Kakšno Je Lahko življenje Na Predvečer Konca Sveta? - Alternativni Pogled

Kakšno Je Lahko življenje Na Predvečer Konca Sveta? - Alternativni Pogled
Kakšno Je Lahko življenje Na Predvečer Konca Sveta? - Alternativni Pogled

Video: Kakšno Je Lahko življenje Na Predvečer Konca Sveta? - Alternativni Pogled

Video: Kakšno Je Lahko življenje Na Predvečer Konca Sveta? - Alternativni Pogled
Video: Atlantida. Elita v iskanju nesmrtnosti 2024, Marec
Anonim

Običajno večina scenarijev končnega dne vključuje kaos, ropanje in nemire. Vendar so takšne ideje črpane iz pop kulture, zato pod njimi nimajo resničnih podatkov. Znanstveniki so si predstavljali možen razvoj apokaliptične situacije, saj so analizirali približno 270 milijonov zapisov vedenja igralcev, ki igrajo priljubljeno multiplayer južnokorejsko igro ArcheAge.

Igralci so se zavedali, da bodo po koncu preizkusa beta vsi njihovi podatki in statistika izbrisani. Znanstveniki so želeli videti, ali se bo vedenje igralcev spremenilo v časovnem obdobju, ko se bliža konec sveta. Kot ugotavljajo raziskovalci, z izjemo manjšega števila primerov, ko so igralci postali bolj samomorilski, igralci v večini primerov niso bili vpleteni v antisocialno vedenje ali umor.

V resnici se ljudje nehajo skrbeti za prihodnost, ugotavlja udeleženec eksperimenta Jeremy Blackburn. Igralci večinoma niso izgubljali časa za dokončanje nalog ali dvigovanje ravni, temveč so preprosto klepetali s prijatelji v igri.

Nekaj podobnega je opaziti v zadnji fazi igre Mass Effect 3: igralci so veliko več časa preživeli v mirnem vzdušju, komunicirali z ekipo, namesto da bi jo porabili za krvave prizore.

Raziskovalci soglasno priznavajo, da nobena igra ne more biti analogna pravi apokalipsi. Po mnenju znanstvenikov niso bile zabeležene nobene spremembe pandemije v vedenju igralcev, vendar dejstvo, da je to le spletna igra in resnično ne umirajo ljudje, bistveno zmanjša pomen rezultatov, pridobljenih kot rezultat eksperimenta.

Po drugi strani dobljeni rezultati niso povsem neuporabni. Znanstveniki spoznajo, da bi bilo zelo naivno pričakovati popolno sovpadanje z dejanskim vedenjem ljudi. Toda igralci porabijo veliko časa in truda za ustvarjanje in razvoj svojih likov, poleg tega pogosto virtualna lastnina stane veliko denarja, zato lahko rečemo, da v tem primeru lahko pride do resničnih posledic.

Raziskovalci predvidevajo nadaljnje eksperimentiranje z igro ArchAge, ki se osredotoča na kazensko pravičnost, z uporabo zapornega sistema igre in sodišč, ki jih nadzorujejo igralci. Nekaj podobnega se je zgodilo prej na eni od iger. Seveda to niso enaki, a v resnici so igralci zapor dojemali, kot da se jim je zgodilo v resničnem življenju.