Nevronska Mreža DeepMind Je V StarCraft II & Mdash Premagala Profesionalne Igralce; Alternativni Pogled

Nevronska Mreža DeepMind Je V StarCraft II & Mdash Premagala Profesionalne Igralce; Alternativni Pogled
Nevronska Mreža DeepMind Je V StarCraft II & Mdash Premagala Profesionalne Igralce; Alternativni Pogled

Video: Nevronska Mreža DeepMind Je V StarCraft II & Mdash Premagala Profesionalne Igralce; Alternativni Pogled

Video: Nevronska Mreža DeepMind Je V StarCraft II & Mdash Premagala Profesionalne Igralce; Alternativni Pogled
Video: DeepMind ШОКИРУЕТ игроков в Старкрафт: Разгром прогеймеров 2024, April
Anonim

Opazovalci so pri dejanju algoritma opazili "umetno prednost", ki je človek nima.

Umetna inteligenca AlphaStar, ki jo je ustvaril DeepMind (v lasti Alphabet Inc.), je v strateški igri StarCraft II premagala dva profesionalna igralca. To je navedeno na spletni strani podjetja.

Algoritmi dvoboja z dvema profesionalnima igralcema - Dariom Wunschom (Dario "TLO" Wünsch) in Grzegorzom "MaNa" Komincz) - so bili organizirani decembra, a ta teden, 24. januarja, je bila zadnja tekma, pred katero so se spremenile programske lastnosti. Posledično je zmaga šla moškemu prvič.

Pred tem so algoritmi DeepMind premagali najmočnejšega igralca in napovedovali obliko beljakovin bolje kot profesionalni biologi. Vendar so bili v vsakem od teh primerov vse razpoložljive informacije odprte za umetno inteligenco. RTS, kot je StarCraft II, je drugačen: gre za klasično igro. Stroj ne ve, kaj se dogaja za vojno meglo, in ne more napovedati igralčevih dejanj, zato se mora takoj prilagoditi njegovim manevrom.

Razvijalci programa so za poučevanje igranja uporabili prave ljudi, ki jih je priskrbel Blizzard. S sprejetjem vedenjskih vzorcev igralcev se je naučila premagati umetno inteligenco, vgrajeno v igro z največjo težavo v 95 odstotkih časa. Nato so njeni agenti začeli tekmovati med seboj na knockout turnirju. Potekal je v pospešenem načinu, tako da je vsak od njih igral približno 200 let.

Avtorji so izbrali najuspešnejšega agenta proti TLO in MaNa. Najprej je zmagal na petih od petih tekem proti TLO, nato pa je druga različica nevronske mreže isto tolikokrat premagala MaNo. Hkrati je algoritem izvajal manj dejanj na minuto kot njegovi nasprotniki. Verjetno je to posledica majhne prednosti, ki jo je še imel. Za razliko od človeka ni videl dela znanega zemljevida (isti zaslon), temveč celotnega, zato mu ni bilo treba preklapljati med različnimi območji. Poleg tega so gledalci opazili, da je hkrati ukazal trem odredom, ki se nahajajo v različnih conah, česar človek zagotovo ni sposoben.

Promocijski video:

V zadnji tekmi so razvijalci popustili in to sposobnost AI onemogočili - tokrat je zmagala MaNa. Vendar pa so avtorji opazili, da je različica algoritma, ki je potreben za premikanje kamere, na turnirju trenirala le sedem dni, kar je polovica prejšnjega treninga. Mana je sam pohvalil dejanja programa: "Če bi se igral z resnično osebo, ne bi mogel tako občutljivo nadzorovati svojih zalezovalcev (enota ene izmed dirk - Ed.)."

Razvijalci so povedali, da igre, kot je StarCraft II, služijo le kot vadba za umetno inteligenco. V prihodnosti bo prevzel druge cilje. DeepMind je na primer že izjavil, da bo njihov algoritem diagnosticiral očesne bolezni.

Aleksej Evglevski

Priporočena: