanjem pravil virtualne igre za resnično ukrepanje.

Za zaključek bi se rad oddaljil od držav, globalnih teorij zarote in metod manipuliranja s človeškim vedenjem. In vrnite se k posamezniku in grožnjam, ki jih vse te novosti predstavljajo njemu osebno. Pokemoni, virtualne skupnosti in navidezno življenje so na Japonskem že pripeljali do grozljive demografske katastrofe. In to je šele začetek.

V knjigi Strugatskys "Plenilske stvari stoletja" obstaja takšno zdravilo - zbolel je. To je nevrostimulator, katerega bistvo je, da spodbudi domišljijo in človeku omogoči, da v sebi ustvari svetel, sočen notranji svet, poln velikih dogodivščin, zanimivih dogodkov in neverjetnih občutkov. Svet je tako svetel, da je bilo življenje v resničnem svetu ravno dolgočasno. To je bila nevarnost za človeštvo: človek je izgubil vse zanimanje za zunanje življenje in sanjal je le o eni stvari: kako se hitro spet zaviti v svetel virtualni svet svojih sanj in fantazij.

Image
Image

Z naravnim koncem: smrt zaradi izčrpanosti, saj virtualni svet ne more zadovoljiti resničnih fizičnih potreb telesa in človeku je postalo dolgčas, da bi jih zadovoljil - ni hotel izgubljati časa na hrano ali spanje. No, v dneh Strugatskys še ni bilo pametnih pametnih telefonov z razširjeno resničnostjo, zato so verjeli, da edina virtualna resničnost prihaja od znotraj. Zdaj vidimo, da lahko prihaja od zunaj v obliki sveta, ki so ga že pripravili in zgradili profesionalci. Kar zadeva ostale, so nevarnost in možne posledice izredno strastno izoblikovali.