Umetna Inteligenca Se Uspešno Uči Umetnosti Prepričevanja - Alternativni Pogled

Kazalo:

Umetna Inteligenca Se Uspešno Uči Umetnosti Prepričevanja - Alternativni Pogled
Umetna Inteligenca Se Uspešno Uči Umetnosti Prepričevanja - Alternativni Pogled

Video: Umetna Inteligenca Se Uspešno Uči Umetnosti Prepričevanja - Alternativni Pogled

Video: Umetna Inteligenca Se Uspešno Uči Umetnosti Prepričevanja - Alternativni Pogled
Video: Послы, поверенные, бухгалтеры, должностные лица демократических и республиканских партий (интервью 1950-х годов) 2024, Julij
Anonim

IBM Research je ustvaril sistem umetne inteligence, ki lahko analizira 300 milijonov člankov, zapisov na določeno temo in ustvari prepričljiv govor o njej. Človek, ki prebere štiriindvajset ur na dan približno 2000 let, bo potreboval, da se prebije skozi isto gradivo. IBM Project Debater to stori v 10 minutah.

Image
Image

Dosežki na področju umetne inteligence

Je najnovejša tehnologija AI v nizu zastrašujočih izzivov IBM-a. Deep Blue je leta 1997 prvi prevzel šahovski prvak Garry Kasparov.

Leta 2011 je IBM Watson v šova Jeopardy premagal človeškega prvaka. Zdaj Project Debater nas približuje obvladovanju človeškega jezika, ki je ključni cilj raziskav umetne inteligence (AI).

IBM-ovi raziskovalci, ki imajo izkušnje iz računskega sklepanja, že šest let delajo na sistemu razprave o AI. Leta 2018 je IBM pokazal sposobnost Project Debaterja, da sprejme izjavo, ki je še nikoli ni videl.

Image
Image

Promocijski video:

Prihodnji načrti AI - novosti v znanosti in tehnologiji

Naslednji mesec sistem uporabljajo ljudje, ki govorijo z živo publiko. Oba bosta dobila isto temo in deset minut za sestavo govora o njej.

Poleg predstavitve ene strani argumentacije bo moral sistem AI prisluhniti govoru osebe, ki sodeluje v razpravi, ga razumeti in oblikovati utemeljeno prepričanje. Raziskovalci zagotavljajo, da se bo projektni debater s to nalogo hitro spopadel.

Image
Image

Vključitev umetne inteligence v razpravo

Prva izjava je bila: "Igre na srečo, ki bi jih bilo treba prepovedati." Projektni debater je zbral vsa mnenja, jih analiziral in podal dva govora, enega v podporo tej trditvi in drugega v podporo.

Sistem je opredelil, katera mnenja so najbolj vidna in odveč je odpravil tako, da je ugotovil, katera mnenja je že zajela.

Image
Image

Govor je obsegal 332 besed in bilo je zapisano, da je treba igre na srečo prepovedati. Tri razloge ponujajo z argumenti: igre na srečo zasvojijo, spodbujajo kriminalno dejavnost in so ubili številne ljudi in družine.

Drugi govor prepriča, da tega igranja na srečo ne bi smeli prepovedati - obstajajo tudi trije razlogi.

Projekt Debater je pomemben mejnik na poti do razumevanja jezika. Sistem AI lahko človekovo odločanje dopolni z vnašanjem dejstev in dokazov v prepričljivo logično strukturo.

Z razumevanjem stališč ljudi o različnih temah lahko politiki, vladni uslužbenci in voditelji podjetij lažje razumejo, kaj si javnost misli o politiki ali korporativni odločitvi in zakaj tako mislijo.

Image
Image

AI nima ene kritične človeške kakovosti

Razumljivo je, da ljudje začnejo skrbeti, ko slišijo, da se sistem umetne inteligence izboljšuje v nečem, za kar menimo, da je edinstvena človeška kakovost. Medtem ko lahko projektni debater sintetizira človeške argumente v razumno koherenten govor, ni treba skrbeti, ker ta sistem nima občutkov.

Image
Image

Tudi nevroznanstveniki so ugotovili, da brez čustev človek ne bi mogel sprejeti niti najmanjše odločitve.

Raziskovalci IBM sanjajo o številnih stvareh, njihove sanje pa nam pomagajo doseči veliko večje razumevanje človeškega jezika, razumevanje, ki nam lahko pomaga pri sprejemanju boljših odločitev o zapletenih temah, s katerimi se sooča naš svet.

Kako se vam zdi takšno dogajanje? Ali potrebujejo človeštvo?

Avtorica: Ekaterina Yagnyuk