Kako Nastajajo Generacije Cybermowglija Namesto Otrok - Alternativni Pogled

Kako Nastajajo Generacije Cybermowglija Namesto Otrok - Alternativni Pogled
Kako Nastajajo Generacije Cybermowglija Namesto Otrok - Alternativni Pogled

Video: Kako Nastajajo Generacije Cybermowglija Namesto Otrok - Alternativni Pogled

Video: Kako Nastajajo Generacije Cybermowglija Namesto Otrok - Alternativni Pogled
Video: Hibridizacija orbitala 2024, September
Anonim

Inštitut za razvoj interneta (IRI) je izbral igre, ki jih ministrstvo za izobraževanje vabi, da jih vključijo v izbir za šolarje. Dota 2 naj bi na primer pomagala razvijati odzivnost, medtem ko Minecraft govori o ustvarjalnosti in abstraktnem razmišljanju.

Po mnenju strokovnjakov IRI bo pobuda mladim omogočila, da se bodo namesto različnih "destruktivnih subkultur" lotili koristnih dejavnosti.

Kjer se na svetu učijo esporti

Švedska je postala ena prvih držav na svetu, kjer se je eSports leta 2015 pojavil v šolskem učnem načrtu. Ibrahim Khalif, predsednik sveta za izobraževanje in zaposlovanje, je pojasnil, da bo uvedba e-športa v šolski učni program bolj ustrezala zahtevam sodobnega sveta. Leta 2016 so se kiberšport začeli poučevati na srednji šoli na Norveškem. Toda do zdaj je izvažanje kot izobraževalni program pogostejše na univerzah kot v šolah. Prve fakultete, povezane z izvozom, so se začele pojavljati na svetovnih univerzah v letih 2010–2014. Inštitut Xi'an (Kitajska) je leta 2010 začel usposabljati strokovnjake na treh področjih. Potem sta Nanjing in Pekinška telekomunikacijska univerza ustanovili podobne fakultete. Južnokorejska univerza Chan-An je leta 2014 e-šport enačila z drugimi tradicionalnimi športi in ustvarila ustrezen izobraževalni program. Obstajajo fakultete za e-šport v drugih državah sveta, na primer v ZDA in Franciji.

V Rusiji se zdaj lahko na spletnem mestu Ruske državne univerze za fizično vzgojo, šport, mladino in turizem učijo spletnega športa. Na Univerzi Synergy deluje tudi kibernetska fakulteta.

V resnici je zveza računalniških športov projekt oligarha Usmanova, ki je v industrijo računalniških iger vložil več deset milijonov dolarjev in zdaj na ta način samo promovira igre. Več o tem v videoposnetku: "Kako so bojne igre in strelci postali uporabni"

No, podjetje "Inštitut za razvoj interneta" je le zasebna neprofitna organizacija z glasnim imenom, očitno ustvarjena z enakimi cilji. Vodi ga moški z govorečim priimkom Leonid LEVIN.

Za vsemi izraženimi prednostmi se skriva predvsem razvoj zasvojenosti z vsemi temi igrami in internetom na splošno! In tako na telefone ves dan, tako da bomo razvili mišljenje in logiko tudi v igrah na računalniku!

Promocijski video: