Kako Rešiti Problem človekove Percepcije Virtualne Resničnosti? - Alternativni Pogled

Kazalo:

Kako Rešiti Problem človekove Percepcije Virtualne Resničnosti? - Alternativni Pogled
Kako Rešiti Problem človekove Percepcije Virtualne Resničnosti? - Alternativni Pogled

Video: Kako Rešiti Problem človekove Percepcije Virtualne Resničnosti? - Alternativni Pogled

Video: Kako Rešiti Problem človekove Percepcije Virtualne Resničnosti? - Alternativni Pogled
Video: Problem percepcije (part 1) 2024, April
Anonim

Navidezna resničnost ni omejena na svet zabave. Sprejema se tudi na bolj praktičnih področjih - na primer za sestavljanje delov avtomobilskega motorja ali tako, da bodo ljudje lahko »preizkusili« novopečene trende, ko so doma. Kljub temu se ta tehnologija še vedno bori za reševanje težav z zaznavo človeka. Očitno ima virtualna resničnost nekaj zelo kul aplikacij. Na Univerzi v Bathu se uporablja za vadbo; Predstavljajte si, da bi se odpravili v telovadnico, da bi se udeležili Tour de France in se vozili z najboljšimi kolesarji na svetu.

Navidezna resničnost se v tehničnem smislu ne ujema dobro s človeško percepcijo. To je z načinom, kako dojemamo informacije o svetu in gradimo razumevanje o njem. Naše dojemanje resničnosti določa naše odločitve in se močno naslanja na naša čutila. Zato mora oblikovanje interaktivnega sistema vključevati računovodstvo ne samo strojne in programske opreme, temveč tudi ljudi.

Težko je rešiti problem oblikovanja sistemov navidezne resničnosti, ki bodo ljudi prepeljali v nove svetove s sprejemljivim občutkom prisotnosti. Bolj zapletena je izkušnja VR, težje je količinsko opredeliti prispevek vsakega elementa izkušnje k nečemu dojemanju v VR slušalkah.

Na primer, ko gledamo film v 360-stopinjskem pogledu v virtualni resničnosti, kako bi ugotovili, kaj je bolj ugodno za sodelovanje pri gledanju filma: računalniška grafika (CGI) ali tehnologija prostorskega zvoka? VR je treba preučiti po metodi nožev in sekire, odpraviti nepotrebno in sekati presežek, preden dodate nove elemente, ovrednotiti učinek njihovega videza na človekovo zaznavo.

Na stičišču računalništva in psihologije obstaja teorija. Najvišja verjetnostna ocena pojasnjuje, kako združujemo informacije, ki jih prejmemo iz vseh svojih čutov, in jih integriramo, da bi podali svoje razumevanje okolja. Teorija v svoji najpreprostejši obliki navaja, da optimalno kombiniramo senzorične informacije; vsak občutek prispeva k spoštovanju okolja, na splošno pa gre za precej hrupne procese.

Hrupni signali

Predstavljajte si osebo z dobrim sluhom, ki ponoči hodi po mirni stranski ulici. V daljavi zagleda temno senco in sliši značilen zvok stopnic, ki se mu približujejo. Vendar ta oseba zaradi "hrupa" v signalu (ker je temen) ne more biti prepričana, kaj vidi. Zanaša se na sluh, ker mirno okolje pomeni, da bo zvok v tem primeru bolj zanesljiv signal.

Promocijski video:

Ta scenarij je prikazan na spodnji sliki: kako se ocena človeških oči in ušes združuje, da bi dobili optimalen zaključek nekje vmes.

Image
Image

Razvijalci VR to seveda ne morejo opaziti. Znanstveniki z Univerze v Bathu so uporabili to metodo za rešitev problema, kako ljudje ocenjujejo razdaljo pri uporabi slušalk navidezne resničnosti. Simulator vožnje, v katerem se ljudje naučijo voziti, lahko privede do stisnjenih razdalj v virtualni resničnosti in to je polno zlorabe v okolju, kjer je treba upoštevati dejavnike tveganja.

Razumevanje, kako ljudje integrirajo informacije iz svojih čutil, je ključnega pomena za dolgoročni uspeh VR, saj to ni samo vizualni del. Najvišja ocena verjetnosti pomaga simulirati, kako učinkovit sistem navidezne resničnosti potrebuje upodobitev za večsemensko okolje. Boljše poznavanje človeške percepcije bo vodilo do še bolj potopne VR izkušnje.

Preprosto povedano, vprašanje ni, kako ločiti signale od hrupa; vprašanje je zaznati vse hrupne signale in dobiti najkvalitetnejše virtualno okolje.

Ilya Khel